索尼中國董事長高橋洋:看好中國在線娛樂行業,手機業務發展空間很大

2020-12-14 手機鳳凰網

邁入2020年,索尼將自身重新定位為一家「創意娛樂公司」。面對來自疫情的挑戰,索尼嘗試利用線上化探索新的商業模式。

直接的成果是,在疫情衝擊下,能夠提交一份亮眼財報「成績單」的企業並不多見,索尼便是其中一家。

索尼集團高級副總裁、索尼中國董事長兼總裁高橋洋對億歐介紹,疫情期間,為滿足用戶對於真實、實時、遠程的需求,索尼消費電子業務提供遊戲、動漫、虛擬演唱會的解決方案。

憑藉消費電子業務這張「王牌」,索尼得以在疫情逆勢中突圍。在今年一季度中,索尼營收、淨利雙雙增長,且淨利潤同比大漲58%。

索尼一直將中國視為最重要的戰略市場之一。」高橋洋告訴億歐,索尼十分看好中國在線娛樂行業。「索尼有很多娛樂內容和IP資源,包括動漫、電影、電視劇、遊戲、音樂等。我們將聯手合作夥伴一起開拓這個潛力市場。」他表示,據第三方機構統計,中國在線娛樂市場規模今年將超5000億元,增速超30%。

回看今年,索尼在這一領域布局動作頻頻。今年4月,索尼宣布斥資4億美元注資嗶哩嗶哩(B站),從而推動索尼娛樂業務的進一步發展。

對於中國在線娛樂的布局,高橋洋告訴億歐,索尼今年開始和華為手機合作音樂流媒體服務「索尼精選」Hi-res音樂。「索尼原來只在自己的『索尼精選』上提供,現在還在洽談新的合作夥伴。在遊戲方面,索尼也在和善於手遊的企業洽談。」

他還透露,今年10月,索尼還將在中國市場推出手機新品,主打拍攝功能。

半導體和傳感器也成為索尼看好的在華潛在業務。索尼研發人員目前正在中國做課題,研究影像傳感器如何高質量地捕捉信號,回送到電腦,從而輔助車輛更好實現自動駕駛。

對於未來,高橋洋對億歐表示,索尼將會發展更多線上與線下結合的營銷方式,包括現場體驗、網際網路傳播相融合以及KOL直播帶貨等方式。

此外,索尼還將根據用戶興趣習慣的變化,調整消費電子業務上的產品計劃,推出有針對性的產品和服務,促進銷售不斷提升。

可以看出,儘管索尼已將自身重新定位為「創意娛樂公司」,但其也並非放棄硬體技術。如今,索尼正嘗試利用線上化探索新的商業模式,通過在變革中探求業務多元化發展,從而打開下一增長的開關。

探索「線上化」創新模式

Q:今年疫情到現在,您的精力主要放在哪幾項業務上?

A:今年2-3月,我最關心員工的健康。春節休假之後,好多人都沒能回到自己的工作場所,我們建立了微信聯絡網,確定每一位員工的位置和健康。接下來就要考慮如何持續我們的業務,生產的恢復和銷售的開展,當時許多地方的物流受到影響、生產線的員工不能到位、供應鏈也受到影響,這是3月份以前關注和著手解決的事情。

4-5月,我們密切關注消費者的生活習慣有何變化。比如:在家中觀看電視的時間長了許多;為了家中不相互打擾(娛樂、遠程會議、網課),耳機的需求也很旺盛。當然,大家出門機會減少,相機銷售恢復得相對慢一些。

Q:OLED電視,創維是線下第一,索尼是全渠道第一,索尼在線上做出了哪些努力?

A:我們一直很注意渠道的發展變化,線上發展速度很猛,我們很注意加強與電商的合作。618索尼獲得了較大成功,現在我們最重視的是雙11,已經在和幾個電商合作夥伴深度探討,以提升雙方合作的質量。重點是大數據的利用,面對原始的海量數據,我們要更科學地分析、準確地利用,這是一門科學,廠商和電商要一同努力探索。

Q:您在線上推廣的投入比較多,您個人有何心得?

A:在線推廣,比較好的一面是,我們可以接觸到更多的人,能夠觀看的人比去現場的人多得多。對我的負擔也大,要花費很多時間準備、拍攝錄製,3分鐘的發言,常常要花一個小時。每天錄製前一個晚上反覆地練習,還要試錄觀看,找出不足,再改進。面對面的發布會,我可以當場看到聽眾的反應,面對攝像頭,聽眾的反應看不到了,當然活動之後我們會看到數據以及大家的關注點和問題。

Q:索尼在線推廣會繼續嗎?

A:線上發布的效率非常高,將來會成為主流,線上和線下相結合的方式會非常多。我們也會邀請媒體和消費者去現場體驗,這些場面也可以通過網際網路進行傳播。KOL直播帶貨的方式我們也有嘗試,效果非常好。我們也會考慮增加這種方式。

變革中探求多元化發展

Q:近幾年,索尼對消費電子進行了調整。比如:2019年成立電子產品及解決方案部門,今年成立電子公司,這樣做的原因是什麼?

A:電子業務是索尼的起家業務,後來逐漸進入娛樂、金融、半導體等領域。過去一段時間,在索尼的架構中,除了總部和電子業務以外,其它業務都是獨立的子公司。現在讓電子作為獨立運營的子公司,整個架構就很正常。在一個總部的領導下,各業務都獨立運營的子公司。這個變化其實對我們的日常工作沒有任何影響。

明年,索尼公司的名稱將由索尼電子公司來繼承,總部則更名為索尼集團。相對於更名,我們更看重索尼電子公司當中,電視、手機、音頻、數碼影像各業務之間的整合運營,業務組合、人員交流、技術互通會加強。手機是最典型的例子,它會使用其它產品線中最好的技術。

Q:最近一段時間,索尼不斷通過資本手段在投資收購一些娛樂公司,索尼是否會考慮在電子領域通過併購擴大業務?

A:索尼的歷史上,收購的事情是不少的,像影視和音樂業務都是通過收購建立起來的,這樣做的目的是豐富企業資源,並使業務多元化。最近這些收購動作,放在索尼發展歷史背景上看是有一定連續性的。這樣做,可以更合理安排公司資源,對投資者來說,企業架構和管理也更加自然、合理化和透明。

Q:索尼在華娛樂業務發展的規劃是怎樣的?

A:索尼一直將中國視為最重要的戰略市場,我們的中長期發展戰略就是這樣安排的。那麼,我們如何發展中國市場,就要考察中國哪一些行業的市場最有發展潛力,娛樂,特別是在線娛樂這個領域就脫穎而出。

Q:索尼和B站之間有哪些具體合作的項目?

A:我們在投資之前和B站之前有過密切合作[包括FGO命運/冠位指定(Fate/Grand Order)項目],彼此相互了解,他們看好索尼的資源,我們看好B站的顧客群體和娛樂平臺,這是一個背景。

我們與B站的合作涉及到多個領域,包括動畫、遊戲、音樂及市場推廣活動。兩家公司成立了合作機制探討的部門,制訂和實施具體的方案。等到合適的時機,我們會向大家透露合作進展的細節。

Q:除B站外,索尼在其它創意娛樂方面還有哪些新舉措?

A:音樂方面,兩年前開始的音樂流媒體服務「索尼精選」Hi-res音樂,我們今年開始和華為手機合作。360臨場音效,原來只在索尼自己的「索尼精選」上提供,還正在洽談新的合作夥伴。在遊戲方面,也在和善於手遊的企業洽談。

打開下一增長開關

Q:在全球的新興市場中,索尼的競爭者是誰?

A:「競爭對手」這個定義,要看你是和誰在搶佔消費者的時間和錢。在不同領域,索尼的競爭對手不一樣。談到擴大電視機的市場份額,我們當然會推廣電視這款產品本身,但現在許多年輕人玩手遊、拍視頻分享,看電視的機會減少,這些行為會不會成為電視機的對手?

Q:您在印尼、墨西哥和美國都工作過,在中國做業務最不同的地方在哪裡?

在中國開展營銷工作有其獨特的地方,中國國土面積大、人口多,發展快,網際網路最發達,年輕人影響力大,對新事物接受也快。和在其它市場相比,在中國工作有一大優勢:興趣社群常常是一些非常小眾化的群體,比如相機中專門拍攝美食、拍攝寵物的人群,你可以說這是小眾,但只要抓住,因為中國人口基數大,這個市場也會很可觀。所以,對於人們生活習慣和價值興趣的變化,我們一定要追蹤,因為隨時可能帶來新的業務機會。

Q:您剛才提到了「小眾化」,索尼的手機業務一直在爭取復興,可否借鑑電視的成功經驗,在小眾化領域收穫用戶?

A:兩年前,我曾經預計移動業務會扭虧轉贏,在全球範圍內我們基本上已經做到這一點,但規模還上不去。手機涉及的屏幕、智能化、拍攝、音頻、5G這些技術,我們都有,關鍵如何把這些技術分享給手機。

下半財年,我們會推出手機新品,對此寄望甚高。忠實索粉是我們的目標對象,還有攝影愛好者,我們會宣傳索尼手機有著專業相機的拍攝表現,屏幕有著Bravia電視的顯示效果,這都是獨特的價值。

Q:您如何看待中日年輕人的差異化,根據這一觀察如何制訂市場策略?

A:前幾天我看到一份日本的市場調研報告,蘋果和索尼並列第一名。中日年輕人有相似的地方,對索尼的硬體產品,如電視、耳機、相機都給出很高的評價。但在日本市場,索尼手機擁有較高的知名度和市場份額,在中國則不是。在日本,索尼娛樂業務擁有許多知名的藝人資源,他們在年輕人當中很有影響。利用藝人對業務進行推廣,是一個很好的策略。

Q:對於索尼全球業務來講,關鍵的市場是哪幾個?

A:中日美歐,是索尼最重要的市場。印度潛力大,但發展還有待時日。中國市場可以說已經起飛。索尼也會關注一些新興市場,比如泰國人口近7000萬、印尼2億多、新加坡幾百萬,東南亞國家都在快速發展。

Q:索尼CEO吉田憲一郎之前有提到,索尼傳感器在自動駕駛和工業自動化領域的應用。這在中國有哪些推進?

A:傳感器應用方面,我們在中國有研發機構,研發項目包括傳感器,高質量捕捉和判斷,幫助實現自動駕駛;現在中國的汽車廠商也在積極推進自動駕駛,通過我們高品質傳感器的提供,可以參與到這一生態圈當中。

Q:未來一年,索尼在中國發展業務的主要目標是什麼?

A:中國對疫情控制得比較好,業務逐漸恢復。我們要考慮後疫情和新常態之下,我們有哪些機遇,比如遠程辦公,之前提到廣州商業解決方案中心就能解決這個問題;比如在遠程價值提供的同時,如何實現真實和實時,這取決於我們的技術。

Q:下一個階段,索尼哪項業務會表現出高增長?

A:消費電子會有很大空間,特別是手機業務。線上娛樂包括遊戲也會有很大發展空間。半導體在不同領域的應用,我們都會密切關注。

相關焦點

  • 索尼高橋洋:看好中國市場在線娛樂行業的發展
    目前,索尼黑科技的發展方向除了空間價值(Reality)和時間價值(Real time)之外,還增加了對遠程價值(Remote)的探索。高橋洋表示:「物理上距離拉遠了,但人們對空間和時間價值的需求仍舊在,這就需要更高水平的硬體,帶來仿佛是在現場的真實感和融入感。」
  • 對話索尼中國董事長高橋洋:看好B站,與華為合作音樂流媒體
    9月24日,索尼集團高級副總裁、索尼中國董事長兼總裁高橋洋接受南都記者等媒體採訪時表示,「索尼一直將中國視為最重要的戰略市場,我們的中長期發展戰略就是這樣安排的。」 作為一個「中國通」,高橋洋全程用中文應對記者的提問。
  • 高橋洋:抗疫索尼在行動,植根中國本土帶來更多感動和愉悅
    同時在會上,索尼(中國)有限公司董事長兼總裁、索尼集團高級副總裁高橋洋先生也分享了在全民抗疫行動中,索尼怎麼用實際行動踐行企業社會責任與擔當。索尼中國的戰「疫」援助在發布會伊始,高橋洋先生首先代表索尼中國,對在此次疫情中不幸感染的患者表示慰問和同情,且對奮戰在一線崗位的醫護人員等各行各業人士表示敬意。
  • 這是娛樂的索尼,也是技術的索尼
    索尼(中國)有限公司董事長兼總裁,索尼集團高級副總裁高橋洋先生認為:「消費者的一般購物流程,是先在線上獲取產品信息,最終在大型產品的選擇上,比如消費者要購買大屏電視,依舊願意到現場親自體驗後再做出決定
  • 後疫情時代戰略方向是貼近人 索尼高橋洋採訪
    [PConline 專訪]在2020年9月24日,PConline與索尼集團高級副總裁 索尼中國董事長兼總裁高橋洋進行了一次訪談,針對索尼後疫情時代市場的看法,及索尼進一步的發展戰略進行了深入的溝通。
  • 索尼中國復工水平已達90%,奧運會延期或使8K電視需求延後
    4月1日,索尼(中國)有限公司董事長兼總裁、索尼集團高級副總裁高橋洋在接受第一財經等媒體專訪時透露,索尼中國工廠的復工水平已達原來的90%,但部分零部件因索尼馬來西亞工廠停工而受到影響。受新型冠狀病毒感染肺炎疫情影響,3月31日晚,索尼中國首次把春季新品發布會搬到了線上,並發布了75英寸8K液晶電視等一系列新品。高橋洋認為,8K電視普及在全球還處於起步階段,東京奧運會延期可能會使今年8K電視的部分需求延後,2020年8K電視還不會很快取代4K電視。當然,索尼會繼續積極推廣8K電視,重點是在內容匱乏的情況下讓消費者感受到8K電視的好處。
  • 索尼集團高級副總裁高橋洋:索尼將在2020春晚支持央視進行8K+5G制...
    索尼集團高級副總裁,索尼(中國)有限公司董事長兼總裁高橋洋出席大會並發表演講。高橋洋表示,在後疫情時代,人們的物理距離擴大了,對於現場感、融入感、互動式娛樂體驗的需求卻不降反升,這就需要超高清產業鏈「比真實更真實」地還原內容,締造全新體驗。展望未來,遠程制播、XR、5G等紛至沓來的技術創新將徹底顛覆內容製作行業,中國在線超高清娛樂行業將在技術和內容的雙重推動下,迎來高速發展。
  • 索尼回應投資B站:將憑藉B站強大實力推動娛樂業務發展
    首頁 > 見聞 > 關鍵詞 > 索尼最新資訊 > 正文 索尼回應投資B站:將憑藉B站強大實力推動娛樂業務發展
  • 專訪索尼高橋洋:索尼中國復工率超 90%,8K 不會擱淺
    索尼中國近期以線上的形式召開了2020年春季電視新品發布會,正式公布了新品的詳細技術規格和部分價格。會後新浪專訪了索尼中國董事長兼總裁高橋洋等多位高層,話題集中在疫情對索尼中國的影響以及最新的產品規劃。
  • 索尼宣布4億美元投資嗶哩嗶哩!將加強遊戲和動畫合作
    [PConline 資訊] 昨日晚上,索尼宣布將認購嗶哩嗶哩(Bilibili,俗稱B站)總額4.98%的流通股,總金額約4億美元。同時,雙方還將在多個領域展開合作,尤其是動畫和移動遊戲領域。  索尼官微今早表示,看好娛樂業務,重視中國市場。
  • 2020年中國在線K歌社交娛樂行業發展洞察白皮書
    2019年,隨著音樂行業縱深進一步加劇,科技的進步加速線上線下娛樂形式融合,在線K歌行業的用戶規模將迎來再度的明顯增長。在線K歌也越來越成為用戶所偏愛的娛樂形式。本篇報告以趣味現象盤點泛娛樂行業中在線K歌行業五年間的趨勢變化,展現唱歌是人們愈發重要的一種生活方式,同時回顧在線K歌五年的發展歷程,以及K歌行業領先平臺的布局和創新玩法。
  • 繼遊戲在線免費玩之後 索尼又推出動畫在線嘉年華
    為了讓世界各地的動畫愛好者們,在家中也能免費享受現場活動般的快樂,索尼旗下公司,負責動畫及相關業務的Aniplex(總部:東京都千代田區 董事長:巖上敦宏)宣布,將於2020年7月4日(周六)—5日(周日
  • 威秀娛樂集團開啟中國電影製作業務
    (Village Roadshow Entertainment Group)近日宣布,旗下新成立的威秀娛樂集團亞洲公司(「威秀亞洲」)將開啟華語電影合拍及海外發行業務。  致力於打造嫁接中國電影產業和好萊塢的平臺,威秀亞洲將為大中華地區的製片人、導演和主創人員提供項目開發、投資、製作、技術服務和海外發行等方面的支持。迄今為止,威秀亞洲已與演員章子怡(在線看影視作品)、製片人江志強、導演陳大明,以及大地電影達成了戰略合作協議。
  • 索尼再秀娛樂肌肉 這次是經典日本動畫
    Aniplex(總部:東京都千代田區 董事長:巖上敦宏)宣布,將於2020年7月4日(周六)—5日(周日)在線上舉辦「Aniplex Online Fest」大型活動,屆時登陸bilibili即可觀看Aniplex人氣動畫作品幕後的製作人員
  • 貝萊德亞太區董事長鮑哲鈺:中國財富管理行業市場空間巨大
    貝萊德亞太區董事長及負責人鮑哲鈺(Geraldine Buckingham)近日在「2020金融街論壇年會」上表示,中國的儲蓄率一向是非常高的,大概達到45%左右。這個數字比歐洲、還有美國等國家高出非常多。但是從長期來看,如果只儲蓄不投資的話其實不利於整個市場的健康的發展,保持財富增值是非常重要的。
  • ChinaJoy3_中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會_騰訊遊戲頻道
    網易成立後的最初兩年,丁磊先生把資金和精力主要放在開發網際網路應用軟體上,其中 1997 年 11 月推出了中國第一個雙語電子郵件系統,它極大地推動了中國網際網路的普及和發展,並先後被多家網際網路公司採用。
  • 2020-2026年中國手機閱讀行業發展全面調研與未來趨勢分析
    手機閱讀是中國移動向用戶提供的以在線和下載為主要閱讀方式的自有增值業務。手機閱讀主要是以提供各類電子書為內容,實現多樣化的閱讀形式。手機閱讀基於用戶對各類題材內容的閱讀需求,整合具備內容出版或發行資質的機構提供的各類內容。
  • 嗶哩嗶哩迎來索尼入股,日本內容牽手中國平臺
    根據官方公布的信息顯示,索尼的全資子公司美國索尼公司(SCA)以4億美元的總對價,認購B站新發行的17,310,696股Z類普通股。此此交易預計將在不久後完成,屆時索尼將通過其子公司持有B站已發行股份總額的約4.98%。對於此次合作,B站董事長兼執行長陳睿表示,「我們很高興與全球娛樂和科技領域的領導企業索尼公司達成合作。
  • 日本索尼4億美元注資B站,欲深入中國動漫和手遊等娛樂市場
    一、日企的動漫主動併購腳步在全球娛樂產業巨變的浪潮下,各國文創或明或暗都在暗自建立自己的勢力王國,以期通過文化影響力輸出站立在世界前沿。而一直極力擴張的日本企業在相關文娛特別是動漫企業收購、合併海外相關企業在近幾年呈激增趨勢,以期提高在日本在動漫文化整個行業的影響力。
  • 專訪索尼高橋洋:X1晶片將全線普及 8K不會擱淺
    來源:新浪數碼索尼中國董事長兼總裁 高橋洋索尼中國近期以線上的形式召開了2020年春季電視新品發布會,正式公布了新品的詳細技術規格和部分價格。會後新浪專訪了索尼(中國)有限公司董事長兼總裁、索尼集團高級副總裁高橋洋等多位高層,話題集中在疫情對索尼中國的影響以及最新的產品規劃。高橋洋表示,目前索尼位於中國的工廠產能已經恢復至90%以上。另外東京奧運會延期可能會導致部分消費者對8K電視需求延後。