魔獸世界懷舊服攻略:風劍在整個60年代定位的詳細分析

2020-12-12 騰訊網

作者:NGA-godlikelwt

我是一名悲慘的亡靈風劍盜賊(因為我不是人類),我想寫一篇關於風劍的評測。應該說平均在每個伺服器,風劍盜賊的數量還是比較少的。但是論壇上沒有風劍的雲玩家始終佔據了主場,畢竟人多勢眾,以至於到現在抹黑風劍的人越來越多。風劍是玩具似乎成為一種政治正確,風劍不如多彩鹹魚的論調似乎已經成為主流。

既然是NGA,那任何事情沒有根據就信口開河就是不良風氣。風劍好不好,有多好,應該嚴肅討論。哪怕好一點,它就不是玩具。反之,哪怕只差一丟丟,它就不是BIS。所以趁著這兩天放假,在下也結合自身測試及計算結果來詳細分析下風劍到底DPS有多大提升,也希望能給追求極致的玩家提供一些參考。

一、以下無需論證即可基本明確的結論:

1、風劍特效的觸發率19%,300固定傷害為二元法術,63級BOSS抵抗率17%, 60級怪物抵抗率5%。

2、風劍特效可被任何偷襲、腎擊、鑿擊、割裂等武器攻擊觸發,毒藥或附魔不觸發,特效也不會觸發毒藥。

3、風劍P6階段被毀滅之黎明主手拉開明顯差距。

4、如果想做一名風劍賊,強烈建議選擇人類。

5、風劍團本提升有限,指望風劍力挽狂瀾不現實。

6、單刷、五人小本或者PVP,風劍是真正的王者。

二、分析的大前提:

此處只考慮戰鬥劍賊,匕首賊請無視。

部落盜賊由於薩滿風怒的存在,計算複雜。而且我傾向於聯盟盜賊拿風劍更合適,我選擇聯盟作為分析對象。

考慮63級BOSS戰,大後期全buff及常規世界buff下盜賊的AP大概能達到1400-1600。這裡不做細算,因為武器速度統一之後AP的變化對最終結果影響微乎其微。

以下假設:聯盟盜賊,滿buff攻擊強度1500,物理暴擊率達40%,普通攻擊命中率95%,躲閃率6%,法術暴擊18%(傷害期望1.09)。63級boss抵抗率17%,物理免傷10%,偏斜率40%,偏斜傷害95%。

三、風劍主手地位分析

毀滅之黎明是70級武器全面碾壓其他主手武器,我們不做分析。在此只需要研究風劍和多彩、鹹魚之間的對比。

先放基礎數據:

風劍秒傷53.9,速度1.9,DPH為53.9*1.9=102.4,肉搏 DPH=306。

多彩之劍秒傷58.5,速度2.6,DPH為58.5*2.6=152.1,肉搏DPH=430。

鹹魚劍秒傷58.4,速度2.8,DPH為58.5*2.6=163.5,肉搏DPH=464。

1、風劍VS多彩

肉搏秒傷

考慮切割、劍專、護甲減免、躲閃、未命中、偏斜、暴擊因素之後,物理秒傷:

風劍=(53.9*1.3*1.05*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1))=84.09

多彩=58.5*1.3*1.05*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)=91.27

考慮切割、劍專、躲閃、未命中、抵抗、法術暴擊之後的風劍特效秒傷:

=1.3*1.05*0.89*0.83*1.09*(300*0.19/1.9)=33

技能秒傷

邪惡攻擊被躲閃後返還能量,設定命中率100%,4秒一次邪惡攻擊。1500AP情況下,單發邪惡攻擊多彩比風劍多50點基礎傷害,觸發劍專攻擊比風劍多124的基礎傷害。相關計算結果如下:

邪惡攻擊多彩比風劍增加秒傷=((0.4*2.3+0.6)*(50+0.05*124))*0.9/4=19.22。

邪惡攻擊風劍特效秒傷=1.05*0.83*1.09*(300*0.19)/4=13.54。

屬性秒傷

風劍比多彩少9點敏捷14力量,等於25AP及0.33暴擊,滿buff情況下可認為提升0.9%+0.2%DPS。後期多彩劍賊按照最高達到800秒傷考慮,多彩之劍額外屬性DPS提升=800*1.1%=8.8

綜合比較結果

風劍-多彩DPS=81.5-88.4+33-19.22+13.54-8.8=11.34,多彩是弟弟,但差的不多。而且多彩附加的較多屬性是它和風劍沒拉開較大差距的重要因素。

以上計算均未考慮毒藥和附魔觸發、副手劍專、剔骨觸發風劍特效、風劍自然攻擊屬性等細微因素,以上因素造成的差別各有千秋,但風劍1.9的攻速下毒藥傷害明顯佔優,風劍優勢更大。

2、風劍VS鹹魚

鹹魚與多彩之劍DPS相同。鹹魚的屬性為20AP和1暴擊,多彩是(28AP+0.48暴擊)*1.1(聯盟),在屬性上面兩者可認為完全對等。

兩把武器最大的差別是:鹹魚速度2.8,DPH=164,比多彩之劍多12。

邪惡攻擊鹹魚比多彩增加秒傷= (0.4*2.3+0.6)* 12/4=4.56

風劍-鹹魚秒傷=11.62-4.56=7.06,風劍依然勝出。

3、主手分析結論:

1)在最理想的物理輸出環境下,主手鹹魚和多彩較風劍仍然與風劍有明顯差距。

2)在單刷、小怪、5人本等常規輸出環境下多彩、鹹魚與風劍差距大幅度增加,乃名副其實的弟弟。

3)單純技能傷害風劍劣於多彩和鹹魚,所以如果你是人類盜賊,現階段最佳搭配是主手多彩+副手風劍。

四、風劍副手地位分析

副手武器基礎秒傷要打75折,但是風劍特效不受此影響。無論是否人類盜賊,副手符文劍和風劍均無可比性,所以這裡只需對比天使劍和飢餓之寒兩把武器。由於副手武器速度差異對其副手價值有明顯權重,因此必須著重考慮。

計算條件與前面保持一致,副手沒有劍專情況下,風劍特效秒傷=1.3*0.89*0.83*1.09*(300*0.19/1.9)=31.4DPS。

1、副手平砍秒傷對比:

考慮切割、劍專、護甲減免、躲閃、未命中、偏斜、暴擊因素之後,物理秒傷:

風劍=53.9*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1) *0.75=60.07

天使劍=62.8*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.75=69.98

飢餓之寒=73.0*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.75=81.35

2、副手毒藥秒傷差別對比:

天使劍和飢餓之寒速度較快,會造成明顯的毒藥優勢和觸發主手劍專的優勢。其中速效毒藥傷害112~148,平均130,3點毒藥天賦下觸發率為26%。

風劍毒藥秒傷提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.9)=18.62。

天使劍毒藥秒傷提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.6)=22.11。

飢餓之寒毒藥秒傷提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.5)=23.59。

3、副手劍專秒傷差別對比:

設定劍專為5%概率觸發一次毀滅之黎明主手攻擊,這次主手攻擊設定為一次基礎傷害為500點的普通攻擊。

風劍劍專DPS提升=(1/1.9)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=17.4

天使劍劍專DPS提升=(1/1.6)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=20.66

飢餓之寒劍專DPS提升=(1/1.5)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=22.04

4、屬性DPS對比:

天使劍屬性近似認為比風劍多1暴擊1命中和16AP,總計可提升DPS(0.57%+0.65%+0.45%)=1.67%。

飢餓之寒增加6點武器技能,人類盜賊可提高0.6%命中並降低0.6%的躲閃率,約等於1.2%命中率,提升約0.6%的DPS,與風劍相比,6點武器技能可以讓飢餓之寒提高約0.3%的DPS。

800秒傷情況下,天使劍DPS提升=1.67%*800=13.36,飢餓DPS提升0.3*800=2.4。

600秒傷情況下,天使劍DPS提升=1.67%*600=10.02,飢餓DPS提升0.3*600=1.8。

5、綜合DPS對比:

天使劍VS風劍秒傷=69.98-60.07+22.11-18.62+20.66-17.4+(10~13.36)-31.4=-1.38~-4.74

飢餓之寒VS風劍秒傷=81.35-60.07+23.59-18.62+22.04-17.4+2-31.4=1.49

6、副手分析結論:

對於人類盜賊,在滿buff理想輸出情況下飢餓之寒>風劍>熾天使,三者的差距僅為1-2點秒傷,在800秒傷的高端輸出環境下三者幾乎不相上下,其他情況風劍佔優。

因此,人類盜賊由於風劍在小怪戰鬥中的絕對優勢可視為60年代第一副手,無需更換天使劍或飢餓之寒。

對於非人類風劍賊, 305-311武器技能的提升完全奠定了飢餓之寒在BOSS戰中的王者地位,風劍和天使劍為第二檔。

五、大結局

寫到這裡,作為一名亡靈盜賊,我的內心其實也是非常悲涼的。如果你想指望風劍一鳴驚人,恐怕風劍要讓你失望了。即使在P3階段,風劍的提升未必比一瓶貓鼬藥劑再喝一瓶熊怪們的燒酒來的直接。而進入NAXX時代之後,它就只是一把略強一點的熾天使之刃。對於人類盜賊,風劍可作為BIS副手考慮,對於非人類盜賊,被飢餓之寒替代是無法避免的命運。但是,即使作為主手,風劍它也不是玩具,因為它還是60級第二主手,雖然這個第二和老大差的有點遠,和老三離得有點近。

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