《混沌與秩序2:救贖》:或許沒想的那麼糟糕

2021-01-09 當樂手遊

《混沌與秩序2:救贖 Order Chaos 2 Redemption》的出現一點不讓人意外,畢竟《混沌與秩序 Online》已經運營了長達5年的時間,這個數字即使放在PC平臺也足以秒殺不少網遊了。


《混沌與秩序 Online》是與眾不同的,不管遊戲本身曾經存有什麼瑕疵都無法掩蓋一個事實:它為我們帶來了一種嶄新的手遊體驗,讓我們在手機上也能體驗到WOW一樣的MMORPG,而發行至今超過20次的更新頻率也足以體現製作方 Gameloft 的誠意,可以說《混沌與秩序 Online》在內容同質化嚴重、玩法單調、交互薄弱等眾多弊端明顯的手機網遊中獨樹一幟,成為了最特立獨行的那顆星星。然而也正是因為這樣的緣故,《混沌與秩序 Online》與主流趨勢顯得那麼格格不入,實時聯網和收費模式一度成為遊戲進一步擴大用戶群體的絆腳石,在經歷了開放國服和收費模式的更迭之後(由下載收費+包月制變成 F2P 模式),這些問題雖已最大程度上得到了解決,但畢竟熬不住年邁力竭導致的新用戶量數量稀少和玩家流失等問題。

混沌與秩序2 新職業血騎士與新種族龍人族

如果你像我一樣願意騰出高達2個G的容量來安裝《混沌與秩序2:救贖 Order Chaos 2 Redemption》,那我想你一定做好了足夠的心裡準備來接受你即將要面臨的事情。

▍理所當然的提升

《混沌與秩序2:救贖》的遊戲畫面足以秒殺不少國產網遊,但其遠遠不能達到令人滿意的水準,雖然遊戲畫面的真實感都不錯,但是在細節上的刻畫還是有所欠缺的,接近2個G的安裝包大小本本可以讓我們擁有更多期待,但實際的畫面卻顯得較為模糊,當然,本作採用的是全景全地圖公共副本的表現方式,很多時候我們做任務都要跑很遠的地圖,這也是向著目前PC端流行的網遊靠攏,同時也是畫面不夠清晰的主要因素,畢竟這麼大的世界格局,想要像以前那些單獨副本那麼高清,在手機上確實難以做到。


▍正統續作 手遊版魔獸世界? NO!

嚴格意義上講,《混沌與秩序2》並不能算作《混沌與秩序 Online》的正統續作,雖然兩者均由 Gameloft 北京工作室開發,並且都由北京團隊運營,但兩者在核心思路上就能看出明顯的差別:如果說《混沌與秩序 online》是模仿《魔獸世界》的風格,而混沌2則更類似《激戰》,前後兩者實際上是不同類型的遊戲。以最基礎的遊戲的職業搭配為例,《混沌與秩序 Online》與WOW一樣,在職業搭配上圍繞坦克-輸出-治療(如經典的戰牧法鐵三角)來建立的,在此基礎上遊戲要求玩家間具有高精密度協調性的配合作戰。而《混沌與秩序2》放棄了治療這一核心職業,取而代之的是看似更豐富的職業選擇,但換句話說「死亡成為了一種必然的遊戲體驗」(笑),你必須隨時準備好為死亡「買單」,或者時刻上商城準備好治療藥劑。


▍基於收費模式轉變而進行的轉變

國產的手機網遊正面臨一種尷尬:遊戲收費模式早早被註定,開發者在製作遊戲時更多的考慮如何將一個個「收費點」揉進遊戲玩法,而不是原本應該考慮的如何將玩法做得有趣,再考慮盈利性的問題。《混沌與秩序2:救贖》不免落入了這樣的俗套之中,混沌1的玩家最不能接受的也正是遊戲的收費模式。

當然,我無意去批判《混沌與秩序2:救贖》的內購有多坑,與《混沌與秩序 Online》一樣,花錢並非《混沌與秩序2》的「必要條件」,你可以玩到遊戲結束(達到最高等級),在不花一分錢的情況下,如果你願意用足夠多的時間和精力來提升你的經驗和強化你的裝備,除非你想在了PVP,排名,練級速度和裝備上取得一定優勢。但不得不說,遊戲內購提供的功能是相當誘人的,你可以花錢讓你的角色更加個性化,如可穿戴的耳朵,背包及翅膀。玩家還可以購買遊戲中的金幣,擴充倉庫和符文插槽,另外還可以補充像活力這樣的必要消費。像大多數手機網遊,混沌與秩序2還每天都有免費的寶箱,讓玩家有機會免費獲取一些道具,但是只有花費符石(內購幣),才能開啟更高級的寶箱獲取更強大的裝備和稀有材料,如果你準備在PVP和公會鬥爭方面獲取一定優勢,則必須要花錢以保持競爭力。遊戲另外一點是H.E.R.O.系統,就像在其他遊戲中VIP制度,VIP制度為玩家提供了諸多便利,如可攜式銀行、商店、郵箱和更多的活力等等。

混沌與秩序2 龍族戰士

▍人性化的活力值系統

《混沌與秩序2:救贖》另外有特色的一點就是活力系統,這有點像其他遊戲的體力值,但又有所不同。每天玩家有一定的活力,玩家的任何能獲取經驗的行動都會消耗一定的活力值。活力值的初始量還算不錯,低級玩家不會受到它的負面影響。當玩家使用完當天的全部活力,他們可以繼續玩遊戲,但無法獲得任何更多的經驗。關於活力系統的好處之一,是閒置活力翻倍的設置:任何剩餘的活力值在第二天會變成雙倍活力,這實質上可以看作雙倍經驗,這大大有利於休閒玩家,同時限制更多的重度玩家。相信類似設置體力值系統的手遊大多數玩家會不喜歡,但相比大多數手機遊戲,《混沌與秩序2:救贖》的活力值設定不是太糟糕。

感謝《混沌與秩序2:救贖 Order Chaos 2 Redemption》讓我找回了當初在艾澤拉斯世界中的懷舊感覺,但同時令人厭惡的是手遊屬性讓它沾染了太多世俗與功利氣息,這與它作為WOW-like的手機網遊先驅者原本應該具有的氣質是不符的。

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