遊戲已經是現在的人們解壓的最佳方式,但大家一定要對遊戲持有正確的態度和認識,這樣才會獲得最好的遊戲體驗。
文/張影電競解讀【原創首發,禁止複製抄襲,違者必究】
不知道你是否還記得上上下下左右左右BA,是否還記得每一關的隱藏的獎命綠蘑菇在哪裡,隨著時間的流逝,遊戲也在不斷的進行著改革,但是不知道為什麼現在得我們對著電腦裡的諸多的遊戲大作卻毫無興趣,再也找不到以前玩遊戲的感覺。
RPG遊戲應該是一直是遊戲裡的大熱門了,老滾大表哥等等遊戲都可以算得上是RPG遊戲,但不知道大家小時候是否喜歡玩紅白機上RPG遊戲呢,不知道接下來的這些紅白機上的RPG遊戲能不能讓你找回童年呢,大家一起來看看吧。
如果是什麼RPG遊戲是陪伴我童年最久的,那毫無疑問是吞食天地系列了,FC上的兩款吞食天地可以是不愧他的名字了,使當時在FC上的所有三國遊戲和RPG遊戲在國內黯然失色,雖然像NAMCOT的三國志系列等遊戲也有很高的水準,但在國內吞食天地依然是第一。
這系列遊戲的第一作在1989年就推出了,可以說是剛推出就在國內掀起了一股狂潮,雖然是日文版的但對於玩家而言並沒有什麼理解上的難度,沒有攻略也可以玩得很開心,並且遊戲中可以收集的武將非常的多,後期的時候更是為了新武將能加入而被迫放棄前期的一些武將。
但是有一點很可惜的是大多數武將並不能升級,只能在獲得好武將之後更換掉他們,只有5虎將和孔明才能升級,這讓不少玩家引為憾事,就像我一樣想靠程遠志統一三國,不過第一代的難度在系列裡也是比較難的,在遊戲中的遇敵率特別高,走兩步就能遇到怪。
並且後期的敵人各種無敵,不僅僅攻擊力高,而且非常的擅長用計策,在對陣曹家和司馬家的時候,因為我方主力武將的智力屬性並不怎麼高,所以對面一個計策就能秒殺掉我們,特別是暗殺之計一回合就能秒掉我們這邊的幾個武將。
而兩年後第二代的推出更是讓玩家興奮不已,畫質和遊戲質量都大幅度提升,特別是我們耳熟能詳的各種事件也都加入了其中,並豐富了遊戲的內容,並且對計策這個在很重要的玩法進行了強化,並且增加了陣形系統,戰鬥方式更多樣了,並且降低了遊戲難度。
如果說到RPG遊戲,能就不得不提它的鼻祖勇者鬥惡龍了,這是一款對於日本甚至是亞洲文化都產生了不小的影響的作品,可以是RPG這個遊戲類型也是由它所開創的,這系列遊戲在FC上素來是被認為是劇情出色但畫面非常的惡劣。
這款遊戲的第一作可以說因為是開創性的,所以系統對於玩家而言並不友好並且畫面也很差,而第二作品就對於畫面有了大改進,第三種甚至於連主人公的性別都可以選擇了,第四作更是玩家們公認的神作,不管是什麼方面都可以說是FC遊戲RPG最強之一了。
最終幻想的大名我想作為遊戲玩家的你一定不會不知道吧,雖然大家想到的可能是那個黃毛殺馬特,但其實最終幻想的前幾作也是FC遊戲,可以說這系列遊戲是常青樹了,第一代裡面擁有著在當時看來非常驚豔的遊戲畫面以及背景音樂。
並且在遊戲中有著RPG遊戲的熟悉的設定,但它獨創了角色轉換的設定,並且還有飛空艇等其他RPG並沒有的設定,並且獨特的戰鬥畫面也是這款遊戲的獨特之處,之後的第二代可以說為了這整個系列奠定了基礎,把遊戲重點轉移到了故事和角色上來。
在第三代中出現了這整個系列的一個招牌系統「召喚獸」並且增加了轉職系統,可以說你如果有足夠的水晶你就可以任意的轉職,並且這一作還有一個小彩蛋,如果你在一個叫做吉薩的小鎮進入找到一個隱藏房間裡面的人會將你帶入程式設計師房間,你可以與遊戲的設計師對話這種小彩蛋能讓每一個發現的人充滿驚喜,特別是在當初那個時候。
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作者簡介:本人作為一個遊戲玩家,非常熱愛各種遊戲,在鑽研遊戲同時也不會忘記與大家分享遊戲心得和技巧,為大家提供最好的遊戲體驗。