《銀河戰士》:只屬於任天堂玩家的太空史詩

2021-01-09 遊民星空

  《超級銀河戰士》的劇情是2代的延續:薩姆斯把幼體密特羅德帶走養大,卻被宇宙海盜偷走用來研發生物兵器。薩姆斯孤身闖入海盜基地核心,結果被密特羅德母體打敗。正在生死之際,已經長大的幼體認出了薩姆斯,用生命爭取了時間,最終保護薩姆斯逃離了即將自爆的星球。


薩姆斯的設定很符合歐美佬的喜好

  《超級銀河戰士》為動作類遊戲樹立了新的典範。1994年發售的這款遊戲長時間停留在各個媒體的史上最佳100款遊戲前列,被視為SNES(美版SFC)上最好的遊戲,完美關卡設計和完美動作系統的結合體。

  然而天妒英才。GB之父,研發《銀河戰士》的任天堂第一開開發部部長橫井軍平在1996年因VIRTUA BOY的失敗引咎辭職。1997年遇車禍不幸逝世。任天堂找其他的遊戲公司,希望能把N64版的《銀河戰士》繼續做下去。接手製作任天堂第一方遊戲的正統續作,是多少開發商夢寐以求的機會,然而事情最後任天堂只得到了這樣的回答:

  「我們做不出《超級銀河戰士》同等水平的遊戲」


《銀河戰士》註定不是一個能年貨化的遊戲

  就這樣,《銀河戰士》陷入了長達8年的沉寂。

遲到的3D變革

  為了將《銀河戰士》這一品牌延續下去,任天堂把新的起點放在了美國。就像今年一樣,2002年任天堂一次拿出了兩款續作:日本第一開發部製作的GBA新作《銀河戰士:融合》,和美國開發部的全新系列起點《銀河戰士Prime》。


任天堂並非與低領幼稚劃等號

  這部《銀河戰士Prime》,為「銀河戰士」開啟了一個新的時代。

  經過PS和GBA平臺的輝煌,《惡魔城》系列發現自己走入了2D遊戲的死胡同。PS2平臺一次又一次失敗,NDS勉強維繫,現如今已經看不到惡魔城的正統續作了。而2002年,曾經身為動作遊戲巔峰的《銀河戰士》搖身一變,新系列《銀河戰士Prime》變成了3D第一人稱射擊遊戲。

  《銀河戰士Prime》的開發商RETRO STUDIOS是任天堂為NGC特意在北美合作設立的第一方工作室。為了製作《銀河戰士Prime》,它們取消了4個製作了一半的NGC遊戲,把所有的資源投入到了這個頗具歷史的遊戲品牌中。


經歷30多年,銀河戰士正統續作的數量並不多,但質量往往能得到保證

  2002年的美國E3大展,以3DFPS姿態示人的全新「銀河戰士」震驚四座,一舉拿下了當年的最佳遊戲和最佳畫面獎;同年發售後,更是收穫全球多家遊戲媒體的極高評價,成為當年的最佳遊戲。在《銀河戰士》最受歡迎的北美地區,NGC獨佔的《銀河戰士Prime》發售當月銷量僅次於業界霸主《GTA:SA》。

  相比《惡魔城》轉型3D動作的失敗,《銀河戰士》的首個3D話作品獲得了無數稱讚。出色的遊戲畫面和特效、創新的關卡設計和遊戲系統的完美搭配,既能讓玩家感受到「銀河戰士」的自由探索基因,又發現了3D帶來的那種截然不同的遊戲感受。以《銀河戰士Prime》為起點,任天堂和RETRO STUDIOS為銀河戰士開啟了一個新的三部曲系列,這也是自《馬裡奧64》、《塞爾達傳說:時之笛》之後又一部成功轉型3D的遊戲。從NGC到Wii,3D化的《銀河戰士Prime》三部曲以自立門戶的姿態,為這一歷史悠久的名作IP找到了新的生存方式。

值得去等待的《銀河戰士》

  《銀河戰士Prime》三部曲結束後,RETRO STUDIOS的幾位關鍵成員離開了工作室自立門戶。工作室在Wii後期和WiiU階段轉去製作在北美依然有著一定影響力的任天堂「大金剛」系列遊戲,《銀河戰士Prime》系列則暫時停止了續作研發。而於2002年同期發售的《銀河戰士:融合》雖然也廣受好評,但還停留在掌機和2D層面的復古遊戲方式,使得這部作品沒能成為系列的正統續作。

  之後,《銀河戰士》只能以外包或合作的方式推出外傳性質作品,或客串下《任天堂明星大亂鬥》,正統續作又一次陷入了長時間的沉寂。

  《銀河戰士》科幻類題材和作畫風格+硬核遊戲難度,外加自由探索的系統以及後期轉型3D射擊遊戲的特徵,使得這一遊戲系列的影響力停留在了歐美地區。而作為任天堂第一方遊戲,它的獨佔特色和核心玩家定位帶來的次生衝突,也使得一些玩家難以嘗試到這款名作系列。



  時隔六年,《銀河戰士》終於又與玩家見面了。不知道這一次我們有沒有機會再次玩到行貨《密特羅德》呢?

 

更多相關資訊請關注:銀河戰士4專區

上一頁 1 2

友情提示:支持鍵盤左右鍵「← →」翻頁

相關焦點

  • 遊民專欄|《銀河戰士》:只屬於任天堂玩家的太空史詩
    公布後果不其然,不僅國內沒什麼玩家討論,媒體網站發布的相關文章都少之又少。  其實這種現象不僅限於中國,作為任天堂親生兒子的《銀河戰士》在日本本土都沒多少市場,日本媒體提到《銀河戰士》時都會特意標明「在歐美超高人氣」,前幾代在歐美大獲成功後,還把研發團隊都搬到了美國本土。甚至出現了歐美玩家玩了幾個月,日版遊戲才發售的奇怪現象。
  • 《銀河戰士》:玩家後傳被任天堂無情禁止,30年傳承卻是這種下場
    然而著名畫師tranfuse筆下性感的女主角Samus Aran在當時任天堂給的設定中是一位女性星際賞金獵人,samus是整個密特羅德系列的主角,這也是電子遊戲界最早的女性英雄角色,最為搞笑的是,當時很少有玩家知道隱藏於冰冷的盔甲之下的Samus其實是一位女性,一般只有在很短的時間內通關才可以看到Samus脫下太空服後的美麗身姿。
  • 「它曾改變遊戲行業的半壁江山」,《銀河戰士》系列的現狀與困境
    其系列初代作品誕生於1986年,於任天堂日版FC磁碟機系統以及美版NES主機上推出,在遊戲當中,玩家將扮演太空賞金獵人薩姆斯前往異星擊敗這種會對人類造成威脅的太空生命體密特羅德,而遊戲的命名也正是取自於這種外形生物的名稱。
  • 消失的《銀河戰士4》:任天堂頭號「少男殺手」,如今竟下落不明
    在任天堂的遊戲大家族中,有一部憑藉『小姐姐』聞名於世的作品,那就是大名鼎鼎的硬核動作射擊遊戲——《銀河戰士》(官譯:密特羅德)。從FC時代開始,《銀河戰士》從未缺席任何一款任天堂遊戲機,主角薩姆斯成為最受男玩家歡迎的女性角色。
  • 驚奇隊長向任天堂請願 想演《銀河戰士》電影女主角
    驚奇隊長向任天堂請願 想演《銀河戰士》電影女主角
  • ...超級馬裡奧3d世界|獵天使魔女|銀河戰士|任天堂switch|任天堂|...
    那麼,在2021年,任天堂Switch上會有哪些值得期待的大作呢?超級馬裡奧3D世界《超級馬裡奧3D世界》是由任天堂公司開發的一款ACT遊戲,於2013年登陸Wii平臺。在稍早舉行的馬裡奧35周年直面會上,任天堂公布了遊戲的移植消息,它將會在2021年2月12日登陸Switch平臺,並在原作基礎上補充了全新的內容。
  • 銀河戰士_銀河戰士新聞_3DM新聞
    《紙片馬裡奧》《銀河戰士》新作或將於2020年內推出 今天(1月18日)知名任天堂爆料人 Sabi 在其 Twitter 上再爆猛料——《紙片馬裡奧》與橫版《銀河戰士》新作(並非《銀河戰士 4》)或將於2020年內正式推出!更多的相關細節 Sabi 也將繼續在 Twitter 進行更新。
  • 銀河戰士2:薩姆斯歸來
    《銀河戰士2》並不是MercurySteam首個重製遊戲 下周《銀河戰士:薩姆斯歸來(Metroid: Samus Returns)》重製版迎來發售,任天堂和MercurySteam基於GB版《銀河戰士:薩姆斯歸來
  • 銀河戰士
    《紙片馬裡奧》《銀河戰士》新作或將於2020年內推出 今天(1月18日)知名任天堂爆料人 Sabi 在其 Twitter 上再爆猛料——《紙片馬裡奧》與橫版《銀河戰士》新作(並非《銀河戰士 4》)或將於2020年內正式推出!更多的相關細節 Sabi 也將繼續在 Twitter 進行更新。
  • 銀河戰士:今天來講講銀河戰士的歷史吧!
    今天菜貓要來和大家談談<<銀河戰士>>這款遊戲,這一系列的遊戲。<<銀河戰士>>,英文名METROID,是任天堂開發運營發行的一款動作遊戲,最早的一個版本是在1986年製作發行的,首先是在日本發行上市的。
  • 《銀河戰士》:任天堂最接近成人化的獨特任系 IP
    1986 年,在任天堂磁碟機上誕生了兩部作品 -《塞爾達》和《銀河戰士》。和塞爾達的命運不同,銀河戰士在國內知名度一般,和很多人聊起來的時候大多都會得到一張 「莫拉古 「的問號臉。
  • 兩名玩家共用一手柄 極速通關《超級銀河戰士》
    在最近的一個名為「超棒的遊戲快速通關( Awesome Games Done Quick)」活動中,一個名為「2P1C」的組合在Twitch上直播了他們合作快速通關《超級銀河戰士組合名稱「2P1C」的意思是:兩個人(2P,two persons)一個杯子手柄(1C,one controller),由兩名玩家共同扮演主角薩姐薩姆斯。
  • 《銀河戰士:同盟力量》放出18分鐘遊戲試玩影像 不是正統續作一樣...
    3DS獨佔《銀河戰士:同盟力量(Metroid Prime Federation Force)》是任天堂《銀河戰士》的衍生作品,作品一經公布在就遭受了玩家大量的吐槽,首先是因為玩家一直想要一款真正的《銀河戰士》續作,而不是
  • 《銀河戰士》:任天堂最接近成人化的獨特任系 IP 但續作評價一般
    1986 年,在任天堂磁碟機上誕生了兩部作品 -《塞爾達》和《銀河戰士》。  和塞爾達的命運不同,銀河戰士在國內知名度一般,和很多人聊起來的時候大多都會得到一張 「莫拉古 「的問號臉。但「銀河戰士」(Metroid)遊戲系列曾經是個非常顯赫的家族——《超級銀河戰士》和《銀河戰士 Prime》長期霸佔著「最偉大 SFC 遊戲」和「最偉大 NGC 遊戲」的寶座,而知名遊戲媒體 Screw Attack 的得名就來自銀河戰士主角 「薩姆斯」的螺旋攻擊,這個系列在歐美的影響力可見一斑。
  • 為什麼新老玩家都該去嘗試一下《銀河戰士2》重製版
    2017年的E3,不少人因《銀河戰士Prime 4》的公布而激動不已;但四十三秒的預告和最早也要2018年才上市這兩點,不足以讓老粉絲們解渴;一些近十年才開始玩任天堂遊戲的「新玩家」可能也會困惑:「這個遊戲有什麼值得激動的地方嗎?」
  • 歷史上的今天:《超級銀河戰士》(03-19)
    但是從全球範圍考慮的話,整個銀河戰士(官譯「密特羅德」,為習慣後文統一用「銀河戰士」稱呼)系列中評價最高,影響力最大的作品,可能要數超任上的《超級銀河戰士》了。我們總提 Metroidvania、「類銀河戰士惡魔城」、「銀河城」的名字,然而其中惡魔城的名號源於《月下夜想曲》,《月下》的模式很大程度上則借鑑於《超級銀河戰士》。
  • 《銀河戰士》30周年——爸爸沒買蛋糕,還沒收了小朋友送的
    30年中只推出過12款遊戲,其中還包括一款彈珠檯小遊戲和今年那部尚未推出的《銀河戰士 Prime: 同盟力量》。這種說法,一方面說明了AM2R的質量之高,另一方面也透露著他們對任天堂官方不作為的怨念——《銀河戰士》系列的最新一部家用機平臺遊戲,是交由Team Ninja製作的《銀河戰士 Other M》,其發售時間是2010年,而粉絲們眼中真正的正統續作,由Retro Studios製作的第一人稱遊戲《銀河戰士 Prime》系列,也只停留在了2007年推出的第三作。
  • 《銀河戰士4》開發商招聘產品測試暗示開發完成?
    《銀河戰士4》是任天堂最早公布的NS遊戲之一,首次亮相是在E3 2017期間。這則消息的問世讓喜歡《銀河戰士》三部曲的玩家激動萬分。可惜,《銀河戰士4》在接下來的幾年裡銷聲匿跡。2019年初,任天堂宣布本作開發進度徹底推倒重做,由原版《銀河戰士》開發商Retro工作室重啟。
  • 《銀河戰士4》開發商招聘產品測試 暗示開發完成?
    《銀河戰士4》是任天堂最早公布的NS遊戲之一,首次亮相是在E3 2017期間。這則消息的問世讓喜歡《銀河戰士》三部曲的玩家激動萬分。可惜,《銀河戰士4》在接下來的幾年裡銷聲匿跡。2019年初,任天堂宣布本作開發進度徹底推倒重做,由原版《銀河戰士》開發商Retro工作室重啟。
  • 《銀河戰士》的締造者:Retro Studios沉浮錄
    如今,Retro憑藉著有史以來最偉大遊戲之一《銀河戰士Prime》(Metroid Prime)和兩部續作,以及兩款《大金剛國度》遊戲而廣為人知。作為任天堂大家庭的一份子,Retro備受玩家的熱愛,但在創辦初期卻一度處於崩潰邊緣。Retro製作了幾款遊戲卻無一成功,幸運的是任天堂決定讓他們為《銀河戰士》系列開發新作,從而拯救了這間工作室。