第二次活動結束了。網癮少女們——楓和理莎終於要去上學了(原來你們還記得上學)。不過因為長時間在VR遊戲中,楓變得有些神經敏感,分不清現實和遊戲了。(這遊戲說有多真實)
比如:在課堂上打瞌睡被叫醒,馬上反應過來問是不是要換人守夜了;被人撞到,下意識擺出舉盾提刀的動作;玩躲避球時習慣性不躲,抬起手就是一句「暗夜倒影」!然後臉部接球。
大概這也是中二少女的出現原因之一吧。
就好像看動畫久了,總是把聲優和角色混為一談。弄得某些聲優都吐槽了,你們這些傢伙不要老是把聲優和動畫角色混淆在一起啊!
是吧梅林。
公會開放
回到女主這邊,玩遊戲當然還是要玩的,緩了三天後楓終於回歸遊戲了,而這段時間又添加了一個新機制——公會系統。玩家可以購買房產作為據點,並創建公會了。
於是,楓和理莎當然是成功撿漏,找到一個非常不錯的樹屋作為據點,創立了公會——「大楓樹」。然後就是招兵買馬,邀請了霞(武士少女)、奏(新井里美配音的魔方少女)、克羅姆(女主粉絲團元老)、伊茲(生產系後勤)。
但是考慮到第四次活動是公會戰,人數當然是越多越好。所以楓和理莎回到了第一階層招人,然後成功邂逅上次遇到過的新人姐妹並邀請她們加入。
奇葩公會成立
果然是路人終成姬友,雙胞胎姐妹新人——麻衣、結衣加入公會,並且也是極端玩家——全點攻擊,一個頭錘就砸碎了公會大廳的桌子。
另一方面,不得不說楓的遊戲的心態真的很好。在招人時沒有什麼極端的戰力要求,只是認為玩的開心就好,輸贏無所謂。所以才去到一階層招人。
而且,其實這樣也能保證遊戲的生命力。一味的關注頂層玩家,而不關係新人的進入、留存、成長,那麼到最後這個遊戲就只剩下所謂的高玩了。
並且,在遊戲體驗方面,從動畫裡的表現看是很不錯的。除了基本的戰鬥體驗外,日常的甜品、旅行、美景、養成也都有很好的遊戲性,並不單一。
我們中出了個「叛徒」
前幾集還是討論群,這下好了,直接把名字改成粉絲群了。女主的遊戲看板娘之旅就此開始。
作為移動要塞的發現者,克羅姆算是女主粉絲團的元老了。楓在邀請他加入公會時表面看上去穩得一批,其實內心估計激動的不得了吧。