《戰錘2 全面戰爭》是英國CA公司旗下《全面戰爭》系列中元素最多的一款全面戰爭,因此如果說《戰錘2 全面戰爭》聯賽最好看的是什麼樣的比賽的話,那一定就是頂尖的選手選擇他們的「本族」進行戰鬥,筆者接下來就帶來一場星海杯的頂尖「本族」SOLO。
首先是ganzhe的蜥蜴人方面的介紹,這個版本總體來說綠皮的屬性得到了極大的提升,以至於在聯賽當中綠皮就非常克制護甲低的種族,因此選擇如帝國這樣的勢力去對戰綠皮是非常不明智的,而選擇蜥蜴人這個種族就沒有這方面的顧慮了ganzhe的配兵雖然表面上看起來是個什麼都有的配兵模式,說實話筆者在此也沒能看出什麼端倪,好在當時的比賽解說已經看穿了這個兵表,這是一個配合遊牧式的兵表,所有的兵都是擁簇遠程單位進行對戰,這點從帶的領主是強化魔法形的可以看出,因此這場比賽蜥蜴人的所有部隊不出意料的都會擁簇恐蜥這些單位來進行移動作戰。
接著來說說綠皮這邊的配置,現在綠皮加強的主要地方便是WA的加強,因此需要大量的部隊與對面直接進行近戰的接戰來攢WA條,因此現版本對陣綠皮的主要思路就是使用少而精的部隊使你沒法成功的快速攢出WA。首先使用的領主是屠滅者阿茲汗,因為蜥蜴人方面可是出了翼龍,因此阿茲汗的後方也相應出了3隊獸人弓箭手進行掩護,現在倒是有相當一部分玩家在開發阿茲汗帶強化形成局部火力優勢的套路,而龍龜這一把確實只是帶了單純的跑路。
前部用了4隊的蠻荒獸人,側翼還帶上了親兵小子,這就應該是為了給對面上上「碎顱」BUFF用的,在部隊的最後面還帶了俗稱「轉轉球」八峰山狂徒,現在「轉轉球」的機制也改了,在血量低於25%時是沒法「轉」的,算是平衡了以前一直拖CD還是死戰不退的這個「永動」機制了。最後就是上了2隊巨魔和一對巨人,意圖明顯是針對下對面的巨獸位。
雙方的戰鬥一打響恐蜥就一馬當先的佔據了戰場中央,看來果然如解說預料的那樣這局是個典型的圍繞恐蜥打「遊牧」的戰術,恐蜥也立刻化身陸地巡洋艦一樣的在分割戰場和移動射擊,對面的巨人也是直取恐蜥,而在側翼的戰場ganzhe一發過載的八風暴雨直接拉上翼龍給阿茲汗打了一個半血,阿茲汗在跑路的同時翼龍也是順勢一個迴繞切入了對面後排,可惜的是蜥蜴人方面正面接戰部隊卻是略處下風的。
於是隨著對面的一波WA,恐蜥不得不立刻暫避鋒芒的離開,而其他地面部隊卻已經深陷戰場無法回撤,史蘭的兩波「ganzhe之光」也沒有打出高戰損,隨著地面部隊的消耗恐蜥也不得不放棄遊牧而轉入近戰行列,然而的的確確被對面巨人克製得死死的,於是最終不敵對面而敗下陣來,龍龜的綠皮取得了勝利。