最近,交戰正酣的LPL賽季賽可是十分不太平,繼Estar假賽風波後,JDG和RNG的焦點戰也引發了巨大的爭議:一次一個多小時的暫停,一個對局勢產生巨大影響的判決,雖然RNG依舊讓一追二贏下了比賽,但他們仍在賽後第一時間髮長文質疑了官方的操作,而這一次大多數網友都站在了RNG這邊,那麼這次判決具體是什麼情況呢?讓我們一起來看看吧。
「BUG」引發的暫停
在JDG與RNG的第一局比賽中,遊戲前期,RNG眾人集結中路合圍JDG的中單卡牌,JDG下野雖然提前反蹲迅速支援,但由於錘石丟的燈籠被卡在了牆內,所以沒點到燈籠的卡牌直接被RNG順利擊殺,就當JDG團戰即將崩潰時,遊戲突然進入了暫停,而就是這個暫停足足讓觀眾們等了一個多小時,它也是爭議開始的地方。
時空裂隙變迴光返照
我們都知道,這個暫停的原因是錘石燈籠沒丟過去所導致的,而至於到底是遊戲突發BUG還是Lvmao自己失誤導致燈籠沒丟過去誰也說不清楚,在裁判組進行多次遊戲內測試發現:錘石多數情況是可以將燈籠丟過去的,但少數情況則不行,於是這個具有巨大爭議的判決就出爐了:官方最終決定用時空裂隙功能,將遊戲時間前調7秒,而暫停7秒前卡牌還健在。
時空回溯瞬間變成迴光返照,暫停後順利撿到燈籠的卡牌直接逃生,Zoom也第一時間馬上用出了TP(比原來快了一秒),原本JDG崩盤的局勢瞬間逆轉,多換少變成了55開,而心態發生劇烈變化的RNG眾人在這次暫停後,接連發生了多次失誤,而第一局遊戲也在各種莫名其妙的失誤下快速結束了,好在RNG在輸掉第一局後迅速調整了心態,以讓一追二的方式贏下了比賽,向觀眾證明了他們一個賽季的成長。
賽後RNG髮長文質疑判決
遊戲雖然贏了,但是受到的氣還是得出;在RNG看來一個公正比一場勝利來得更為重要,在RNG看來,錘石丟燈籠丟不丟的過去,是BUG還是人為失誤根本無從考證,難道單靠裁判能丟得過去,就說明Lvmao當時丟不過去一定是BUG嗎,萬一他是沒丟好所導致的失誤呢?顯然在RNG看來,官方的時空裂隙用得太過草率,這不僅嚴重影響了觀眾的觀看體驗,還讓RNG白白丟掉了整局遊戲的勝利。
對此,賽後大部分觀眾也選擇站在了RNG這邊,而我個人認為:模稜兩可的所謂「BUG」卻是不需要用時光裂隙,因為時光裂隙這種東西對比賽的影響實在太大了,既然錘石丟燈籠的機制就是存在這個隱藏問題,那麼這也許不能稱之為「BUG」,燈籠大多數能丟過去,少數丟不過去,這情況是客觀存在的,這不是惡意BUG,也不屬於突發BUG,這時多個版本都存在,設計師沒有選擇修復的默認現象。
這燈籠事件不禁讓人想起了S8的RNG,當時UZI也是因為燈籠而背上了終生的罵名,因此這場比賽後,有不少網友調侃道:「看了這場比賽,UZI應該立即申請重賽S8,這燈籠別人基本都能撿到,我撿不到一定是BUG!經過裁判組多次試驗後,發現:多數情況下AD確實能點到燈籠,於是官方決定運用時空裂隙重啟S8四分之一決賽。」(手動狗頭)不知道在座各位對此又有什麼看法呢?(記得點波關注哦,麼麼噠)