真三國無雙,除了割草還剩下什麼?

2020-12-19 遊俠網

  今年,光榮脫褲魔似乎又找到了一條新的無雙之路。

  無論是年初(日版於2月份發售)獲得不錯評價的p5s;還是近日一經宣傳,便搭上了人氣快車的《塞爾達無雙:災厄啟示錄》,它們都一轉原本「同質化」「乏味」的刻板割草印象,展現出了不同的無雙魅力,讓人不禁覺得「很有精神!」

  其實光榮的IP改編之路開始的很早,《高達》《北鬥》《海賊》《亞爾斯蘭戰記》《劍風傳奇》……這些知名IP都遭到過光榮的「毒手」。只不過早期的無雙改編,往往是把自己那套爛熟於心的割草模式換一個殼子,把各作品中的經典角色套進去就完事了。長此以往自然會令玩家感到厭煩。

  而最近的p5s、《塞爾達無雙:災厄啟示錄》則屬於以改編作品為核心,「更具系列本身特點的無雙類遊戲」——它們不僅有著專屬的原創劇情,更是在遊戲畫風、世界觀設定、角色對白等方面都在極力貼合原作,更能受到原作粉絲的支持。

  相比於改編作的風光無限,無雙本部這邊卻是有點悽悽慘慘。

  自從358拉了胯之後,《真三國無雙》的新作就斷了音信,直到今年TGS作為《真三國無雙》系列20周年的特別活動中,光榮才宣布將在節目上介紹周年紀念企劃,以及預定發表的《真·三國無雙》系列的兩部新作。至於是不是359,先賣個關子。

同期參展的還有萊莎2與塞爾達無雙

  假設真的是359的話,那光榮或許應該仔細思考一下——除了日漸疲憊的割草爽快感外,玩家想要怎樣的真三國無雙。

遊戲「歷史」——情懷?

  說道《真三國無雙》的歷史,有個梗不得不提,因為初代《三國無雙》(沒有「真」字)為格鬥遊戲。據評價為拙劣的東施效顰之作,本身質量並不高——「既不三國,也不無雙,更不格鬥」。

初代三國無雙

  之後的三國續作為了與此作品相區別,就在名字前面加了個「真」字,變成了《真三國無雙》(頗有小學生喊「超絕霸」的氣質)。不過美版三國無雙則認為《真三國無雙》是《三國無雙》(Dynasty Warriors)的續作,將初代《真三國無雙》翻譯為Dynasty Warriors 2。

  也就是說,美版的三國無雙是比其他版本多一代的,常常能見到「寫作359,打開358」,結果發現都是一部作品的囧狀。

  《真三國無雙》系列真正的經典開始於353,03年恰逢ps2進入大陸,可謂是天時地利人和俱備,353也成為了不少玩家的童年回憶。

  雖說是割草,但當時三國無雙系列要比如今難上許多,在高難度下,不是你割草,而是草割你。

  普通難度下,雜兵都沒什麼存在感。進攻欲望低、防守欲望低、攻擊力低、防禦力低、血量低。一進修羅難度,這群憨批就變成了老陰逼刺客。他們攻防血數值爆漲,智商好像也升了一點。

被小兵連環戳撲街也是常有的事

  小兵尚且如此,武將就不用說了,虎牢關的呂布更是不知道成為了多少人的噩夢。小時候我哥帶著我打354,一看到虎牢關前冒著紅光的呂布就發怵。

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