部落衝突:炸彈人可以觸發彈跳,死亡後也可以造成傷害,雷龍優化

2020-12-16 騰訊網

愛生活,愛遊戲,大家好,我是阿呆!

部落衝突終於要更新了,這次更新主要優化了個別兵種的進攻效果,以及更新了個別兵種的升級時間和升級費用,不過這些都是無關要緊的小細節,今天我就主要介紹一下有營養的更新內容!和我一起來看看吧!

炸彈人

炸彈人的調整主要分為三部分:1.可以通過彈跳藥水跳過穿牆。

這是一個戰術性的調整,擁有更多的進攻方案。比如需要彈跳藥水和炸彈人同時上場時,一般情況下都是先使用炸彈人,在使用彈跳藥水,但是這裡就會面臨一個嚴重的問題,如果炸彈人開牆失敗,很可能打不出自己原來的思路,這也是很多玩家非常困擾的一個問題點,也正是因為此問題,才導致超級炸彈人如此受歡迎。

但是炸彈人可以觸發彈跳藥水之後,性質就會發生改變,因為彈跳藥水非常穩定,可以先使用彈跳藥水,再讓大部隊進入城牆內部,緊接著在大部隊中投放2~4個炸彈人,通過彈跳藥水炸開內部城牆。

當然了,有時候還是可以使用攻城車開牆,當然了有時候使用藍胖子可能大氣球效果更好,具體怎麼使用,還得看實際情況。

2.優化了炸彈人的進攻細節,讓他們更加集中的命中一塊城牆上,降低部署之後分散的問題。

這確實是一個很不錯的優化,我經常在同一個地方部署多個炸彈人,但是他們的進攻軌跡可能不一樣,有時候會會偏離好遠,導致我不得不使用狂暴來拯救,優化之後,炸彈人可以集中攻擊一塊城牆,這樣一來就可以更加精準的開牆了。

3.炸彈人的部分攻擊傷害轉移到了死亡附加傷害,以提升它們的可預測性和實用性。

簡單來說,就是炸彈人和超級炸彈人一樣,在死亡時,也可以造成傷害了,但和超級炸彈人不一樣的是,普通炸彈人死亡後並不能造成全部傷害,只是部分傷害,比如九級炸彈人,如果成功炸到城牆,就是86+48=134點傷害,如果死亡之後,只能造成48點傷害。注意:炸彈人的所有傷害都可以對城牆造成40倍。

總結:以上就是炸彈人的調整,整體上來看,提升了炸彈人的實用性,降低開牆不成功的機率,讓手殘黨也可以開牆三道牆。

雷電飛龍

如果彈射範圍內有多個等距離目標,雷電飛龍的閃電鏈會優先彈射至當前生命值最高的目標。

很多時候,我們在使用雷龍進攻的時候就會發現一個問題,如果攻擊目標的兩邊都有一個同樣範圍的目標,那麼雷龍的附帶閃電效果會攻擊哪一邊,這一點一直以來都沒有正確的答案,導致有時候我們無法很好的去控制他這個進攻效果,但是以後這個也可以得到改善,雷龍會優先攻擊當前生命值最高的目標。這個還是值得我們注意的,畢竟雷龍在當前版本還是比較受歡迎的。

飛行單位AI優化

優化了所有飛行單位的AI。可能有很多玩家不知道這個是什麼意思,其實這個優化主要就是影響的電塔。

比如說氣球在進攻某個防禦建築的時候,突然在旁邊冒出一個隱形的電磁塔,這個時候氣就會停頓一會,重新找到最近的目標,但是優化之後,這種現象不會出現,氣球會優先進攻當前鎖定的目標,則不會重新選擇目標。

總結:

像炸彈人的改動,我覺得比較有戰略的意義,在進攻的時候有更多的方案可以選擇。附帶死亡傷害,而且還優化了炸彈人分散的問題,提升炸彈人的命中率。

雷電飛龍的改動,可以讓我們更加的精準的發現雷龍的進攻路線,主要是體現在使用雷龍清邊的時候。

優化飛行單位AI,這一點改動的好處,我覺得氣球的影響是最大的,畢竟氣球的移動速度那麼慢,有時候就這麼一個小細節,可能就會引發氣球的進攻路線。

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