如果要在許多遊戲中選擇「冷飯之王」,則估計肯定會提名「生化危機4」。自2005年問世以來,該作品已在10多個平臺上啟動,並且版本不計其數,但這也表明該作品非常經典,在玩家中非常受歡迎。
NGC美國版《生化危機4》
說到「生化危機4」的最早版本,據估計,許多新玩家並不知道它實際上是在Nintendo GameCube(NGC)平臺上首次發布的。 PS2和PC是後來的事情。這項工作的開發歷時5年,在此期間發生了各種變化。早期,神谷秀樹(Kideki Kamiya)曾經是該作品的製作人,但由於設計概念不同和動作元素過多,最終由三上真司(Shinji Mikami)負責。 (神谷製作了《鬼泣》之後)。作為Capcom NGC連續五個發行版之一,「生化危機4」在決定開發路線後決定壟斷NGC平臺,作為支持Nintendo的第三方製造商。三上真司(Shinji Mikami)也在2003年E3任天堂大會上以錄像帶的形式出現,為《生化危機4》發行了早期宣傳片。 Mikami曾經發誓說,如果「生化4」不是NGC獨有的話,他將砍下頭。不幸的是,Capcom高管當時對NGC的前景並不十分樂觀。 NGC上的《生化危機1重製版》和《生化危機0》的銷售情況並不理想,因此Capcom在遊戲發行前宣布將移植這項工作。在當時表現出色的PS2平臺上。這導致三上真治(Shinji Mikami)離開了Capcom,這也是Capcom被稱為「 Kapukong」的原因之一。
E3視頻中的三上真司
但是說實話,當時NGC的硬體性能要高於PS2。此外,三上真治(Shinji Mikami)在NGC版本中投入了大量精力。最高評級的《生化危機4》就是這個原始的NGC版本! Edge得分10分,IGN 9.8分,Gamespot 9.6分。這個結果定義了什麼是經典。在同一版本中,NGC的動態光源是最好的。即使與今天的PS4翻拍和PC Ultimate HD版本相比,NGC圖片也僅為480P,但它仍然具有最佳的質感(因為以後的翻拍都是質感cast割版本)。 )。所以這就是老生化分子所說的「 NGC上的生化4是真正的生化4」。
PC HD版本與NGC版本進行了比較,更不用說清晰度了,但比紋理更精緻
此外,NGC的第一個版本是美國版本,該版本於2005年1月11日發布,而日語版本則晚了16天。兩種版本之間存在某些差異。在美版中,敵人的攻擊欲望更強,遊戲更加困難,而且流血部分也不和諧,因此他們倆都說「 NGC美版「生化4」是最值得玩的遊戲。」確實,版本越早,越經典...
但是關於「生化危機4」還有更多的話要說。實際上,這項工作被視為該系列的分水嶺。 《生化危機4》之前的作品與之後的作品完全不同。那些曾經玩過「生化危機」或Vidonia的前三個冠軍的人必須知道以前的生化危機不是第一人/三人射擊遊戲。通常,角色所在的場景只有一個視角。射擊是指舉起槍枝向上和向下射擊而沒有瞄準。此外,遊戲中有很多解謎元素,玩家需要解決許多器官難題才能繼續遊戲。自「生化危機4」以來,遊戲至少進行了以下調整;
運動是第三人稱視角,而射擊則是肩上視角(最大的變化,但仍是站立射擊)。
減少解密連結,過程相對簡單。
射擊具有「瞄準」的概念,針對不同的打擊位置,射擊效果不同,並且可以擊落敵方武器。
匕首是一種站立武器,可以在戰鬥中加強近戰攻擊。
增加了敵人的掉落物品(暱稱「李三光」的來源)。
增加QTE組件,性能效果變得更強,
從大地圖探索系統到章級系統。
熱爽是這款遊戲的主要特色
《生化危機4》是三上真司執掌的最後一部《生化危機》,但這一變化直接影響了後來的作品,如5、6和啟示錄。這些革命性的變化確實贏得了當時玩家的認可,使「生化危機」系列得以倖存(Capcom曾說過銷量不佳並削減了該系列)。
該遊戲的情節也有突破。六年後,這個故事被直接引到《生化2》上,這家傘公司關閉了,裡昂也從一名小警察升格為總統旁邊的高級特工。結果,一天,總統的女兒阿什利(Ashley)被一個神秘的組織綁架了。得知阿什利出現在西班牙的一個小村莊後,萊昂獨自去了營救。遊戲中的敵人不再是以前被病毒感染的殭屍,而是被寄生蟲「 Plaka」寄生的村民。與僅阻攔過去的殭屍相比,它們具有更強的攻擊欲望和戰略意義。關於具體情節我不會說太多。最後,裡昂一定救出了這個小公主,但是在比賽中艾達國王有很多場景,整個故事仍然非常令人興奮。
黃艾達是如此迷人
如果您還沒有演奏過這部作品,那麼值得花時間來彌補它。聽說Capcom想要炸「生化危機4」冷飯的「中文版」,我想知道是否可以買到?
歷史數據
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