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優點
-尊重原著的角色技能設定,流暢帶感的界面設計
-爽快的技能打擊感,戰鬥效果獨樹一格
-動作遊戲連擊的小創新
-清晰易懂的新手指引與介紹
期待
-任務中更多英雄角色的增加
-更多的競技場地圖
-改編自新生代日漫系列,開啟全新英雄之旅
《我的英雄學院》是由堀越耕平在《周刊少年Jump》2014年32號起開始連載的漫畫。作品曾獲「下一部漫畫大賞」漫畫部門2015年第1名,書店店員推薦漫畫2015年第2名,「漫畫大獎」2015年第8名等優異成績。
隨著《火影》、《海賊王》等經典日漫的完結,《我的英雄學院》作為新一代的日漫系列,可以說順利接班前輩們,成為近年來備受中日二次元粉絲的喜愛,而這次3D動作手遊《我的英雄學院:最強英雄》的推出,對喜愛這部動漫的粉絲來說無疑是一場狂歡。
近年來,改自動漫作品的手遊以飛速暴漲之勢走入了大眾的視線,深入人心的角色、耳熟能詳的劇情,更具深度的故事背景讓這些作品獲得得天獨厚的優勢。
作為一部熱門熱血動作打鬥類動漫,玩家對《我的英雄學院》裡的戰鬥場面以及戰鬥打擊感可是充滿了相當的期待。考慮到需充分還原華麗的打鬥場面,《我的英雄學院:最強英雄》大膽採用了已經可以成熟運作的ACT模式。玩家通過控制自己喜歡的英雄,維護城市治安秩序。
-完美還原動漫場景,流暢帶感的過場與UI
作為一款由已經連載五年的熱門動漫改編的手遊,很多玩家肯定也會對遊戲如何還原動漫中的世界非常期待。在進入戰鬥模式前,遊戲中的3D視角讓玩家可以在城市中自由探索。從小編的探索中,發現城市的場景不僅根據遵從原作的風格而設計的,還參考日本都市進行了一些適當的原創。
還原IP氛圍的市區景色
普通街道細節也做得非常用心
當玩家接到治安事件等任務時,手機通話界面的設計也是參考了動漫一些設定設計的。雖然沒有百分百還原細節,但讓界面更接近動漫世界的設計,可以讓玩家仿佛置身於英雄的世界,為維護城市的和平貢獻著一份力量。
除此之外,大世界與任務場景之間的轉場也令人稱道。流暢的戰鬥場景切換,能大大減少玩家讀條等待的時間,令玩家一瞬間切換到戰鬥狀態中,加快遊戲節奏,迅速進入戰鬥。
-爽快的技能打擊感,戰鬥效果震撼全場
《我的英雄學院》動漫裡最核心、最熱血、最爽快的環節莫過於各個英雄與壞人之間的激情戰鬥,當然這一次小編也在遊戲中狠狠地體驗了一番!
小編作為爆豪這個英雄的死忠粉,深諳爆炸就是男人的浪漫,遊戲中的爆豪設定也是非常符合動漫中的形象的。大範圍的AOE爆炸技能,獨特的技能連擊,毀天滅地般的操作手感,在清理雜兵的時候就像砍瓜切菜般簡單。
男人浪漫就是爆炸和再次爆炸
安德瓦的霸氣大招,效果堪稱毀天滅地(不代表最終效果)
-除了日常的戰鬥外,英雄還需要會跑酷?
除了緊張刺激的戰鬥外,小英雄們平時還需要在繁華的鬧市中抓捕嫌疑犯,其中值得關注的是其中的QTE玩法。
QTE小玩法介紹(不代表最終效果)
在人群密集的鬧市中穿梭時,為了避免撞到行人和障礙物,玩家需要通過對自己的反應能力進行挑戰。與下圖一樣,當紅圈縮小到剛好與按鈕重疊時點擊,可以獲得PERPECT的判定。當然,稍不留神也很容易因為節奏不對或反應不快獲得「COOL」或「NOT BAD」等評價。
除此之外,QTE玩法還是屬於這個模式的專屬小彩蛋。當遇到一些特殊障礙時,小英雄會使用自己的專屬「個性」華麗酷炫的通過障礙,逮捕嫌疑犯,使得玩家可以得到更深度的遊戲代入感。
(不代表最終效果)
總得來說,QTE模式可以令玩家在略顯單調的戰鬥刷刷刷過程中,也能獲得一些趣味十足的非戰鬥體驗,讓遊戲過程不太過於枯燥乏味。除此之外,QTE的自動追捕還可以自動帶領玩家走遍遊戲世界的各位角落,發現遊戲中其它的細節與樂趣。
-與人鬥其樂無窮,競技對戰了解一下
除了PVE戰鬥之外,競技場的PVP玩法也是遊戲的一大看點。玩家可操控的英雄角色非常豐富,3V3模式中可按順序選擇3個英雄迎戰。由於英雄之間存在系別克制關係,在對戰過程中即時切換英雄是重要的策略之一。當玩家想在戰鬥時切換角色時,只要點擊左上角想切換的英雄即可。英雄切換無疑讓切換英雄戰鬥更有策略性與針對性。
競技場戰鬥界面比PVE有一點不同(不代表最終效果)
-遊戲的亮點與期望
雖然遊戲還是在測試階段,但小編還是從僅有的幾個模式中體驗到了官方對該遊戲的認真與熱情。除了爽快的戰鬥、流暢的過場和明快的UI設計外,小編也期待下一次測試可以有更多的東西讓玩家和粉絲們體驗。
-總結
總得來說,《我的英雄學院:最強英雄》作為改編自熱門動漫的手遊大作,其總體表現可圈可點。其戰鬥系統的成熟度,爽快過癮的打擊感與開放大世界的可探索度,絕對不會辜負玩家對遊戲的熱烈期待。
【編輯:金魚】