連IGN都給了滿分《INSIDE》能夠成為冒險解謎遊戲標杆嗎

2021-01-10 瀟灑雲時代

作為小眾風格的冒險解謎遊戲,肯定沒有像RPG、ACT、FPS等遊戲那麼受到大眾玩家的關注,不過就在這個夾縫之中,INSIDE卻成功脫穎而出,成為了一款不可多得的小製作遊戲。近日這款遊戲就在Epic平臺免費送,想要體驗一下的玩家可以嘗試一下,雖然不能跟3A大作的體量相提並論,但也是款不錯的選擇。

PLaydeaad工作室繼地獄邊境之後的新作INSIDE在前10分鐘,不斷在美麗、驚悚、恐怖之間轉換,有時則是三者同時出現。以此為基礎它又在上面結了謎團、奇蹟、震驚,並且全程不曾減少,然後在毫不知情的情況下讓玩家去體驗。本作絕對算得上是做好看的遊戲之一,每一幀都好像經過多次精心製造、打磨,從煙霧燎繞空氣中的塵埃,到雨滴在沼澤中濺起的波紋,再到窗外金色的陽光,照射在身著紅衣的男孩化身,一切都有著藝術家的全心投入。

玩家可能會經常駐足,就只是為了欣賞環境,觀察低調細節和動畫,氛圍的光照、大膽的色彩對比,甚至還有怪異不安音效設計。男孩在跑一段時間後你能聽到他的喘氣聲,跑步中起跳著陸能看到他踉蹌,場景大部分是用灰色,但色彩大部分時候是紅色,則用來將你的目光吸引到設計者想要玩家看的地方。運鏡同樣值得稱讚,視角幾乎從不改變,但總會帶來視覺享受,在相機推進、拉遠或改變角度時。隨著玩家闖進本作的軍國主義總部,探測它越發怪異的深處,這一段3小時可完成的節奏緊湊的流程,其總會發生難以預料的變化。

開始操控單人潛艇時,才僅僅是謎團的開始,本作的玩家與地獄邊境相似,死亡經常發生有時一開始看起來無法避免,但其實都有線索在教玩家要做什麼。雖然遊戲中並沒有很清新的文字或者旁白指引,但動畫多變還趣味叢生才是本作的王道。檢查點也足夠自由讀取時間夠短,死亡從不會感到像是懲罰。和地獄邊境一樣按鈕只有跳和互動,細微的提示和燈會吸引玩家的注意力,謎題要比地獄邊境裡的要簡單些,大部分玩家不會被卡太長時間。不多的謎題機制打亂組合,足夠讓本作保持友好、不流於重複。作為一款短遊戲本作明智的在創意耗盡前提前收尾,保持了敘事感。能夠看到本作比較適合那些喜歡冒險解謎的玩家,如果感覺這種玩法太無聊,那還是不要考慮了。

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