少年如風,彎弓飲羽。
少年如詩,風雲可期。
少年如歌,隨心而行。
正在播出的國產動畫《少年歌行》贏得了大批的讚譽,甚至有人說它樹立了國產動畫的「新標杆」,其實這是言過其實的。但是它確實有足夠多的亮點值得稱道,那麼,這部動畫好在哪裡呢?
首先,精緻的人物設計和場景建模給人留下了非常深刻的印象。開頭部分忘憂大師手部、臉部的老年斑、皺紋、紅點等細節塑造得非常逼真,只能用兩個字形容:驚豔!
而蕭瑟、雷無桀、唐蓮、無心等男性角色的臉部也不是千篇一律,雖然都是瓜子臉,但是各有特色:蕭瑟精緻、雷無桀嬰兒肥、唐蓮精瘦、無心瘦削。目前出場的女性角色不多,但同樣各有特色,尤其是司空千落細嫩的少女臉,讓人非常羨慕。
場景建模也同樣精緻。寺廟、客棧、馬車等場景非常有中國特色,可以看得出來製作組的用心。
讓我非常喜歡的兩個地方是這部動漫的色彩和亮度,《少年歌行》在這兩方面和《少年錦衣衛》非常像,舒服的色彩、明亮的環境讓人看得非常舒心,不像有些動漫(對,《不良人》,說的就是你),即使不是出於劇情的需要,白天都非常晦暗,看得人很壓抑。
在人物的動態化方面,《少年歌行》做的也比較出色。最鮮明的一點就是打鬥的動作設計合理,打鬥動作流暢,最讓人震撼的就是「大力日天」和沙漠蜥蜴這兩個「上古巨獸」的大戰,讓人看得非常過癮。
在動作細節方面,這部動畫做得也不錯,人物表情比較生動,沒有了以往的「死人臉」,這一點進步非常大。
劇情方面,我認為《少年歌行》的劇情是優秀的。轟動江湖的大事——全江湖爭奪的神秘寶藏——籍籍無名的主角闖蕩江湖——主角加入寶藏守護隊,是不是滿滿的套路感?
但是「自古套路得人心」,再加以良好的節奏把握,想不讓人看下去都難。受動漫影響我去看了原著小說,emmmm……沒看完,因為太套路化了,但這樣的套路非常適合改編成影視動漫作品,事實證明也比較成功。
上面所說的這些只能讓《少年歌行》成為一部及格的動畫,想要成為一部優秀、經典的動漫,還要在一些更加細節的地方做好,在一些看起來沒什麼用的地方做好。
我們看以往的國產3D動畫,會關注劇情,關注打鬥,但是一些劇情上的細節之處卻不以為意。例如有些國產動畫在打鬥時便一直打鬥,為了打鬥而打鬥,需要在打鬥中間稍微停下來說句話的時候也不會停下來,激烈的打戲固然好看,但這會使劇情變得粗糙。
而《少年歌行》無論是對打鬥節奏的良好把控還是對「大力日天」的重點刻畫,都規避了這個問題。刻畫這些細節有利於更好地把握劇情節奏,也有利於增加動畫的趣味性。
這樣的問題透露出來的,是貧窮。因為沒錢所以只能把有限的資金花在打鬥上,其他地方糙一點也只能放棄了。
當然,這部動畫也不是一點缺點都沒有,比如打鬥時慢鏡頭的濫用,比如「大力日天」的毛還可以再靈動一點。但是瑕不掩瑜,《少年歌行》依舊是一部值得一看的誠意之作。