海外知名IP手遊合輯|哈利波特、使命召喚、上古捲軸、我的世界

2021-01-12 好遊快爆鈣君

什麼?《哈利波特》要出手遊了?《魔女之泉》、《上古捲軸》這些海外知名遊戲IP紛紛推出手遊的背後到底藏了什麼驚天大秘密?一起來看看今年都有哪幾款值得期待的知名海外IP的手遊吧~

★哈利波特:魔法覺醒

10月30日,華納兄弟互動娛樂公司與網易宣布聯合開發的策略卡牌手遊《哈利波特:魔法覺醒》即將來到中國,遊戲尚在研發中。

這款遊戲將以Portkey Games的品牌在中國推出,作為華納兄弟旗下遊戲品牌,Portkey Games致力於打造以J.K.羅琳的原創故事為靈感的「魔法世界」全新遊戲體驗。

《哈利波特:魔法覺醒》將是一款融合了角色扮演元素的卡牌遊戲。根據我的猜想,遊戲中的人物將悉數登場,而小說中的各種經典設定也將一一真實還原。

遊戲故事開始於在第二次巫師世界大戰的幾年後,玩家將以一名新生的身份收到霍格沃茨魔法學校的錄取通知書,開啟一趟不平凡的巫師之旅。在遊戲中,隨著玩家的不斷成長,玩家可以學習新的魔咒,結識更多傑出的同伴,同時利用自己的魔法知識來設計獨特的策略和魔咒組合,掌握魔咒釋放的方式和時機,去應對愈發困難的試煉和愈發刺激的巫師對決。

畫風上採用了歐式復古繪本風,可以看到濃濃的歐洲中世紀風格和巫師世界相得益彰。

網易ZEN工作室表示:「《哈利波特:魔法覺醒》將還原所有粉絲所熟知和喜愛的咒語、角色和神奇動物,並以一種獨具風格的視覺形象呈現,我們很榮幸能與華納兄弟互動娛樂公司合作,並迫不及待地想要讓粉絲們去體驗這個全新的魔法世界。」

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★魔女之泉

《魔女之泉》系列是由韓國工作室Kiwi Walks製作,將於2019年12月19日正式上線!

其開發者SUYOUNG JANG在開發《魔女之泉》系列時,依然是一位首爾大學的大學生。看看!人家的大學怎麼就跟我的不一樣!

《魔女之泉》主要講述了在一個神域魔法的世界和狩獵時代背景下,作為主人公的魔女成長故事,又名「吾家有女初長成」或「老婆養成日記」...

遊戲的玩法是經典的劇情類RPG,遊戲主要是根據主線劇情來推動任務,同時也有不少支線劇情需要玩家來挖掘,更重要的是,遊戲的劇情走向會隨著玩家的選擇而進入不同的分支。

但其實遊戲在製作初期並非是一款日式RPG模式的遊戲,而是類似《植物大戰殭屍》的橫板塔防作品。雖說二次元塔防遊戲也很常見,但這把它與《植物大戰殭屍》進行比較...不免讓人有點無法直視那些小殭屍了。

不過隨後在製作過程中,SUYOUNG JANG發現自身對這種模式的遊戲並不喜歡。經過自己考慮,決定以現有的素材和故事背景設定,另起爐灶做一款RPG遊戲。隨後他重新花了半年的時間,製作了一款作品,也就是後來的《魔女之泉》。

之後遊戲所獲得的成就也證明了他當時的轉變是對的,《魔女之泉》在2015年上線後不久就拿到了韓國IOS付費應用的第一名,不僅如此,之後推出的《魔女之泉2》還獲得2016年韓國優秀獨立遊戲第一名、《魔女之泉3》上線三天就登頂多國付費榜,可以說是口碑和成績雙雙在懷。

這次的《魔女之泉4》為我們帶來了第四個魔女「摩卡莫莉」的故事。劇情的展開發生在最後一個大陸——烏爾坡大陸,時間背景在之前的物語結束之後。

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★上古捲軸

早在今年3月份登陸PC的B社卡牌遊戲《上古捲軸:傳奇》,確定將於11月20日上午11點開啟刪檔測試!

《上古捲軸:傳奇》遊戲同暴雪的《爐石傳說》同為卡牌遊戲,以《上古捲軸》系列作品為背景,將怪物英雄幻化成為各類卡牌進行對抗。據官方對該款遊戲的介紹,這款遊戲「專為戰略卡牌愛好者和上古捲軸愛好者打造」。

而IGN給予遊戲的評分為8.3分,屬於優秀的水平。他們給予的評價為:雖然在玩法上與市面上的許多CCG遊戲並沒有多少不同,但《上古捲軸:傳奇》擁有自己的特色,比如遊戲的卡牌屬性與種族掛鈎這一設定,就與原版RPG遊戲中一樣。可以說本作並沒有隨大潮,而是意圖開創一個新的道路。

不過遊戲為歐美風味濃重的《上古捲軸》系列作為基底,所以原畫上國內相當一部分玩家可能難以接受。雖然遊戲在視覺上並不討喜,但是在遊戲機制和卡牌設計、DND卡牌思路上具有《上古捲軸》遊戲的獨特氣質。

遊戲有著5個模式,分別是故事模式、練習模式、單人競技場、對戰競技場和對戰。模式比較《爐石傳說》來說較為豐富,同時遊戲卡組有著五種屬性的對應,加上中立和多色牌,組合起來花樣繁多,很少會出現毒瘤卡組的情況。

另外遊戲中有著墓地設定和場地限定,最為特別的是遊戲的符文設定,每個玩家一開始都具有30點血量,每失去5點血量就會失去一顆符文,同時獲得自動抽一張牌的效果。 如果抽到的卡牌上帶有Prophecy字樣,則可以在敵方回合免費打出,有時候一些卡牌具有逆轉形勢的效果。

什麼意思?簡單來說系統很好的遏制了快攻卡組,對手如果攻擊頻率太快很容易就會被拉出大量的卡差,而控制卡組也有更多的機會來返場。進一步說遊戲以更多的策略和玩法平衡了遊戲的節奏,我們知道卡牌玩法規則越完善就越平衡,那麼代價就是上手門檻的提升。

目前來看,《上古捲軸:傳奇》的口碑不錯,玩家對於遊戲的完成度表示肯定,在繼承前輩的優秀設定的同時加入了更多的策略,讓無腦提升卡強度這樣的想法壓制在了很低的範圍內,想來B社應該是對市面上的卡牌遊戲做了很多功課。

遊戲細節很多,甚至連天際省的梗都被做到了卡牌內,比如:雞還是不能殺的,否則你會被村民追殺...

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★我的世界地球:AR

我的世界AR玩法手遊《我的世界:地球(Minecraft Earth)》已於美國發布早期版本,目前日本、美國、紐西蘭、英國、冰島、韓國、加拿大、菲律賓、澳大利亞、墨西哥、瑞典等國家已發布,後續也將會在更多的國家與地區發布早期版本,後續信息還請繼續關注快爆的最新消息!

根據外媒的評價,《我的世界:地球》很有可能會成為《寶可夢 Go》更優秀的AR遊戲。

在地圖裡,玩家可以看見自己的角色,角色的皮膚可以在市場更換。

地圖上散布著許多Tappable,如果Tappable在玩家的收集範圍內,玩家可以點擊該物品並把它撿起來。Tappable有很多種,其中包括石頭、草、箱子和生物。

玩家在遊戲的地圖上也可以體驗刺激的冒險,這就是《我的世界:地球》的生存模式。

比如玩家進行地底探險的時候,在腳邊開挖,破開一個洞口之後你就能發現埋藏於地底深處的神秘世界,其中有眾多奇形怪狀的生物棲息其中。

如果有有運氣超好的小夥伴,一不小心挖個火山口,噴出滾滾燃燒的熔巖也不是不可能的~

當然啦,在生存模式進行冒險的時候,和怪物們打打架也是很平常的。

雖然《我的世界:地球》和大家原始印象中的《我的世界》有較大不同,但它本質上還是《我的世界》。

一個可以用虛擬來陪伴現實的《我的世界》。

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★使命召喚手遊

《使命召喚手遊》(國際服)目前開放了第一批2W人的體驗資格。體驗服的好處其實有很多,比如當開發商想要在遊戲中增加更多的內容時,可以在體驗服中進行一波測試,一方面你可以更快的體驗到遊戲的最新內容,一方面也以便官方更好的發現一些不足和可以提升的地方,這樣在正式服中正式加入的時候才能讓玩家們有更好的遊戲體驗。

其實就是類似「測試服」的存在,只不過因為遊戲已經上線,所以與其進行區分,稱為「體驗服」。當然,既然是測試,那麼體驗服中你也會遇到更多的BUG或不合理的地方,所以要保持良好的心態,畢竟這樣才能幫助官方更好的優化遊戲。

之前我介紹過的「殭屍模式」,就已經在體驗服中上線。

殭屍模式的更多信息可以點擊看一下之前的文章:

另外,體驗服還更新了新地圖「SUMMIT」,在排行榜與多人匹配賽中都將出現。

「SUMMIT」地圖以積雪作為其特色,地圖內容豐富多彩,位於地圖中間的一座大型建築是地圖上最開放的區域,由於建築特色為狹窄的縫隙和通道,所以這也將成為能為玩家提供許多隱藏小空間的地圖,可以說是「步步驚心」了,不知道下一個轉角是否會遇見那個「他」。

此外第二季中還將更新新的皮膚與槍枝。

還有其他例如APEX英雄手遊、方舟:生存進化手遊也很久沒有消息了,希望明天醒來可以給我一個驚喜~

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