大家好,今天我們繼續來聊聊寶可夢系列。
眾所周知,道具在寶可夢對戰中起著關鍵的作用,而每隻寶可夢在一場戰鬥中最多只能攜帶一個道具。因此在培養寶可夢的時候,攜帶道具和寶可夢的性格、配招會一併考慮。常見用於速攻隊員進一步提升出手速度,或者是用氣腰彌補耐久的不足,都會讓寶可夢的性能大大提升,足以左右戰局。更別提用上了進化奇石的吉利蛋,乾脆是直接成為了訓練師們口中的怪物。
但與此同時,寶可夢系列中也有一些性價比很低,甚至讓人無語的道具。這些道具不單在戰鬥中對寶可夢沒有實質的幫助,甚至還會有反作用。今天我們就來聊聊玩家眼中性價比最低的五種專屬道具,看看你是不是也有同樣的想法?
提醒:以下聊到的讓玩家無語的道具,並不是基於訓練師的錯誤用法。比如你硬是要給空間隊員帶加速,怪我咯。
1.吉利蛋的專屬道具,吉利拳
吉利拳是一個專屬道具,從名字就知道是為吉利蛋準備的。首次出現在二代,屬於非賣品。本來只能一次性獲得,後來也可以重複獲得。
吉利拳:讓吉利攜帶後可以提升擊中要害的機率,數值上是提升2級。
「吉利拳」(lucky punch)本身也是拳擊臺上經常出現的比賽用語,表示在千鈞一髮的時候扭轉戰局,或者一拳KO得分的攻擊。但是,在吉利蛋身上,一拳把對手KO?好像哪裡不對。看看吉利蛋的種族值你就會發現,它的攻擊只有可憐的5,特攻35,再加上本身也沒學會幾個高攻的技能,即便是擊中要害也不可能有扭轉戰局的希望。而另一方面,吉利蛋還有另外一個必備的道具「進化奇石」,可以讓它充分發揮受的特性,根本就沒有吉利拳的一席之地。
2.百變怪的專屬道具:速度粉,金屬粉
第二個要聊的道具是「速度粉」,最早出現在四代,攜帶在野生的百變怪身上,不過後面乾脆就銷聲匿跡了。
速度粉:百變怪使用後,速度會提升1倍。但是變身後速度提升效果消失。
提到百變怪,本身用於戰鬥的情況就很少,它的主要本職工作應該是孵蛋。但是你非要把它帶入戰場也不是不行,通過變身特性讓百變怪變成對手的樣子,以此擁有更多變的特性和技能,也算是一種戰術。但是讓我們再來仔細看看這個道具。的確,「速度」在寶可夢戰鬥中是非常重要的數值,直接把速度翻倍的道具更是稀有,不過「變身後的百變怪」再也無法享受這個加成。所以,這個道具的效果是「加速之後比對方更快出手變身」?
類似的道具百變怪還有一個,那就是「金屬粉」,最早出現在二代。這個道具最初只是提升防禦,四代後增加了特防加成,也算是有點良心。不過變身後沒有效果也是很讓人尷尬啊。
金屬粉:百變怪使用後防禦和特防提升50%,但變身後失效。
3.讓體重變輕的反重力裝置:輕石。
接下來要聊的道具是「輕石」,最早出現在五代。這顆神奇的石頭也曾經被玩家吐槽,攜帶以後反而可以減輕體重,這怕不是反重力裝置吧。
輕石:攜帶後可以讓寶可夢的體重變輕,效果為減輕50%。
首先我們來看看體重減輕在戰鬥中有什麼實際意義。在寶可夢遊戲中,威力和體重相關的招式不少,常見的有「打草結」和「踢倒」。
打草結:草系特攻招式。用草纏住對手,對手越重威力越大。對方體重超過200kg,技能威力最大可達到120。「踢倒」屬于格鬥系物攻招式,效果類似。
從上圖可以發現,體重越輕被這兩種招式造成的傷害越低。但是,即便是體重減半,從200kg到100kg,從100kg到50kg等,招式的攻擊力也僅僅是降低了20而已,根本沒有明顯的效果。再加上大部分的常用寶可夢都很大型,攜帶輕石後仍然在100kg以上的情況也很常見。難道為了減少20的威力就佔用一個寶貴的道具位?
先別尷尬,尷尬的還在後面。
雖然面對以上的兩個招式的時候,有可能因為減輕體重而「得益」,事實上遊戲中還有一些招式是需要體重優勢的,體重越輕受到的傷害越大。比如鋼系物攻「重磅衝撞」和火系物攻「高溫重壓」。帶上「輕石」後如果遇到這兩個技能,就會完全得不償失。
不過,如果本身體重超過200kg,為了用上「自由落體」倒也可以考慮「輕石」,可能會有出其不意的效果。但是衡量利弊,這個道具的性價比肯定不算高。
自由落體:第一回合把對手帶上空中,導致其無法出手,第二回合將其從空中摔下造成傷害並返回戰場。
4.損人不利已的道具:附著針。
終於聊到會有反噬作用的道具了。附著針這個道具最早出現在四代。
附著針:攜帶後每回合會對攜帶者造成1/8HP傷害。被對方接觸攻擊時有可能轉移到對方身上。
乍一看這個技能的效果有點類似堅果啞鈴的鐵刺,被攻擊的時候可以讓對方陷於每回合扣血的境地,但是付出的代價也太大了。先不提在對方沒有攻擊你之前會持續掉血,更關鍵的是如果對方持有道具也不會轉移附著針。即便是用在受的身上,也不是可靠的自損道具。
如果非要用的話,這個道具的用處在哪?也有。配合「戲法」把道具直接交換給對手。但這種情況下還不如帶火焰寶珠投擲給對方來得方便快捷。
5.讓免疫失效的道具:標靶
最後一個要聊的道具讓人滿頭問號,那就是標靶,首次出現在五代。這個道具讓你辛辛苦苦追求的相性免疫打回原形。你不會想要把這種道具放在自己身上吧?在我看來,除了一上場馬上就扔給對手,這個道具再也沒有別的好去處。
標靶:本來因為相性免疫而無效的招式,也可以對自己造成傷害。
但是,即便抗性非常優良的寶可夢,能3/4減傷的情況很多,能免疫的情況還是不多。單幽靈系可以免疫兩種屬性,組合後最多也只能免疫三種,大部分情況下會連原本單一免疫的屬性也抵消。因此即便是扔給對手,能生效的情況也不多,還有可能在還沒扔出去之前增加自己被擊中的風險,還是算了吧。
總而言之,道具在寶可夢對戰中的作用匪淺,尤其在排位中。選擇道具的時候除了要考慮寶可夢本身的定位、特性、招式配合,還需要搭配戰術和預判對手陣型。像以上的幾種道具可能帶有一定的娛樂性,在實戰中還是算了吧,哈哈。當然,如果你有關於它們的特別用法也一定要告訴我。除了這幾個道具,在寶可夢系列中你還記得哪些讓你印象深刻的尷尬道具?歡迎各位訓練師留言,我們下次再聊。