小島秀夫發視頻問候亞洲玩家 並為《死亡擱淺》造勢
今日(11月4日)小島秀夫放出視頻向亞洲玩家問好,並為即將發售的新作《死亡擱淺》造勢。他表示《死亡擱淺》關鍵在於玩家互相聯繫的「Social Strand System」,這是一款全新類型的遊戲,也是任何類型玩家都能享受的遊戲。
育碧上半財年營業利潤下滑93%
繼上周令人失望的投資人財報會議後,育碧最近透露公司2020財年上半年的收入情況,令人意外的是,上半財年營業利潤相比2019財年同期下滑了93%。
育碧上半財年營業利潤下滑93%儘管《刺客信條》和《彩虹六號》表現很好
儘管育碧在財報中提到《刺客信條:奧德賽》和《彩虹六號:圍攻》的表現非常好,但無奈《幽靈行動:斷點》和《全境封鎖2》都沒有達到銷量預期,尤其是前者的災難性表現,更是讓育碧調整了公司的戰略,要求每一個開發團隊打造「超級獨特」的項目。
此外,育碧還延期了三個3A遊戲,包括《看門狗:軍團》、《彩虹六號:封鎖》和《渡神紀》,現在計劃登陸次世代主機。
不過育碧對於未來的營收表現仍非常樂觀,因為除了以上3個3A遊戲外,一個新的《刺客信條》遊戲也在開發中。
基努裡維斯太享受《賽博朋克2077》導致配音工作量翻倍
自黑客帝國三部曲大紅大紫後,基努裡維斯經過了相當長時間的沉寂,還好最近幾年憑藉疾速追殺三部曲再次重回一線,並且在遊戲《賽博朋克2077》中得到重要角色。今年E3遊戲展上,他登臺與玩家互動,也許會有人認為只是普通的商業合作,其實基努裡維斯本人是非常喜歡《賽博朋克2077》的,他甚至還加長了在遊戲中出鏡時間。
根據媒體TGCOM24記者對基努裡維斯配音演員的採訪獲悉,基努裡維斯本人非常喜歡CD Projekt RED為其在《賽博朋克2077》中設計的遊戲角色Johnny Silverhand,因此特別雙倍加長了遊戲中的出鏡時間,也正是因為如此,這位配音演員的工作量也不得不翻倍了。
Johnny Silverhand無論是在《賽博朋克2077》還是桌遊《賽博朋克2020》中都是非常重要的角色。他曾是一位搖滾歌手,後來成為了反叛領袖,致力於搞垮一家最大、最危險的集團。
《最後的生還者2》劇本作者談「暴力的影響」
在過去的幾年裡,圍繞著《最後的生還者2》中所描繪的暴力,玩家展開過相應的討論,討論這款作品中的暴力是否可能有些過度。然而最近幾周,當我們對遊戲內容越來越了解,就可以看到,頑皮狗是故意在遊戲中引入暴力,因為這與「仇恨和復仇」的主題密切相關,而玩家在施展暴力行為時也會感到更加不適。
例如,你在遊戲中殺死的每一個敵人都有一個真實的名字,一旦你殺死了他們,他們的朋友或同伴可能會在看到他們死去時痛苦地喊出他們的名字。該死,即使你殺的每隻狗都有名字,你不得已屠殺它們時,它們的主人也會叫出它們的名字。頑皮狗希望利用這種對細節的關注來培養玩家對遇到的角色的同情心,並讓他們「承受暴力帶來的影響」。
「一方面,我們想培養同情心,但我們也想提高艾莉的風險,」遊戲的劇本作者哈雷·格羅斯(Halley Gross)在接受PlayStation官方雜誌2019年12月號(第168期)的採訪時說。「所以,每次你體驗這些套路時,之前他們都只是典型的NPC角色。但現在,你朝他開槍了,他的朋友還在尖叫著他的名字,你必須承受自己施展暴力帶來的影響。」
「說到底,這是一個關於暴力循環的故事,對吧?」她補充道。「但除此之外,遊戲還涉及到:系統性創傷可能對靈魂產生影響這類內容的探討。」
小島希望將來能開發一個恐怖遊戲 已經有了新的想法
《死亡擱淺》還未發售,但小島已經在思考未來的新作了,聽起來他已經在開發下一個遊戲了。在接受Rocket Beans Gaming採訪時,小島表示自己開發遊戲的腳步永遠都不會停,希望自己有一天能開發一個恐怖遊戲,同時也表達了對將來製作電影的興趣。
當被問到開發其他娛樂內容而不是遊戲時,小島回覆說:「我不會停下開發遊戲,但我想製作像是短電影或介於中間的電影。現在我已經在開發下一個遊戲項目了,所以,真的很難去關心其他娛樂內容,儘管我當然很感興趣。」
在採訪後期,談到了恐怖遊戲話題。小島表示他希望能開發一個恐怖遊戲,現在甚至已經有了一些新的點子,但他自己也不清楚什麼時候才能讓這些想法變成現實。
此外,小島還談到了恐怖遊戲和恐怖電影的不同。
「恐怖電影,當你看到一個真正嚇人的場景時,你可以閉上眼睛,但恐怖遊戲就不同了。閉上眼,電影會自己繼續,而遊戲則是互動式,你必須自己向前。」
Gust有四個項目在開發中 包括《鍊金工房》新作
近日Gust工作室製作人菊地啟介接受外媒ActuGaming採訪,在採訪中他表示目前Gust有四個項目在開發中,其中包括《鍊金工房》新作,以及即將推出的《妖精的尾巴》。
在本次採訪中,製作人菊地啟介還透露了一些關於《妖精的尾巴》新情報,一起來看看匯總:
-工作室選擇從《妖精的尾巴》原作故事的中段公會解散的時候作為起點,讓遊戲擁有更多角色和更多高級魔法技能,但玩家必須重頭開始冒險。
-漫畫原作者真島浩很樂意在遊戲中加入原創劇情,從服裝到新場景等所有原創內容,均由真島浩等人組成的委員會批准。
-遊戲將專注於現有角色,而非添加新角色。
-對於可下載內容,團隊在考慮特典獎勵等相關方案。而額外的故事劇情,將在以後完成。
RPG經典《龍騰世紀》發售十周年!生軟暗示新作情報
11月3日,是Bioware生軟工作室當家IP之一《龍騰世紀》系列首作——《龍騰世紀:起源》發行10周年。Bioware也在當地時間11月3日在官方推特上為這款飽受讚譽的經典RPG開山之作慶生。
「今天標誌著《龍騰世紀》發售10周年!而今年的12月4日,我們很高興能夠和社區一起舉辦派對,慶祝在這個世界中共度的十年。我們12月4日『龍騰日』見!」
生軟在去年證實《龍騰世紀4》正在開發,但之後基本沒給出額外的信息。而在十月末發布的EA最新財報中,EA方面也提到了《龍騰世紀4》在2022年4月前基本不太可能發售。
而所謂「龍騰日(Dragon 4ge Day)」,也是個非官方的《龍騰世紀》紀念活動,由粉絲自覺發起,和官方的「質量效應日(N7 Day)」類似。而Bioware此次宣布官方將參與「龍騰日」活動,顯然會在現場或多或少公布一些有關新作的信息。
隨著5G普及 中國或將成為全球最大雲遊戲市場
隨著5G通信業務在中國這個最大遊戲市場的快速普及,中國或將成為世界最大的雲遊戲市場,並且在騰訊和阿里巴巴之間形成新的競爭。雲遊戲技術可以讓擁有複雜畫質和故事的遊戲在低功率的設備上串流遊玩,例如手機。這項技術需要5G行動網路所提供的快速傳輸速度,據GSMA的數據顯示,2025年中國將擁有超過6億的5G網絡用戶。與美國、日本等國家基於PC、電視、主機的雲遊戲服務不同,中國的雲遊戲服務大多將基於手機。
Niko Partners的分析員Daniel Ahmad說道:「我們相信隨著5G和能夠讓手機玩家進行雲遊戲的新商業模式的發展,2023年中國就將成為最大的雲遊戲市場。」雖然如此,雲遊戲在中國的推廣將成為一個挑戰,Industrial Securities的數據顯示:用戶進行雲遊戲平均每小時將花費0.7美元(約合5元),而2018年中國玩家平均每小時的支出為2.2元。
Google推出的雲遊戲平臺Stadia採用的是訂閱制,但是這種模式可能在中國需要改變。由於中國的遊戲玩家習慣於免費下載,騰訊雲的主管表示:「國內的雲遊戲商業模式將不會採用國外的訂閱制。」雖然騰訊在遊戲業上相較於阿里巴巴遙遙領先,但是在雲服務領域卻不及阿里。太平洋證券表示:「這兩家雲遊戲製作公司都有自己的短板,騰訊在於雲計算的發展,阿里則是如何吸引遊戲加入到他們的平臺。」
遊戲業界高管認為中國的用戶會願意為擁有更好畫質和更複雜故事的遊戲花費更多的錢,但是分析師也警告,運行雲遊戲服務將會使得這兩家公司在一開始在該業務上處於虧損狀態。
3DM手機客戶端下載