部落衝突 法術知識丨如何最大限度利用好法術?

2020-12-12 掌遊寶

遊戲人生戲人生!

哈嘍小夥伴們好,我是14,大家都知道我們在對戰中一旦將兵种放置處出去,那些兵種就像脫韁了的野馬不再受我們控制,而我們此時能夠控制的只有英雄的大招和手裡的法術,英雄的大招釋放並不難,並且官方還在今年春季更新後加入了英雄自動開大的功能。所以說這裡就不用擔心控制不好英雄的大招了。但是法術就不一樣了,法術的釋放全靠玩家自己對遊戲的理解,戰局的分析去選擇放置的時間和地點。那麼不知道各位小夥伴們有沒有像14一樣,一下法術就手抖,那麼這一期14就給大家帶來各個法術的簡單機制介紹。(尤其適合萌新閱讀了解呦!)

目前部落衝突一共有11種法術,各有各的用途,下面就給大家一一說明,介紹的順序經過我深思熟慮後決定想起哪個說那個。

一、治療法術

治療法術作為玩家們擁有的第二個法術,此時正值胖法流派的使用期,所以這也是很多小夥伴的初始心儀法術。治療法術的原理如下:我方兵種或者英雄進入治療法術光環範圍內後每0.3秒都會回復一次生命值,如此循環往復的過程我們稱之為脈衝作用。一共治療40次,共計12秒,所以說治療法術是有最大治療量的,但是大家不用擔心因為最大治療量的限制導致對部隊的生命值恢復受限,實戰中兵種不可能在此光環下持續12秒之久,差不多也就在5秒左右,所以說本來就到達不到最高回復量。另外治療法術對英雄的治療效果大約減少了一半左右,並且多個治療法術的效果是可以重疊的,重疊的越多治療的越快。

二、狂暴法術

狂暴法術作為出場率相當高的法術一直處於領先地位,在高端對決中也許看不到治療法術的影子,但你絕對可以看得到狂暴法術。狂暴法術有兩方面的加成:一是傷害百分比的提升(舉個例子,原有傷害為100點,增加百分之五十的傷害後即為150點),二是移動速度的加成。狂暴法術每0.3秒脈衝一次,受到脈衝作用的兵種將會受到1秒的上述兩方面的加成效果。由此看來在部隊處於作用範圍內時是一直處於加成狀態的,但是在離開範圍的那一剎那仍然會有1秒的加成效果。狂暴法術對英雄的效果同樣減半,並且多個狂暴法術重疊是不會產生疊加效果的。

三、彈跳法術

彈跳法術經常在地面流派的使用中出現,相比於4地震法術,彈跳法術開牆更加優惠,還可以起到指引的作用。彈跳法術同樣也會產生脈衝效果,每0.3秒脈衝一次,每次產生0.4秒的彈跳效果。對於移動速度快的兵種,像哥布林在離開彈跳法術範圍的那一秒很有可能會受到0.4秒的脈衝效果從而跳過城牆,不過這也是隨機的,我們不能控制,所以為了保險起見還是全部覆蓋到城牆為好。(彈跳法術對礦工是不起作用的,所以那些想讓礦工翻牆的人還是打消這個念頭吧!)

四、鏡像法術

鏡像法術雖然出場率不高,但是它的機制也是非常特別的。鏡像法術可以複製出空間所允許的兵種,但是如果複製的兵種沒有被打死的話,也會在30秒後自動消失。這裡比較複雜的就是複製的優先級,首先複製的兵種單位一定要比法術所能複製的人口小,其次當我們複製攻城機器中的部隊時優先複製先出來的兵種,當複製進攻部隊時優先複製存活時間長的兵種 。(鏡像法術對英雄無效)

五、雷電法術

雷電法術在夏季更新改版後可謂是大紅大紫,由原來的兩空間改為一空間單位;由原來的隨機傷害改為固定的2格傷害,並且還增加了擊暈效果,相當於短暫冰凍00.1秒。(沒什麼太大作用,萌新們可以忽視)雷電法術每次可以打出6次雷電,每次間隔0.1秒(凡人一般看不見6次攻擊),大家需要知道的就是現在的雷電法術更適合攻擊密集型建築。雷電法術改版後不再對大本營造成傷害。

六、冰凍法術

冰凍法術同樣也出場率比較高的法術,它的作用便是凍住敵方兵種援軍或者敵方英雄,攻擊建築。這個法術十分容易理解,唯一的難點就是冰凍的範圍總是模糊不定,我們在使用時儘量保證在命中我們鎖定目標的同時在凍到其他的建築,爭取達到最大效果,不過對於凍到極限範圍的建築還是非常有難度的。

七、毒藥法術

毒藥法術的作用只有兩個:一是減緩敵方援兵和英雄的攻擊速度和移動速度;二是緩慢減少他們的生命值。一般我們在使用時都會用來限制敵方援兵,某些時候也會在敵方英雄身上使用。但是毒藥對英雄的減傷為兵種減傷的百分之五,並且當位於毒藥法術範圍的兵種沒有攻擊目標時,便會自動逃離出毒藥法術的傷害範圍。

八、地震法術

地震法術和彈跳法術有著異曲同工之處,都是幫助大部隊打破城牆的障礙(多個地震法術對建築的傷害遞減,對城牆的傷害遞增,任意等級的4個地震法術可以震穿任意等級的城牆)。地震法術隨著等級的增加其傷害範圍也會增加,雖然相比於彈跳法術4地震所佔法術空間更大,但是地震法術的範圍是非常大的,並且有利於部隊的走向,

九,急速法術

急速法術只有一個作用,那就是增加部隊的移動速度。特別的是部隊在離開急速法術範圍後仍然有接近1秒的加速效果。目前急速法術主要在狗球中應用,在其他情況下應用並不廣泛。

十、蝙蝠法術

蝙蝠法術召喚出來的蝙蝠優先攻擊防禦建築,特點就是移動速度快,很大程度上用於多個蝙蝠法術同時使用來輔助大部隊的進攻。(蝙蝠法術對儲藏類建築的傷害為原有傷害的百分之十五,部落城堡排除在外)蝙蝠的生命值極低,受到一次攻擊便會陣亡,但是蝙蝠並不會觸發陷阱和引出援兵。作為召喚類的法術,蝙蝠極其懼怕法師塔和多頭地獄塔。

十一、骷髏法術

骷髏法術應該是最冷門的法術了,相比於同為召喚類的蝙蝠法術目前還沒有相應的可以與之配合的流派,最主要還是因為骷髏有城牆的阻隔,難以發揮出來作用,如果配合狂暴法術打掉一片沒有城牆阻隔的關鍵型防禦建築和部落城堡也還可以,但這又被最近的閃震組合的光芒所掩蓋。召喚出來的骷髏同樣不能引出援兵,不過無論受到多大的傷害,骷髏都能夠承受兩次攻擊。

最後強調一點,所有的法術都對攻城機器無效。那麼今天就先帶大家了解一下每個法術的簡單機制,下期我會給大家帶來如何看時機運用好法術,使得效果最大化。我是14,我們下期見喲!拜拜~

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