X·神跡 由X戰隊最終合體成的一個精靈,總和實力在當時也沒能突破730,劇情中被艾夏拉使出大招然後同賈斯汀及小賽爾一行人捲入黑洞。後面我們知道我們被艾夏拉傳送到了別的空間,在劇情中唯一的一次合體吃癟,果然還是艾夏拉太強了一點。
不過後面有沒有機會分離我們當前倒不得而知,不過既然雙屬性精靈王都能分離,那麼它們後續會分離應該不是什麼問題。畢竟X戰隊有六個,一旦強化就是間接性的,一個跟一個,劇情隨便一走就是六周!應該說是團隊向的精靈更好做嗎,還是這就是個死套路?
種族值:728總和
728這個數字,在18年的時候其實還不算低,因為當時大部分精靈還處於730以下,然而放在現在,這個730爛大街的時代,神跡的728確實有點落後於時代了。
分配上,以壓速的方式將其他屬性強行提高,比起過度偏向的分配方式,這種分配法讓其它各項屬性依然跟得上時代,135的攻擊達到了當前標準線,而168體配合113的雙盾讓其依舊不脆,唯一的缺陷在於130的速度有些過低,機動性過差。總體上,728雖然是低了點,但依然還是夠用,分配還是很合理的。
魂印:X
以幹擾,增傷,減傷為主的魂印,每次切上場帶來的封技能干擾與永久增傷減傷Buff讓神跡非常適合聯防,是一個非常優秀的聯防魂印。
第一條:每次登場條件封攻擊或屬性。這一效果可針對性的預判對手技能來切神跡,做到針對性幹擾對手技能組,配合疊起來的減傷讓神跡無限中切幹擾非常自由。
第二條:使用攻擊技能增傷40%,最高120%。玩時空神跡的話,這一條將有效彌補了其輸出不夠的短板。但很明顯,因為傷害高的原因,對手切出機蓋、表姐瞬間涼涼。
第三條:使用屬性技能減傷20%,最高60%。這一效果讓其站場能力非常不錯,後期疊起來後,配合效果一,進行無限中切聯防幹擾,非常噁心,減傷的存在配合時空,讓人知道什麼叫肉(第一條中切是可以無限切的,二、三條buff永久存在,下場保留。這兩條補充讓神跡魂印實用,且適合聯防。此外,二、三條無視獅盔與封屬,只要用技能必定觸發其中一條)。
技能組
X·天命(大招):先一好評,非常不錯的先手控制技能,讓速度感人的神跡擁也有了高機動性;打出毒燒凍與焚燼冰封感染隨機兩項異常,命中打出控制效果的概率還是不錯的,而且補償了沒有控制則封屬的效果,非常不錯的幹擾神技,而且還可以有效跳機蓋。
X·磁暴(先三):吸強,成功吸300血,一個中規中矩的小效果;對手不處於能力提升,弱化對手帶來了一定幹擾效果,還可以的效果;而下兩回合增傷配合魂印增傷帶來的紅傷收益非常高。總體上,這個先手技能效果還算全面,帶有幹擾與增傷效果,作為先手還是比較優秀的技能。
X·幻羽(彈控):與魂印類似,根據對手技能類型出效果,受攻擊疲憊,放屬性封攻擊,先手情況下開出這一技能具有很強的幹擾性,然而神跡機動性差,有點浪費其幹擾能力,不過這個效果依然讓對面放哪一個類型的技能都很難受。
X·地威(強化):雖然是典型的強化+回血+先制的技能,但是回滿血讓其回血量非常可觀,帶來高度的續航能力,配合強化技能增傷進一步續航,甚至可以利用這個技能迅速疊滿減傷。
X·王者歸來(第五技能):這是一個主幹擾的技能,斷回合綁定的是清PP,給對面多少會帶來點影響;未擊敗對手吸血,為其帶來一定粉傷加續航的效果。
總體上看,攻擊技能組是十分明顯的幹擾組合,具有控制,封屬,弱化,清PP效果,幹擾能力十分不錯。屬性技能亮點並不是很多,主要是幹擾與續航,便於神跡迅速疊滿減傷。
神跡的主要作用是聯防為主,首發神跡配合星皇迅速疊減傷也是可以的,然而面對希瓦這種高爆發很可能疊起來也殘了。
而中切神跡又不好成型,只能找機會放技能成型。然而,神跡成型起來也是很猛的,有肉有輸出,沒有減傷的精靈後期神跡成型,紅傷根本難以抵擋,但害怕機蓋卻是實話。還有加上本身技能組的高干擾性,能讓對面十分難受,配合時空套,收益高,易成型。