爐石傳說真尼瑪好玩,我想有無數玩家像我一樣,曾因為爐石而不知不覺中通宵到凌晨三四點,然而現在卻沒有動力再繼續玩下去,不是爐石不好玩了,而是純粹的玩不動了。先說說最近幾個版本的遊戲體驗吧,真的只能用累來形容了,動不動就拖到平局的無限戰,動畫效果巨長無比的戰吼薩,甲厚的不想打的牆德換家德,不用特化卡組難以針對的大哥牧、火妖法,這些卡組噁心人也就算了,還都是環境中的常見卡組,久而久之審美就疲勞了,沖天梯的動力也跟著急劇下滑。
2由於環境常見卡組的噁心,惡性循環導致天梯1520聚集了一大批無心爬天梯的老玩家,雖然爐石將天梯延長到50級,但也沒解決新人玩家遊戲體驗不良的問題,即使現在有火車王,奇利亞斯,大閘蟹就能加入機械大軍,組一個以藍白卡為主的快攻卡組,操作只要得當,上5級拿低保是不成問題,可對於新人玩家難度還是略大,終歸還是治標不治本。3超模卡的不斷湧入,曾經詹姆斯又被完爆了是一句玩笑話,現在xx卡也成為了詹姆斯已經成為日常,導致新思路碾壓舊思路,很多爐石早期的核心思路都已經成為清流,就比如說:被動挨打的狗賊叔叔、控場致勝的控制牧、解場後用直傷打臉的冰法、只有對手臉的t7獵、利用未來費用的過載薩、蓄謀已久的奇蹟賊……
不是這些卡組曾經不強,即使每套卡組中都有被削的卡,但在當時依舊有一席之地,而現在除了狗賊叔叔還在堅持,剩下的現在基本都見不到了。在我眼裡一個好的卡牌遊戲,應該是卡組越來越豐富,每個卡組都有一戰之力,而不是新卡組霸佔環境,舊卡組退出舞臺這樣一個模式。4.我們不動經典卡,現在看來就是一個笑話,伺機待發雖然超模,但不致命,只要限制盜賊的過牌能力,盜賊用完伺機待發很容易空手牌的,寧可削經典卡,打自己臉,也不願意不給盜賊好的過牌,果然親女兒;牧師標準唯一的致勝卡心靈震爆僅僅因為不符合職業特性這個理由就被移除了,可問題震爆並沒有讓牧師在標準呼風喚雨,標準牧師本身就已經是清流了,這麼一削連壓血線的能力都沒了。
5.對於狂野強勢卡組的不作為,火妖法在狂野裡呼風喚雨一個版本了,而大哥牧都不記得掌控狂野幾個版本了,也不見有人管,導致現在全民抓火妖法、大哥牧,可能這也是現在爐石裡最大的快樂了。可真的抓了十幾個火妖法後感覺卻有那麼點空虛,然後就把遊戲關了,開始醞釀怎麼寫評論了。最後我只想說:暴雪爸爸求求你好好設計卡牌,我想快樂爐石!
爐石傳說這個遊戲在初中時候我就聽說過,那個時候我還是3國殺的鐵粉,當我看到一個將近一g的卡牌遊戲那感覺就像吃著5毛辣條的我看到了別人吃50塊錢的辣條一樣不可思議。並且當時對自己智商並沒有信心的我覺得自己可能學不會它的規則-_-||。轉眼時光飛逝,我已經不是當初的那個為了連wifi可以跑2裡地的我了。因為在高一的那個暑假,我知道了wifi萬能鑰匙毛毛毛毛毛。在一番瘋狂的揮霍之後,我感到了一絲空虛。一天中午,看著每秒1mb的wifi,我竟然不知道要幹什麼!正當我感慨這難道就是書中所說的富人的空虛嗎?
我在應用寶裡看到了爐石傳說。就是冒險者協會那一年,我入坑了。現在很多人說爐石不友好,但當時的爐石其實還好,因為那個時候有用的橙卡都是大哥,而低費橙卡都是一些逗比。相比現在一些卡組圍繞幾張橙卡打combo,那時的t7獵,機械法,咆哮德,佛祖騎,動物園,都是靠藍,白,很少的紫來構建卡組。而現在的T1卡組裡那個不帶一張橙,前幾天我又花了128。不知道這些塵可以用多久。爐石也在被邊緣化,但希望它的快樂可以不變。