大家好,這裡是我的世界老炮,沒錯我又回來給大家更新模組推薦了,上次我推薦了幾個增強怪物的模組,但是這些模組多少有些花裡胡哨,所以這次給大家推薦3個從根本上增強難度的模組。
不論世上有多少模組,原版的樂趣都是不可忽視的,所以我今天就介紹幾個在原版的基礎上增加難度而不是另起灶爐花裡胡哨的模組,一起來看看。
殭屍意識(Zombie Awareness)
在原版的遊戲裡,殭屍就像是任人宰割的羊羔一樣,動作緩慢、反應遲鈍、攻擊距離又短,經常被玩家各種調戲,作為經驗的來源;對不殺生玩家來說,初期甚至要到處找殭屍,獲得腐肉作為食物。但加入了殭屍意識模組後,一切都不同了。
殭屍意識模組從聽覺、嗅覺、視覺三方面大幅強化了殭屍:聽覺,殭屍現在可以聽到你挖礦的聲音並追隨而來;嗅覺,當你受傷、飢餓時會吐血,殭屍會跟著你血液的氣味;視覺,你放置的光源會吸引殭屍。
這是殭屍的一小步,確實MC怪物的一大步,加入這個模組,感受更加真實的來自殭屍恐怖!
2.血月(bloodmoon)
血月模組增加了新的夜間的氣象(?)——血月。
在血月發生的時候,會在玩家身邊生成大量的怪物,這些怪物會快速的接近玩家,形成屍潮的感覺,如果不加入強度爆表的模組,不躲在屋裡不出來,那麼很難在血月怪物潮的攻勢下存活。什麼,你要一覺睡過去?抱歉,當血月發生時,當天晚上是不能睡覺的。另外洞穴裡不會受到血月的影響。
血月的生成概率是5%,可以在配置文件裡調整。有一個指令可以讓明天晚上必定出現血月:
/bloodmoon force
這個模組生成大量怪物,對新手玩家很不友好,但是對於拔刀劍玩家,可以大量刷拔刀劍的威力。對割草遊戲愛好者來說加入其他武器威力強大的模組,血月也是個很快樂的日子(乾脆改名好日子模組?)。
3.生存主義(Survivalist)
生存主義模組和無樹可擼、更好(?)的開局一樣,都是直接增強系統開局難度的模組,從根本上加強遊戲難度,讓我們不能簡單粗暴的「想致富,先擼樹」。
這個模組要求玩家開局先打草,獲得草纖維;打樹葉,用樹苗合成木棍;挖一些沙礫,獲得燧石;合成燧石短柄斧,砍樹做砧板;在砧板上用斧子把原木砍成木板……各種令人意想不到的方式刁難你,食物、工具、武器、裝備,所有你能想到和不能想到的地方,生存主義都會給你出各種難題,倒不是直接增加難度,而是化簡為繁,將原版很容易做的事情繁瑣化,令人崩潰。
但模組所做一切,都使得遊戲更加真實,畢竟在現實也不是人人都是貝爺,魯濱遜從手無寸鐵到建立新家園也要數年。這也是生存主義的有趣之處,不是把敵人變的非人,加強難度,而是讓自己活得更加像真實的「人」,從而增加難度。
模組適合喜歡挑戰的玩家,萌新不要輕易嘗試。
END
這次模組推薦就到這裡結束了,這三個模組你最喜歡哪一個?可以在下方投票裡選出自己喜歡的模組,或者你有其他模組想要分享,可以在評論區留言。感謝你能看到最後,如果覺得這個文章對你有幫助的話,可以幫我點個讚再走,想要獲得更多關於我的世界的資訊或者模組推薦,也可以關注我一下,謝謝。