爐石傳說自從削弱補丁之後,戰士還算有一戰之力(當然隨著兩波削弱也越來越不行了),但法師掉在下水道就沒爬出來過。當然標準失意,狂野還是可以得意一下的。奧秘法在這個版本的加強後也許達不到T0的水準,但T1的強度用來上分還是沒問題的。
當然這次要說的也不是傳統意義上那種只會站場打臉的奧秘法,由於那套法師的勝負很大程度上是由有沒有及時摸到過牌杖艾露尼斯決定的,所以這次咱們稍微變動了一下卡組,在原本的打臉(直傷)站場(水晶侍女)的基礎上,加上了運氣的成分。強度沒有變低,但變得更好玩的。
傳統奧秘法的思路很簡單,一費暗金教侍從免費上一個奧秘,兩費麥迪文男僕(控制一個奧秘時打三),三費肯瑞託法師再免費掛一個奧秘,四費火球打六,五費雲霧王子再打六,這遊戲也就差不多結束了。對戰過程簡單粗暴,既有站場,又有直傷,還有兩張法術反制跟爆炸符文讓對面既解不了場又站不了場。
但是不得不說雖然強度有了,但玩多了就稍微有那麼一點點的無聊,於是在原本奧秘法的基礎上,增加了納迦沙漠女巫這張卡,5/5/5的身材,戰吼讓手牌中所有法術變成五費。如果手上是低費法術,那這當然是很虧的一張卡,但如果手上有費用比較高的呢?比如十費的炎爆跟十費的謎之匣?
原本可能覺得奧秘法這套卡組,為了提高流暢度單純的法術最高就帶到四費打六的火球術了,但有了娜迦的存在,五費的謎之匣跟炎爆能給玩家帶來極其特殊的體驗。畢竟根據概率,謎之匣出現正面效果的概率高達98%,什麼暴風雪、烈焰風暴、動物夥伴等等都很有可能出現。
雖然隨機性高了點兒,但在大概率是有益效果的前提下,在爐石這種休閒卡牌遊戲的卡組裡增加一點點運氣的成分,對於增加遊戲的樂趣顯然是極其有益的。天天打臉,說實話即便再強也很容易膩。畢竟從某種程度上來說,隨機性也是卡牌遊戲的樂趣之一嘛。
更何況不光是謎之匣,五費炎爆術這種超強的傷害性法術所能造成的傷害同樣極其驚人。本來是30血對30血,但一方有炎爆,那另一方的生命值就只有20點了。
那麼以奧秘法為基礎,在卡組內外掛一套需要運氣才能玩得好的謎之匣,這樣的卡組叫什麼呢?顯然奧秘運氣法是個不錯的稱呼,那不如就叫奧運法吧。同一個爐石,同一個夢。更快,更強,勝率更高。