DOTA2:低分段推薦一手五號位小骷髏

2021-01-11 NGA玩家社區

作者:NGA-一起二一輩子航

這個版本嘗試了很多輔助,由於定位輔助先拿的特性,很多時候選出來都會被對面多多少少有點克制。而因為sven多多少少都挺噁心輔助的,所以近幾個星期我基本上以前常玩的冰女雙頭龍巫醫都不玩了。

之前還是拿冰龍多點,但這個英雄局限性太大,線上也不算強勢。現在認真玩和朋友雙排的話,大多的時候都以小骷髏暗牧為主了(朋友是do1遺老,好幾年沒玩了,這兩個月才開始接觸do2),即便如此,最近和他雙排的小骷髏也有近70%的勝率了。

小骷髏的優勢:

線上強大的壓制力

十分廉價的輸出

極強的機動性

15級天賦後強大的開視野能力

一流的偷塔帶線能力

極大壓縮對面輔助的經濟

大招很方便偷對面大野怪

面對物理輸出其實蠻肉的,動不動3000多血十多護甲

劣勢:

沒大招(對線期)貧血

怕法系爆發

怕分身

沒有控制

bp:因為朋友會的英雄不多,主要是打ap。

我一般是ban斧王,一來是經常玩暗牧,斧王這個英雄和暗牧互相克制,ban了眼不見為淨。二來輔助小骷髏的反補能力簡直一言難盡,硬吃點燈或是搶大哥刀都很蠢。所以最好ban了,另外我也會叫隊友ban一下宙斯,中單宙斯在前期對小骷髏的傷害完全看不懂。

出裝:

一般來說兩賢者面具一組吃樹一個小魔棒什麼的。

因為兩黑一般碰三黑,我都讓他們自己的四號位給中單吃樹。

加上最近都在東南亞玩,他們有意見我也聽不懂。

撿符後運吃樹。

如果線上回血壓力不大的話,可以稍等一下等第三個眼一起運來。當然這是普遍情況,出面具主要是為了回藍和後續的紫苑合成,對於隊友來說他還是更希望我出聖殿的。

如果碰到強力耗血比如薩爾天怒,建議帶個大藥兩組樹。

反正你也沒機會一直點對方,反而不這麼重要了

如果碰到大樹,補刀斧出門,撿符前就把一邊的樹清玩。

如果碰到海民+潮汐這種強物理爆發,一個或兩個護甲戒指都可以接受。

反正就一個原則,少死的前提下儘量點跑對面,消耗對面的回覆物品和金錢。

由於經常反補不到(攻擊力實在太低),對於我現在都懶得反補,基本上以火球點人為主了。

小骷髏和其他輔助不太一樣的地方是,別人大多數六級有一波戰鬥力,但小骷髏沒有,因為我一般是一級掃射,主火箭副隱身,對於大招加的那點傷害,基本上被我忽視。

不過加的血量還是很客觀的,我習慣於六級有大招就去找對面的大野怪吃了順便做下視野。哦對了,小骷髏真假眼我是不停的,一般一局打下來至少15個真眼是要的(後期會考慮寶石),如果沒有四號位分擔的話,二三十個真眼也很正常。

十分鐘之後進入打架高峰期,小骷髏實話說用處不太大,一般來說我都是拉拉野,收收大哥不要的線,有空的話三線多跑跑露個面給對面輔助買真眼的壓力。

對了我之所以會升一級掃射,除了用來抗塔之外也是為了更快地打掉真眼。

出裝:之前都是出阿託斯(受儀仗隊版本的影響),現在都是紫苑了,這裝備太合適小骷髏。至於救命裝,有小魚發條天怒的話我會出個推推,其他基本上不考慮了。

因為幽鬼大招的強切入能力,小骷髏有紫苑後其實也蠻好搞事情了,要不拉上234號位開霧找人打一波,打完後如果幽鬼有大又碰到好切的脆皮比如火女火槍啥的,讓幽鬼開個大一起殺了其實也不虧。

我個人感覺我玩小骷髏沒吃什麼資源,但就是吃吃大型野怪,打打遠古三蜥蜴,配合隊友開視野抓人,反下眼,偷個塔,收個隊友不要的危險線。

一般20來分鐘最晚也會有紫苑,但其他輔助有時候二十分鐘連個推推微光都出不來。

個人感覺這個英雄來經濟會稍微快點,可能是不太容易死的緣故吧。

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