遊戲介紹
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遊戲介紹
【遊戲介紹】
《侍魂》系列自1993年誕生於世,用冷兵器進行戰鬥的這一刀劍格鬥系列遊戲風靡了全世界。距前作《侍魂:閃》上線,歷經10年歲月,本次《侍魂》將作為完全新作閃亮登場。霸王丸、娜可露露、加爾福特等歷代人氣角色將以嶄新的視覺表現開展激烈的戰鬥。
【試玩體驗】
《侍魂:曉》是SNK旗下的刀劍格鬥遊戲《侍魂》系列最新作,《侍魂:曉》與前作《侍魂:閃》發布相隔已有 10 之久,所以在畫面表現、系統、手感上自然都發生了不小的變化。就在5月31日,遊戲距離正式發售不到一個月的時間,SNK發布了《侍魂:曉》的2小時限時試玩版,讓系列的愛好者能夠提前體驗嘗試、過過手癮。雖然試玩版僅提供了三名可用角色和練習、本地對戰兩個模式,但也足以讓玩家對本作的品質、特色做一個大概的了解。
本作以《真侍魂》為基礎進行開發,是標榜著回歸系列原點的一款作品。所以戰鬥上沿襲了老侍魂的理念,輕視連招,卻注重雙方博弈。遊戲基本沒有連招系統,見招拆招的判斷、反應能力,你來我往的立回技巧才是對戰的核心所在。這也導致遊戲的觀賞性方面要比其他格鬥遊戲差一些。
遊戲的普通必殺技和秘奧義等操作搖起來都不算太難,加之有R1、L1這些輕、中、強斬擊的組合按鍵,發動起來還是比較順手的,新人玩家也能快速掌握。
一閃、秘奧義等擁有強大的傷害,能瞬間扭轉局面加之極具魄力的特寫畫面,令遊戲爽快感十足,這一點上也算是彌補缺乏連招導致遊戲觀賞性不足的缺憾。當然一閃和秘奧義都有比較大的限制條件。例如一閃需要爆氣使用,發動後怒氣槽就會消失;秘奧義一局只能使用一次,這些方面都進一步強調了遊戲的博弈和策略性。
和當初同為虛幻4引擎製作的街霸5情況類似,現階段的《侍魂:曉》也能感受到較為明顯的輸入延遲,像是進行下蹲、瞬防時。加之角色正常移動速度緩慢,操作時的手感就會顯得相對笨重、遲鈍。不過後來的街霸5已經解決了輸入延遲的問題,希望《侍魂:曉》也能儘快優化完善吧。
總體而言《侍魂:曉》比起國內玩家熟悉的拳皇、街霸等格鬥遊戲,更注重對戰雙方的博弈技巧,雖說觀賞性方面略有不足,也缺少了些專研連招的樂趣,但對戰中的局勢卻會變得更為不可預料,往往比拼雙方都有取勝的機會,打起來也更為刺激。此外,遊戲的打鬥效果在虛幻4引擎的支持下也有不錯的表現力,由於試玩版提供內容有限,整體的品質還是要留待正式版發售了才能知曉。
(責任編輯:楊潔)