隨著fgo手遊運營時間的增加,遊戲中也出現了一些新問題,比如說限定禮裝相對於常駐禮裝來說增長的數量要更多,以及新角色的強度以及寶具動畫都有明顯的增強,這些問題對於玩家遊戲體驗的影響還是很大的,一起來看看吧!
限定禮裝越來越多,而常駐禮裝的數量提升比較少
遊戲中每次的新活動都伴隨著新的活動禮裝,而這些禮裝基本上都是限定的,玩家只能在活動當期的卡池中抽取,在活動結束之後,玩家是沒有可能再次抽到的(除非活動復刻),雖然玩家抽當期活動禮裝的最大作用就是增加材料掉落,但的確有很多禮裝的效果是非常強勢的。
這麼多活動積累下來的限定禮裝數量是真的很多,相比較於常駐禮裝真的是要多出很多,畢竟常駐禮裝只有在新的特異點開啟的時候才有可能新增,數量相對而言還是比較少的,這就使得玩家在卡池中經常會抽到一些老禮裝,這種情況讓玩家非常鬱悶,畢竟老禮裝的話,比較強勢的也就那麼少數幾個,其他的禮裝作用並不是很大。
新角色的立繪越來越好,實力也越來越強
遊戲在開局之初的角色可能在當時還算比較強勢,但是隨著新角色的上線,這些角色也在逐漸被邊緣化,比如說在之前的孔明加黑貞的暴擊隊,再到後來梅林上線之後,玩家可以用雙孔明加梅林加黑貞的隊伍來提升紅卡的暴擊傷害,不過到後面C師匠的上線,似乎綠卡隊使用的頻率更高。
可以看出,上線時間越靠後,那麼實力基本上都不會很弱,而早期上線的角色相對而言卻是在逐漸變弱,而且在立繪以及寶具動畫的精美程度上也是弱了一籌,雖然也有角色經歷過模組以及寶具動畫的重做,但畢竟只佔少數,更多的角色還是老樣子。
總結:
總的來說,隨著遊戲運營時間的不斷增加,一些容易被忽略的問題也在不斷出現,比如本文所說的禮裝問題以及早期角色的問題,不過好在FGO算是一個「偽單機」遊戲,這些問題的影響也不是很大。