不完美移植《勇者鬥惡龍11》PC版性能表現分析

2021-01-07 3DMGAME

《勇者鬥惡龍11》是一款回合制日式RPG遊戲,這是喜歡這個類型遊戲的玩家必玩之作。本作使用虛幻引擎4開發,人設依然由鳥山明製作,今天按照慣例來分享外媒DSOGaming對本作的PC版性能評測。

在這款PC版性能分析中,我們使用的是Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、8GB內存、AMD Radeon RX580與RX Vega 64、NVIDIA GTX980Ti與GTX690,Windows 10 64位作業系統、最新版GeForce和催化劑驅動。NVIDIA並未針對本作發布SLI配置文檔,意味著GTX690表現依然相當於單塊GTX680。

史克威爾艾尼克斯在本作中提供的畫質設置選項極少。PC玩家可以調整抗鋸齒、後處理和陰影精度,另外還有屏幕百分比、幀率(30fps或60fps,玩家也可在C:\Users\\username\Documents\My Games\DRAGON QUEST XI\Saved\Config\WindowsNoEditor文件夾下的GameUserSettings.ini文件中改變FrameRateLimit這一項的值來解鎖幀率)和垂直同步的選擇。可以調整的就這些。由於沒有材質方面的選項,所以在一些截圖中,玩家可以看到一些解析度非常低的材質出現。

為了研究本作在不同CPU環境下的表現,我們模擬了雙核與四核CPU環境。在CPU測試中,我們在第一座城市裡進行了測試(此處NPC數量很多)。在不超線程的情況下,我們的雙核CPU最少能達到34fps,平均為40fps。超線程啟用之後,最低42fps,平均53fps。六核與模擬四核環境的表現類似,在探索城市的過程中幀率偶爾會掉到60fps以下。

之前說過,《勇者鬥惡龍11》是用虛幻引擎4開發,在NVIDIA顯卡上的表現比在AMD顯卡上更佳。從圖表上可以看到NVIDIA GeForce GTX980Ti在本作中表現可與AMD Radeon RX Vega 64一較高下(在1080p、1440p和4K都存在顯卡瓶頸,說明CPU並未影響結果)。不知AMD會否通過更新驅動來改善性能問題,但目前在這款遊戲上,玩家最好還是使用N卡來遊玩。

AMD Radeon RX Vega 64和NVIDIA GeForce GTX980Ti都能在1080p下保障60fps。在1440p下會輕微掉到55fps,不過大部分時間這兩塊顯卡都能保證流暢體驗。4K解析度下,兩塊顯卡都能提供穩定的30fps體驗。

畫質方面,《勇者鬥惡龍11》的藝術風格很贊,因此一看就感覺很棒。鳥山明的人設就不必多說了,場景設計風格也非常統一。不過有一些技術問題讓人略感失望。遊戲會有一些比較明顯的物體錯位問題,還充斥著大量的低解析度材質。另外,遊戲並不會提供鍵鼠操作提示,玩家必須記住對應的手柄按鍵才能使用鍵鼠來進行遊戲。作為一款2018年的PC版遊戲還不支持鍵鼠按鍵提示,誠意實在有些不足。不過遊戲中沒有滑鼠加速和流暢度方面的問題,也就是說在操控方面沒有大問題。這款遊戲把ESC鍵設置為退出遊戲,Z鍵打開菜單,實在讓人不爽,移植痕跡明顯。

總而言之,《勇者鬥惡龍11》並不是一款完美的PC版移植遊戲,沒有什麼畫質選項可供調整,會有物體錯位和低解析度材質問題,沒有正確的鍵鼠按鍵提示,優化方面也未達到最佳,特別是在A卡上。這並不是說本作是那種垃圾到沒法玩的移植遊戲,本作在大部分中檔PC配置下可以流暢地運行,也不存在滑鼠加速和流暢度問題,而且由於這是一款回合制遊戲,就算沒有按鍵提示,玩家也不至於手忙腳亂。

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