怪獸電影宇宙首部曲:2014《哥斯拉》

2021-01-08 維賽迪

要說到五月份最讓人期待的大片,無疑就是《哥斯拉2:怪獸之王》了。

除了多隻怪獸混戰的看點以外,這部電影的另一個噱頭是它屬於「怪獸電影宇宙」的第三作,也是《哥斯拉vs金剛》前的最後一部作品。

怪獸電影宇宙啟動於2014年,由第一部《哥斯拉》作為開山之作進行世界的擴展,今天讓我們來看看,作為怪獸宇宙的首部曲,《哥斯拉》到底是一部怎樣的電影吧。

怪獸宇宙

作為一個電影宇宙的第一部作品,2014版《哥斯拉》所承擔的責任是非常重的。

它不但需要構建一個完整的世界觀,還需要給整個電影宇宙留下可持續發展的可能性。

但怪獸宇宙對比其餘諸如漫威宇宙之類的最大優勢,在於第一階段的主線相當簡單,就是2020年的《哥斯拉vs金剛》,並沒有涉及其他比如什麼無限寶石之類的道具。

這其實也是與這類電影的特點一脈相承,因為怪獸電影的確並不適宜加入太多花裡胡哨的線索之類的,所以第一階段的主要角色也就只是哥斯拉與金剛。

2014版《哥斯拉》,也算是成功地完成了任務。

帝王計劃

怪獸宇宙第一階段的規劃,只有4部電影,分別是《哥斯拉1~2》、《金剛:骷髏島》以及《哥斯拉vs金剛》。

顯然,在主線哥斯拉與金剛的戰鬥發生之前,只有三部電影在做鋪墊,而且其中兩部是哥斯拉的個人SOLO。

但作為一個電影宇宙,倘若從頭到尾就那麼幾隻怪獸,世界觀就會被局限得很小。

對於這點,電影很聰明地利用一條線將所有怪獸串聯起來。

就是「帝王計劃」。

在怪獸宇宙的設定裡,哥斯拉、金剛等都是遠古時期就存在於地球上的巨獸。

當時的地球放射性物質數量極多,而這些巨獸則依賴這些能源成長,但隨著地質的變化,最後這些巨獸大多數潛入深海,有的則隱居地底,以便能更接近星球核心來吸取放射能源。

但這些怪獸並不是一直只會隱居,在50年代哥斯拉曾經現身,當時聯合國聲稱的一系列核試驗其實是人類在企圖消滅它,但之後哥斯拉再次潛入深海。

於是帝王機構被啟動,人類開始找尋這些存在於地球上的巨獸,以便研究或防止將來發生的災難,這就是所謂的帝王計劃。

當然,關於帝王計劃的詳細內容在續作《金剛:骷髏島》也有補充,但在《哥斯拉》裡面已經將整個宇宙的框架設置完整。

這些遠古巨獸,包括但不限於哥斯拉、金剛,一直都存在於地球上,只是人類並不知道而已,它們早晚會甦醒過來。

它們本身也並不能使用善惡去區分,只是各自的生物特性使得立場不同,這顯然也是為了未來電影宇宙的發展打下鋪墊,畢竟總不能只有哥斯拉跟金剛不嗜血吧?

帝王計劃的出現,不但使得多隻不同怪獸的出現合乎情理,間接也使得人類與怪獸串聯起來。

因為雖然是怪獸電影,但總不能看這些巨獸打兩個小時的,適當插入人類戲份還是必須的。

遙遠的哥斯拉

怪獸宇宙的兩名主角,哥斯拉與金剛,分別走了兩條不同風格的道路,前者的設定是距離人們極其遙遠的遠古神,後者走的則是靠近人類的親民風。

有童鞋就說了,不就兩隻怪獸嗎?不就看它們打架嗎?還有設定這回事?

其實是有的,因為這些設定也直接或間接導致了整部電影甚至後續影片的發展。

哥斯拉在生物大滅絕的時候潛入深海,之後一直都在海洋深處生活,極少到地面上活動,與人類的接觸其實也並不多,它是原始生態的最高統治者。

在人類不慎使得雌雄穆託甦醒之後,哥斯拉追逐它們來到地面,目的也只是為了殺死這對遠古時期就一直在對抗的宿敵。

當然,穆託打算在陸地大規模繁殖產卵,最終也會使得整個地球的生態環境發生變化,這或許也是哥斯拉出手阻止的原因之一。

但需要知道的是,哥斯拉的目的僅僅是為了殺死雌雄穆託,所以在過程中人類對它進行圍觀,甚至攻擊,它都沒有理會。

在這部電影中,哥斯拉對人類基本無感,它之所以不攻擊人類也純粹是因為人類對它無威脅,對地球的危害也不如那些遠古巨獸。

也是因為如此,哥斯拉在電影中跟人類的互動很少,使得這隻接近120米高的巨獸與人們的距離更加遙遠。

顧此失彼

雖然在世界觀框架以及哥斯拉的設定方面做得很好,但2014版的《哥斯拉》仍然不能算得上是一部非常出色的作品。

怪獸電影的主角是誰?當然就是怪獸們。

在這部電影裡面,哥斯拉的戲份卻非常非常少,一直到第60分鐘,才真正第一次露臉,然而出場僅僅1分鐘不到又「歸隱」,之後在影片最終的30分鐘才開始與雌雄穆託的戰鬥。

為了彌補哥斯拉「缺席」的時間,所以電影裡不得不增加了人類方的戲份,反而使得影片主次不分,畢竟觀眾是想來看哥斯拉這些怪獸的,沒有誰會喜歡看100分鐘的人類文戲。

事實上,這類電影裡面怪獸與人類的戲份分配,一直都是難點,倘若怪獸戲份過多,那整部影片會非常容易讓觀眾審美疲勞;倘若人類戲份過多,那又會讓電影變得相當沉悶。

怪獸片不像之前上映的《大偵探皮卡丘》,皮卡丘可以一直跟著人類走,對於劇情也不會有任何影響,但怪獸片不行。

而在戲份分配方面,顯然《哥斯拉》做的不夠好。

另一方面,因為最後決戰場景的是黑夜,而穆託的設定是會吸收周圍的電源,所以雖然最後戰場是城市,有眾多的高樓大廈,但沒有燈光,亮度嚴重不足,這也是《哥斯拉》被詬病得最多的一處地方。

當然,因為人類戲份的增多,所以整部電影對於怪獸出沒的恐懼感渲染的非常出色,面對這種級別的巨獸,人類的渺小以及無力感刻畫得也相當到位,這可以說是除最後30分鐘的決戰以外影片最大的亮點了。

儘管2014版的《哥斯拉》存在不少瑕疵,但作為一個電影宇宙的開山之作,無疑是及格的,它也完成了自己該做的任務。

接下來即將上映的《哥斯拉2:怪獸之王》,想必會一掃前作的不足,給觀眾帶來決定的視覺體驗,拭目以待吧。

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