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本文作者遷客騷人,文中內容僅為作者個人觀點,並不代表本訂閱號立場。
水墨畫風與極致圖彩,精密的製作背後,《三國志11》(以下簡稱311)展現了光榮當時在中國市場的野心,但終歸由於太過精細的內政系統而在當時沒有獲得預期的成果,這在《三國志12》的類頁遊畫風中的敷衍也能看到光榮公司對311的失望,或者對三國志系列的失望,但從《三國志14》的受眾角度看,很顯然311在之後取得了極好的效果,311也因為真正熱愛三國的人,熱愛歷史的人,在十餘年裡不斷創新,各種玩法層出不窮,如sire插件,bin地圖編輯器以及衍生出的多個MOD,311的本體系統設定及戰術也不斷革新,不知這是光榮的光榮,還是它本身為遊戲公司的一種悲歌。
首先我們來看戰場大地圖:
水墨的畫風與色彩,傳承的古風,在奔湧的山河中,壯美而華麗,是華夏壯麗的篇章,「大江東去,浪淘盡,千古風流人物」,在蒼茫壯麗的山河中,一場壯麗的史詩拉開序幕......
人物立繪環節:
如果出現一個三國人物的頭像,你最熟悉的版本,也許是《三國志12》,也許是《三國志13》,也許是《三國志14》......但311立繪出現時,你總會發現這個是你最能夠識別的了罷......
城市內政:
三國志11作為一款戰略類遊戲,其在內政環節的布局可謂相當精密,內政總體分為6個區塊,各區塊又有著非常詳盡的布局,「後勤乃王道之始」,311對於內政的重視本應成為311一個極為亮點的環節,卻成為了311失敗的原因,想來也唏噓不已啊....
一代的經典,孕育了一代的人傑,希望《三國志11》可以帶著前輩的喜愛,今輩的傳承與創新,將一代英傑的故事傳承依舊,將三國,將歷史的故事傳承。
關於《三國志11》的基礎介紹,今天就介紹到這裡了,謝謝觀賞!
求二連,好人一生平安
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