不抓寶可夢改「抓人」,第三款寶可夢手遊長啥樣?

2021-01-18 GameLook
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自從Pokémon GO大紅大紫,持續在全球範圍吸金以來,「精靈寶可夢」這一金牌IP,也成為了各家手遊廠商眼中的香餑餑。去年5月份,寶可夢公司再接再厲推出了第二寶可夢手遊《寶可夢大探險》,隨後國服代理權也由網易獲得。

今天,第三款寶可夢手遊《寶可夢大師》也正式上線了一則新的介紹視頻,公布了遊戲世界觀、玩法等細節內容。在本作中,寶可夢公司繼續探索更多與主機遊戲不同的玩法,比如採取了3V3的實時制,訓練師只攜帶一隻寶可夢,因此玩家需要收集的是「訓練師」,而非歷代作品中的寶可夢。

    一人只有一隻寶可夢,歷代經典角色悉數登場

上個月28號,寶可夢公司召開了一次特別的新聞發布會,第三款寶可夢手遊《寶可夢大師》也在此次發布會上亮相。不過在當時,除了聯合開發商DeNA以外,發布會上並未透露《寶可夢大師》更多信息。

6月27日,寶可夢公司上傳了一則全新的介紹視頻,寶可夢系列研發商GAME FREAK藝術總監杉森建、寶可夢公司社長石原恆和,以及DeNA製作人佐佐木悠悉數亮相,對遊戲進行了初步介紹,並宣布上線日期為2019年夏季。

石原恆和介紹,《寶可夢大師》是由杉森建提案,寶可夢公司和DeNA共同研發的一款手機遊戲。和以往歷代作品一直表現「收集寶可夢並對戰」不同,杉森建希望有一款「寶可夢和寶可夢訓練家成為夥伴、一同對戰的遊戲」,《寶可夢大師》因此孕育而生。

遊戲預告片:

《寶可夢大師》故事發生在一座被稱作「帕希歐」的人工島上,粉絲對此應該會有濃烈的既視感,因為上一款寶可夢手遊《寶可夢大探險》,舞臺也設在一個名為「方可樂」的小島上。

言歸正傳,為參加島上舉行的「世界寶可夢大師賽」,帕希歐島上聚集了來自全世界的寶可夢訓練家。有趣的是,這一代寶可夢精靈球存在感很低,每名訓練家都只帶著一隻寶可夢行動,組成特定的「拍檔組合」。這些訓練家來自寶可夢歷代遊戲、動畫中的知名角色,因此也可以說《寶可夢大師》會是一代大亂鬥作品,其中,中國粉絲最熟悉的應該是「大巖蛇×小剛」、「海星星×小霞」組合。

    實時回合制玩法,訓練師與寶可夢「並肩作戰」

具體玩法上,《寶可夢大師》的戰鬥有了很大的創新舉措,比如訓練師不再是1V1單打獨鬥,而是3V3打群架,玩家需要建立一支由3名訓練師組成的隊伍,與其他隊伍對抗,在冒險過程中不斷獲勝收集徽章,最終參加大賽。

戰鬥過程也不再是「你打我一下,我打你一下」的傳統回合制,而是加入了實時機制。遊戲擁有「招式計量槽」設定,寶可夢每種招式都需要一定的「計量槽」才能發動。

除此之外,訓練師也和寶可夢並肩作戰,雖然訓練師不能被攻擊,也不能直接攻擊對手寶可夢,但可以與寶可夢一起發動「拍組招式」。

「拍組招式」基本復刻了動畫的演繹方式,基本形式是訓練師大喊「皮卡丘,快使用十萬伏特」,寶可夢便上前發動技能。與一般招式不同的是,「拍組招式」會以動畫形式呈現,表現更加炫酷。

另外,訓練師還可以發動其他招式,一般是鼓勵寶可夢的口號,或者治療寶可夢的噴霧,以消耗一定的「招式計量槽」為代價,臨時增強寶可夢戰鬥力。可以發現,雖然是「並肩作戰」,但訓練師主要起到的還是「加BUFF」的輔助角色,攻擊和挨打的工作主要還是寶可夢來做。

目前來看,遊戲內容仍然是PVE,不確定是否包含PVP部分。

    IP=好天份,比普通產品更易成功

在國內粉絲圈中,寶可夢系列研發商GAME FREAK常被戲稱為「一流IP,三流公司」,用以指摘對其研發實力的不滿。

有些矛盾的是,寶可夢系列最大的價值並非產品,而是來源於IP。根據維基百科的統計,2018年起寶可夢已經成為世界上價值最高的IP,如今其IP全球累計總價值已達900億美元,是任天堂招牌IP馬裡奧系列的2.5倍。

但是,IP與產品終歸是相輔相成的關係,只有好的、創新的產品,才能在實現商業價值的同時,反哺提升IP價值。

目前來看,由於手遊平臺包袱較低、發揮空間更大,加上合作研發公司的加入,《寶可夢大師》相比寶可夢歷代作品有了相當大幅度的創新提升。不談3V3戰鬥機制的改變,僅不再需要抓寶可夢,而是需要「抓」對應寶可夢的角色來看,《寶可夢大師》的腦洞不得不說非常之大,能夠給給寶可夢粉絲帶去嶄新的體驗。

某種意義上, 這也是當初Pokémon GO之所以能夠走紅的原因,通過寶可夢驚人的IP影響力,加上AR+LBS的創新玩法,Pokémon GO不到三年時間創造了10億下載,1.47億MAU,和30億美金收入的成績。

其實,有無IP對手遊而言好比是普通人和天才,創新和品質則等同努力,任何產品都可以通過努力獲得成功,但有IP、特別是有頂級IP的「天才」產品,更容易獲得更大的成功。

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