文丨片翼の蘭斯喵@bigfun社區
嗨嗨~各位指揮官好久不見噠~在下是各位的廢材教官—片翼。這次依舊有驚無險的進入了測試服,同時也是以最快的速度為各位帶來了有著「那個女人」「屑女人」別稱的構造體薇拉·玫麗的相關情報~數據方面,在薇拉實際上線後大概率會進行調整,所以數據就不予記錄和特別展示了。還請各位指揮官見諒!(=ω=)下面呢~
片翼就將自己下對於薇拉·瑰麗的一些操作與理解進行分享。 ( ) 希望 片翼 的這一點點建議和這篇不短的進階教學,能夠對指揮官您有所幫助~
【關鍵詞:暗輔 華麗 】
莫名的邪氣中二病?
片翼有話說:現階段在對於薇拉的爭議整體上還是比較大的。現階段(測試服)客觀去看,薇拉無論是在定位和表現狀態上確實不是很能讓人滿意。但考慮到薇拉屬於A型構造體,無論是從獲取方面還是進階方面都比較容易。即使是在正式上線後也很容易入手及培養,對於暗隊來說也有一定增益以及傷害提升,所以指揮官們還是可以入手,在培養上還是根據自己的隊伍需要來進行培養~有一說一,薇拉技能倍率只要能有所上調,那相信她的活躍度能夠大大提升的~
回歸正題~依舊還是那句話~對於初次接觸和準備上手的指揮官們應該注意什麼呢?先讓片翼為指揮官們介紹下她的技能(主動/被動/必殺技)
紅色信號[猩紅連斬]: 連續釋放多段[7-8]突進攻擊(範圍參考深紅~)最後一段會回歸原點並小範圍聚怪將其拉扯至自身面前,根據消球數1/2/3造成相對物理傷害。3消時,物理傷害轉化為暗屬性傷害。
實戰建議: 紅色信號作拉傷害倍率最高的技能,位移最後一段還有著小範圍聚怪拉扯的效果。信號在釋放時不會像白毛那樣自身判定點留在原地,而是隨著殘影移動。可以很好的規避技能和怪物攻擊,在戰鬥中屬於比較實用的信號球,可以用來應對閃避值不足時的尷尬處境。而在位移中閃避中斷則可以快速和目標拉開距離。當然,範圍攻擊和地面灼燒和鎖定類技能就不行了~技能釋放上,推薦先用黃色信號拉近距離後再釋放或者在釋放核心攻擊時用來規避傷害~
黃色信號[赤影突襲]:釋放一道暗能波,根據數1/2/3造成對應的暗屬性傷害,隨後向前突進,造成3段物理傷害。3消時,物理傷害轉化為暗屬性傷害。
實戰建議: 黃色信號作為薇拉的位移型技能,地位其實挺尷尬的。由於會先釋放一道暗能波再突進所以有段小小的技能硬直在那邊,由於這技能本身就沒霸體的設定就導致很多時候要用閃避去取消它的硬直以及規避傷害,主要作用就是為薇拉進敵人身使用的。傷害量中規中矩,沒有特意留三消的必要。戰鬥中可以用於配合其他信號、核心攻擊或追加傷害,但需要注意釋放時機。
藍色信號[侵蝕烙印]:向前釋放位移較短(約一個閃避身位)的衝擊,根據數1/2/3造成對應物理傷害並標記命中的第一個目標,被標記目標每秒造成範圍(約0.25個閃避身位)暗屬性傷害,為範圍內的友方單位恢復基於薇拉攻擊力的生命值。標記持續5秒,同一時間只會存在一個標記。3消時,傷害轉化為暗屬性傷害。
實戰建議:藍色信號作為薇拉的輔助型技能,能夠提供一個小範圍的屬性傷害區域(隨被標記目標移動)以及持續5秒的血量恢復效果。傷害量較低,主要突出輔助及續航性能。實戰中在釋放藍色信號後(打出)可以使用閃避或接續普攻、其他信號球來打斷釋放結束的硬直動作,增大容錯率。當然信號最大效果還是三消最好~
【進攻連協】
薇拉沒有連擊數特別高的信號技能,所以戰鬥時多以普攻為主再連協信號球及核心的進攻方式為主
普攻>核心攻擊>紅色信號/大招>黃/藍信號
【 大招&被動&QTE 】
必殺—立場
消耗100點能量,釋放暗域力場並造成範圍(半徑1.25個閃避身位)暗屬性傷害。暗域力場每秒造成暗屬性傷害,為範圍內的友方單位提供基於薇拉攻擊力的生命值恢復。處於暗域力場範圍內的友方單位獲得暗質輻射(QTE)效果和10%的移動速度增強。暗域力場持續6秒,始終跟隨角色移動(換人依然可以享受到)。
核心被動—質量殘像
消除信號球時,根據消球數額外獲得點超頻值(即能量),此外每秒會自動恢復2點,上限為60點。超頻值足夠時(一格即12點),長按普通攻擊按鈕釋放核心攻擊,此時連點同一按鈕會繼續釋放後續的核心攻擊。核心攻擊分別造5段範圍暗屬性傷害,對近身目標每段額外造成一定的物理傷害。釋放核心攻擊會消耗12點超頻值並獲得6點能量。
QTE—黑薔薇衝擊
出場時,造成範圍(半徑0.5閃避身位)暗屬性傷害,為範圍內的友方單位恢復基於薇拉攻擊力的生命值(一次)並施加持續5秒的暗質輻射效果。暗質輻射:造成的暗屬性傷害增加10%。
實戰建議:薇拉的大招類似於仰光與流光的結合型,以自身為中心對敵人造成傷害並對友軍提供增益效果。大招在作戰時,無論是薇拉還是切換隊友都能享受到加成。但這取決於薇拉是否下場打傷害,在競速本以目前狀態確實過於費事,可以考慮4漢娜快速觸發核心攻擊+佩戴2阿呆加快大招積攢速度來實現。
薇拉的核心被動,準確的的說是核心攻擊有著相對穩定的傷害輸出量。是薇拉的核心傷害來源技能,若五段全部打完傷害收益確實可觀。自然增長和搭配消球收益能保證核心能量的保有量,且核心攻擊釋放期間薇拉處於霸體狀態,指揮官可以根據現場情況來判斷是否直接接受傷害還是規避。
SS—SSS被動增益
【 關於裝備 】
【六星武器—沙利葉】(測試服)
機制不改武器就顯得雞肋了.....QAQ話說這真的不是進攻型的武器嗎???
【 關於意識 】
【 五星意識 】
套薩曼達X4/x2(2件 治療效果增加5%,下次治療使目標屬性傷害增加8%,持續4秒。冷卻5秒。 4件 下次釋放治療技能是會留下屬性光環,在光環區域內的友方單位增加8%的屬性傷害和5%屬性抗性。冷卻10秒)
艾克x2/x4(2件套 額外傷害加成提升2%,屬性傷害增加4%。4件套 造成屬性傷害時,有15%機率造成根據屬性對應的灼燒、感電、凍傷、侵蝕。持續5秒,對同一單位有8秒的冷卻時間。)
【 六星意識 】
[大四件]
X4(2件套全攻擊力增加3%,暗屬性傷害增加7% 4件套造成傷害時,有20%的概率召喚暗區域,持續5秒,冷卻時間5秒。暗區域造成持續3秒的侵蝕狀態,攻擊侵蝕目標時,有20%的概率獲得1個隨機信號球,冷卻時間12秒。侵蝕:每2秒造成80%的暗屬性傷害,降低8%暗屬性抗性。 )
或
達文西X4(2件 QTE登場會給操控的角色增加10%的攻擊力,20%防禦力,持續5秒。4件 QTE出場時,激活另1角色QTE,有8 秒的冷卻時間,三個角色同時在場時增加20%攻擊力。)
或
漢娜X4(2件 3消傷害增加25%。4件 每30秒,下次3消會進入超算空間,並獲得1個隨機信號球。)
[小兩件]
愛因斯坦娜X2(2件套QTE、3消,使目標相關屬性抗性降低12%,持續5秒。有10秒的冷卻時間)
[理想副C組件]
或
[工具人懂得都懂]
或
阿呆芙X2(2件套消球時,額外獲得20%的能量。必殺技所需能量值減少20%。)
[快速觸發大招換人]
【 最後總結一下 】
紅消在對boss的1V1中有奇效核心攻擊是薇拉的穩定輸出來源普攻是薇拉的作戰核心(指作為副C)大招釋放後換人亦可繼承效果QTE增益持續時間短,建議卡時間配合隊友輸出技能使用 以上就是片翼整理的關於 薇拉·瑰麗 的部分資料和片翼個人的一些操作與見解,希望能夠對剛開始使用和打算使用的指揮官們有一定的幫助~如果還有疑問和啥不懂的地方可以在評論區留言,有留必答~或者還有想了解其他構造體也可以留言~~