上線時間遠不及其他遊戲,《原神》遊戲收入僅次於《王者榮耀》

2020-12-14 超美是美食博主

作為一款基於抽卡的免費、夢幻般的開放世界冒險動作角色扮演遊戲,《原神》初試於2019年6月21日開始,公測於今年9月28日正式開始。《原神》是知名遊戲公司Mihayou在系列崩潰後製作發布的第一款遊戲。

這款熱門遊戲的設定是,在一個叫做「Tivat」的世界裡,被諸神選中的人會被授予「神之眼」來引導元素的力量,這些人被稱為「原神」。玩家將扮演「旅行者」的角色,與不同性格、獨特能力的同伴一起冒險,發現「原神」的真相。玩家可以選擇扮演旅行者的哥哥或姐姐,找到他們唯一失去的親人。

遊戲是一個開放的世界地圖,玩家可以通過攀爬、遊泳、滑翔等移動手段探索各種遺蹟和地形。玩家可以一次選擇四個角色參加戰鬥,隨著故事的進展和任務的完成,最多可以解鎖30個角色。每個角色都有兩個技能,普通技能和涅槃技能。前者只要招式冷卻時間結束就可以開始,涅槃技能的釋放需要積累元素能量。

值得注意的是,「元素系統」是遊戲作品的特色。遊戲設定七個屬性:風、火、雷、水、冰、草、石。玩家需要利用元素的特性殺死怪物或者完成任務。比如火元素技能可以讓敵人的木盾燃燒,冰元素技能可以冰凍水面行走。

另外,「做飯」也是遊戲的特點之一。玩家可以利用冒險期間獲得的資源製作各種功能的菜餚,其中一些可以恢復血量或者提供攻防加成。

《原神》作為一款開放世界的RPG遊戲,自推出以來,一直受到世界各地玩家的歡迎。就在上周(12月1日),蘋果應用商店正式公布了2020年精選應用和遊戲。其中,《原神》獲得App Store年度遊戲稱號。同時,《原神》還獲得了谷歌商城2020遊戲的稱號。

App Store給出的選舉理由是,「在這個由尖端圖像技術創造的廣闊開放的世界裡,我們可以自由探索,交友,遇見各種奇妙的生物,與震撼地球的野獸戰鬥。」

業內分析人士認為,《原神》之所以如此受歡迎,是因為它不僅對現有的開放世界遊戲性進行了改進和創新,還採用了「二維萌芽式」和「開放世界」相結合的方式,從而催生了許多二次創作,加劇了遊戲傳播的長尾效應。

宣傳片正式公布後不久,有網友發現《原神》和《原神》的圖片涉嫌大量抄襲內容,包括遊戲界面、人物動作、怪物設計、音樂等。去年八月的中國歡樂期間,《塞爾達傳說:曠野之息》在中國歡樂的PlayStation展臺展出。由於之前的抄襲糾紛,對遊戲不滿的粉絲來到展臺抗議。

上線兩個月後,《原神》總收入4億美元,收入僅次於《塞爾達傳說 曠野之息》,除了設定和發揮吸引力,恐怕《原神》驚人的吸金能力已經引起了張一鳴等人的注意。

根據Sensor Tower Store的情報數據,Mihayou《原神》移動終端自9月28日全球同步上市以來,兩個月的預估收入已達3.93億美元。在張一鳴惡意批准員工去上班「釣魚」的背後,《王者榮耀》的遊戲收入僅次於《原神》

上線第一周,《原神》在移動端吸引了6000萬美元,第一個月的營收高達2.45億美元;接下來的一個月熱度保持穩定,收入近1.48億美元。在過去的兩個月裡,《原神》在全球手機遊戲收入排行榜上排名第二,僅次於騰訊《王者榮耀》,超過了《原神》和《原神》,其移動終端日均收入超過600萬美元。

雖然收入最高的市場還是中國(中國iOS玩家在氪星獲得1.2億美元以上,佔全球移動終端收入的30.5%),但《王者榮耀》也可以算是中國遊戲出海的又一成功代表。在張一鳴惡意批准員工去上班「釣魚」的背後,《和平精英》的遊戲收入僅次於《PUBG Mobile》。

來自Sensor Tower的中國手機遊戲下海統計的最新數據也顯示,《原神》今年11月在海外App Store和Google Play吸引了超過1.05億美元,再次獲得了手機遊戲下海排行榜的第一名。前三大海外市場是日本、美國和韓國,分別佔35.6%、27%和8.8%。在這三個市場中,《原神》在本土手機遊戲暢銷榜中分別排在第5、6、9位。

12月1日,在谷歌和蘋果宣布《王者榮耀》成為年度遊戲的當天,其營收也創下新紀錄,海外移動終端當天吸引了1100多萬美元(7700萬人民幣),刷新了中國手機遊戲在海外的單日營收紀錄。

一向以平等對待員工、極其理性著稱的張一鳴(比如公司成立之初,規定同事、老闆、老師、首席X、兄弟姐妹等。不允許被叫),但他斥責普通員工在公開小組玩遊戲,這真的令人費解。員工直接在群裡發火,勸其退團,這似乎是通過送人來體現這家公司的企業文化。

當然,除了吃瓜字節的員工在工作中「釣魚」和《原神》真的很有趣之外,可以理解的是,張一鳴還有一個意圖是在遊戲圈——告訴你,我是一個發自內心關心和熱愛遊戲的老闆,因為不僅我自己會玩遊戲,我還會溜進各種團體看你討論。快來加入字節跳動的遊戲研發和運營吧!對於字節跳動來說,把遊戲業務視為下一個金礦並不是什麼新鮮事,他在遊戲領域從不隱藏自己的野心。

有傳言說,早在2015年,字節跳動就開始調查遊戲行業的情況,為進入遊戲行業做準備,當時調查的負責人是閆壽。2018年,字節跳動也相繼收購。自2018年以來,字節跳動先後收購了上海莫利那、晨光和夜光等公司。

雖然字節跳動在休閒遊戲方面取得了一些成績,如《原神》《原神》《原神》,但憑藉顫音等產品強大的流量優勢和對外流量的購買,暫時還沒有達到顫音在重型自主開發遊戲方向的增長率。

於是,遊戲界一度流傳著「課被狠狠給了,頭條遊戲生意大減」的謠言。今年4月,字節跳動遊戲業務負責人首次公開表態,「我們非常看好遊戲的發展方向,將繼續耐心投資。遊戲是內容產業。只要有耐心,內容行業就很難被壟斷。」

今年4月,字節跳動遊戲業務的負責人首次公開表態

年底,張一鳴在遊戲方向做出了這種突如其來、略顯高調的行為,證明了他在遊戲圈的號召力。這可能會讓其他遊戲公司老闆目瞪口呆,鬱悶不已:是這樣嗎?還讓字節跳動在遊戲圈刷了很強的存在感?

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