【評測總結】
洋洋灑灑說了不少,總的來說,尼爾應該算是一款充滿新意、目標指向性明顯的遊戲。拋開2B這個角色討論遊戲,那麼遊戲的評分需要再次下調,因為遊戲整體的趕工痕跡非常明顯,製作組明顯沒有給出他們能給出的最佳遊戲體驗。
而且這個強行深刻、並且惡意悲劇收尾的結局,非常令人倒胃口。 但對故事的不滿,我認為更多是我個人的想法,不能算作遊戲的硬傷,所以我在評分時並未以此為依據大幅扣分。
2B小姐姐人設加分、以及大家喜聞樂見M級要素、略顯驚豔的遊戲素質,令我給了尼爾8.8分的綜合評分。
說一點題外話,現在日廠的遊戲大部分都是這樣:進入遊戲乍一看極為驚豔、頭幾個小時的遊戲體驗令人拍案叫絕,用驚為天人這個詞真的不過分,但在之後的體驗可能就會差一些,通關之後簡直恨不得恨不得把當初的評分抹掉給個低分。
我覺得這是日廠大型遊戲的製作思路導致的,一款遊戲動則幾年的開發時間,開發工具在變、開發人員在變、玩家市場在變,而且這種變化隨著時代的進步,速度越來越快了。在若干年這個跨度巨大的開發周期面前,太多的意外能讓一款遊戲流產了;與此同時支持開發團隊戰鬥下去的東西太少了。
喜歡玩單機遊戲的玩家應該都清楚,在網遊、手遊、頁遊大軍的洪流中,我們是少數派。這個時代並不是屬於單機遊戲玩家的,由此我們見證了太多的無奈。太多的著名系列前僕後繼的死亡,太多的遊戲廠商死在開發遊戲的途中,因為我們是少數派,想要去支持的人太少。
我在很多評測中寫過「尚需完善」、「遊戲深度需要進一步開發」,但同時我也認為,這並不是製作團隊不想做好。如果每個單機IP都有GTA5那樣的號召力,那我們一定能見證一個神作層出不窮的盛世。但也不一定,現在的市場能養活一個GTA5,一個巫師3,但如果是10個,是100個,那估計大家要一起餓死……
可惜,現實就是單機市場能養活的廠商就那麼幾家、市場上一年也難得出一兩款真正意義上的好遊戲,而我們,也在各種「然而美中不足」的嗟嘆聲中,矮子裡面挑高個。
離題太遠啦,但真的很可惜。尼爾做出了複雜有趣的系統、求新求變的模式,但尚缺對遊戲體驗的優化、內容深度上的發掘。
如果趕工痕跡不那麼重,再完善一下遊戲深度就好啦。
如果不是這個劇本,結局更加歡快就好啦。
喜歡2B小姐姐的小夥伴們,可以等之後入一個PC版,畢竟是MOD比遊戲本身好玩系列。
如果讓我用一句話來形容《尼爾:機械紀元》,那一定是:2B小姐姐我喜歡你啊!
▲從頭到尾都沒吐槽2B小姐姐的名字,是筆者贏了!
▲《尼爾:機械紀元》遊俠評分
▲《尼爾:機械紀元》手柄設置圖