《封印者》開發者日誌公布 後續計劃曝光

2020-12-24 遊民星空

隨著國慶&周年慶版本的上線,ACG向橫版過關網遊《封印者》的玩家們對後續版本的內容更加期待。今日,作為《封印者》PD的劉炳輝先生發布了第四期的開發者日誌,介紹了開發隊正在準備的改善事項,以及後續部分預計更新的事項。

接下來,我們就一起來看看,開發者日誌中,對後續版本是如何描述的吧!

角色平衡更新來襲 基地任務即將添加

不久之前,進行了角色平衡更新。 隨著接下來褐鼠隊的[夜行者]更新,即將達成所有角色的特遣部隊級轉職。所以,這次打算聊一聊關於特遣部隊必殺技的平衡方向

現在[黑羊]/[紅狼]/[蒼鷹]隊的必殺技擁有非常長的冷卻時間(150秒)但同時也擁有可以立刻釋放,釋放後可以立刻連接其他技能的優點。但是技能等級只能通過道具去提升,而且即使是在遊戲時間較長的副本,也只能使用2次,缺乏提升技能和使用技能的樂趣。所以打算對全體特遣部隊必殺技進行調整。

[黑羊]/[紅狼]/[蒼鷹]隊特遣部隊必殺技(戰術:C-緊急投入)的調整方向如下:大幅減少全體特遣部隊必殺技的冷卻時間。調整技能所需等級,並且能夠使用SP提升特遣部隊必殺技等級。在上一期開發者日誌提及的角色平衡也將一同進行。

[黑羊]/[紅狼]/[蒼鷹]隊通過[訓練項目]任務,向大家展示了沒能在主線任務中展示的瑣碎的日常和相互交流的樣子,新的小隊[褐鼠]隊缺乏相關要素。所以打算在<古龍遺蹟>製作一個有此類內容的任務。 雖然這次更新的內容不多,但是以後有時間也會積極添加相關基地任務,讓遊戲的故事情節更為豐富。

戰鬥力公式改善 遊戲UI升級

[綜合戰鬥力]是在封印者中頻繁使用的指標之一。但是有一項屬性,雖然不會反應在[綜合戰鬥力],卻也起著很重要的作用。那就是[防禦穿透]屬性。

[防禦穿透]屬性雖然在實戰中,佔有很大比重,但是並沒有反映在[綜合戰鬥力],所以很難理解並接受它的重要性。 為了進一步凸顯該屬性的重要性,打算將此屬性反映在[綜合戰鬥力]的公式中。另外,還會增加現存裝備的[防禦穿透]屬性,而現存裝備的設定上不會有太大的變化。

距離封印者正式開服,已經過去5個年頭了。隨著遊戲的持續運營,增加了許多遊戲內容,以後也將會不斷增加新的內容。

所以將進行UI升級:改善菜單圖標的位置或優化對相關菜單圖標所具有的功能的認知性;

優化UI佔用的內存使用量;更加好看的設計。

此外,開發隊也在竭盡全力進行許許多多的改善作業和內容開發。請大家多多關照,多多支持。以後也將用誠心誠意的開發和溝通,為了成為不辜負大家的期待的《封印者》而不斷努力。

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