很多玩家都玩過一款叫《殺戮尖塔》的遊戲,結合卡牌與策略的冒險,在數百個不同的卡牌和強大的古代文物中選擇自己的方式到達塔頂,而這一次,除了爬塔,還可以坐火車。
5月22日,與尖塔同類的全新Roguelike卡牌構築策略類遊戲《怪物火車》上線STEAM,發售折扣價72元,一經推出即獲特別好評,玩家紛紛表示為其點讚。
故事背景設置在通往地獄的火車,玩家需要通過操縱卡組巧妙地運用戰術防守縱向戰場,有點融合了塔防的玩法。在遊戲中,我們招募並升級卡牌,提升自己的實力選擇路線到達不同的地點,以此獲得不同的獎勵。
對戰中遊戲分為三層,敵人逐級而上發動進攻,在有限的時間裡,我們要利用卡牌進行阻擋,這一機制考驗規劃預判能力,也縮短了玩家的思考時間,運籌帷幄的喜悅帶來更大的成就。
這是一款易上手難精通的遊戲,開局的卡組稍稍有些依賴運氣,但後期卡牌隨機性高,可以依靠打法和運營進行彌補,和同類遊戲相比,塔防機制的加入也讓玩法更加創新多元。
遊戲擁有超過220張卡牌,5大怪物種族和10個待解鎖等級,除此之外還有88件神奇,超過21個獨特隨機事件,25個難度的關卡。
看起來極大的卡池量,其實也擁有相對無腦的組合,比如主荊棘,輔地獄,英雄出反傷,大哥出連擊,基本可以應對各種隨機怪物,前期設定高額的血量,也為萌新降低了難度,給予卡組成型足夠的時間。
除了單人挑戰,遊戲的多人模式還支持地獄競速、每日挑戰等自定義玩法,增加了更多樂趣。套路和玩法非常豐富,吸引玩家持續玩下去探索更強的可能,內容設計上也花了很多心思。
整個遊戲玩下來,普遍感覺流程太短,事件不夠玩,卡組到後三關慢慢成型,剛滿配神卡就通關了,令玩家有些意猶未盡的感覺,如果能推出無盡模式更能博得玩家們的青睞。
另一方面,遊戲的美術視覺方面有些老派,卡牌佔據屏幕大部分空間,對觀感產生了一定影響,有點類似國產網頁遊戲的美術風格,遊戲雖然支持簡體中文,但優化還有待加強,中文字體不統一,加上花花綠綠的配色,顯得混亂又粗糙。
總結來看,這依然是一款在玩法上廣受玩家好評的遊戲,評分已經說明了一切,希望開發商可以聽取玩家建議持續優化內容和畫風,加入更多流程和事件,以取得更好的遊戲體驗。
好了,關於steam新遊《怪物火車》的測評就介紹到這裡,你有玩過類似的遊戲嗎?你還有什麼的好玩遊戲的推薦嗎?評論區快快交流你的想法吧,小編會持續為大家帶來更多精彩資訊,我們下期再見!