(原標題:The Definitive Ranking of Every Assassin’s Creed Game)
本文來源:
DualShockers 由小黑盒 電腦玩家布雷澤 翻譯整理
前言:譯自DualShockers上的文章。還是希望各位理性討論 畢竟作品有不同的見解 沒問題
回顧《刺客信條》這一傳奇系列的漫長歷史,DualShockers的各位決定為這些佳作進行排行,來評出系列作品中的最佳之作
自2007年《刺客信條》初代推出以來,如今這一經典系列已經有了十餘年的歷史了。
從文藝復興時期的義大利,到獨立戰爭時期的美國,再到伯羅奔尼撒戰爭時期的古希臘,系列作品的每一代都有著不同的歷史背景;而每一部作品的內容質量,相對也都略有差別。
而即將在今年推出的系列新作《英靈殿》,則是隨著預告片以及次時代主機演示畫面的公布,再一次燃起了系列粉絲心中的刺客情懷。
而既然距離新作的正式發售尚有一段時間,那麼現在不如為現有的系列作品排一排名,看一看迄今為止究竟哪一部作品,能收到相對更高的評價吧。
本次評測小組由本站四名成員Michael Ruiz,Mario Rivera,Logan Moore和Cameron Hawkins組成,接下來就看一看他們的看法吧。
若是認為我們的排名有失偏頗,歡迎在評論中進行指出呀。
No. 12《刺客信條:大革命》
不得不說,《刺客信條:大革命》這部頗具爭議的作品,在發售後幾年來,對育碧的聲譽還是有一定的影響的。
原因何在呢?自然就是遊戲中接踵而至的各種Bug了。
太多讓人啼笑皆非的遊戲場景,使得玩家甚至難以直視這款遊戲;而《大革命》的糟糕表現,實際上也揭示了一個主要的問題:
過快的新作發售速度,結果可能就會導致意料之外的後果。高產的育碧自然很受玩家愛戴,但不如還是先讓《刺客信條》喘口氣休息一會兒吧。
在受到業界抨擊的同時,《大革命》給《刺客信條》系列帶來的負面影響也相對持久一些;這也導致了系列下一作《梟雄》的銷量,較之預期有著不小的差距。
但除開Bug以及發售初期的各種問題,《大革命》本身在系列中的地位也是略顯尷尬:遊戲角色刻畫力度略淺,故事劇情也略有瑕疵,以至於給玩家的印象不算特別深刻。
所以比起系列其他作品,《大革命》排名墊底的理由可能會更多一些罷;也許對於其他玩家來說,得出這一結論也不會特別困難吧。
——Logan Moore
No. 11《刺客信條3:解放》
《解放》排在這一位置的原因,其實有一部分也是因為,我們當中幾乎沒人徹底遊玩過這部作品——
明明本作是在PSV平臺上首發的,但卻仍被歸為系列主要作品之一,這一點可能不太好接受吧。
那麼為何本作會比《刺客信條3》的排名要靠下呢?因為某種程度上來說,《解放》其實應該算是三代的一部擴展內容,從遊戲容量來說,還是要比三代差一些的。
而《大革命》的排名又為何比《解放》還要低呢?因為前面也說過了《大革命》對系列造成的負面影響,所以儘管沒有徹底遊玩過《解放》,但姑且還是這樣排吧。
——Michael Ruiz
No. 10《刺客信條3》
坦白來說,《刺客信條3》發售之時,真的是很讓玩家們失望的。
在經歷了艾吉奧三部曲之後,戴斯蒙·邁爾斯的故事已經有了很完美的鋪墊,但隨之而來的三代,不僅沒能成為系列的巔峰之作,甚至在各種方面來說,都算是相當失敗的:
現代劇情中,戴斯蒙的旅途就這樣戛然而止,而無論是本作的現代劇情本身,還是戴斯蒙最終所迎來的結局,都簡直是一團糟,讓人難以接受。
而說到本作的具體遊戲內容,無論是美國獨立戰爭的背景設定,還是本作的新主角康納·肯威,以及遊玩時的體驗,比起前幾作中來說,相對都比較讓人失望。
二代三部曲中的艾吉奧是如此地富有魅力,以至於康納給人的感覺,簡直是整個系列當中最平淡無奇的主角了。
再說遊戲性方面,從遊戲機制的角度來講,本作中的內容,較之二代都略顯遜色;而遊戲中的美洲大陸背景,比起玩家們的期待來說,相對也更為空洞,沒能讓人感到驚豔。
所以講真,《刺客信條3》本應能夠做到更好的;對此呢,我們也感到挺遺憾的。
——Logan Moore
No. 9《刺客信條》初代
《刺客信條》初代於2007年發售,作為系列作品的開山之作,本作的劇情以及玩法,對系列後續作品都產生了深遠的影響。
可以說,初代之中的遊戲概念相當優秀,而其續作《刺客信條2》的大獲成功,自然也完美地證明了這一點。
但為何系列初代,仍然會排在本榜單較為靠後的位置呢?
其實拋開上面的內容,本作的遊戲內容相對還是比較平淡,或者說略顯乏味的;甚至以發售之時的標準來看,本作也不算是一款特別出色的遊戲。
雖然在本作中,戴斯蒙·邁爾斯和所謂「回溯歷史」的概念初次出現,刺客兄弟會與「邪惡反派」聖殿騎士的恩怨也就此展開,但實際上初代的玩法相對還是略顯單一,阿泰爾的人物塑造也還不夠豐滿。
總之,在發售之時,本作還算是系列作品的一個良好開端。
雖然放在現在來說,這款遊戲的確是比較過時,但實際上正因有著《刺客信條》初代的存在,系列後續作品才能將系列之內涵不斷地發揚光大。
——Michael Ruiz
No. 8《刺客信條:啟示錄》
在《刺客信條:啟示錄》中,我們見證了艾吉奧傳奇一生的最終落幕:這位已是知天命之年的刺客大師,追隨著初代主角阿泰爾曾經的腳步,來到了君士坦丁堡。
本作的劇情與傳奇刺客阿泰爾有著千絲萬縷的聯繫,這也使得系列初代的敘事顯得更為重要,但感覺上來說呢,本作作為二代三部曲的最終之作,似乎還是差了些火候。
雖然玩家們能夠在本作中,了解到戴斯蒙的更多往事,現代刺客兄弟會的劇情也相對有了更多進展——但除此之外,《啟示錄》給人留下的回憶,就不算太深刻了。
——Cameron Hawkins
No. 7《刺客信條:梟雄》
《梟雄》這部作品還是挺不錯的,只可惜發售的時候,正趕上了系列的低谷期。
本作在《大革命》一年之後發售,遊戲的內容相較於一直以來的系列公式來說,也有著很多獨特的閃光之處。
雙主角弗萊姐弟的刻畫都很豐滿,尤其是在前作中扮演過亞諾·多裡安之後,這一點相對也更為明顯;本作中的火車藏身處以及滑索,也都是很棒的遊戲設定。
但儘管如此,《梟雄》這部作品,也很難被稱為是《刺客信條》系列的傑出標誌之作。
在《大革命》風評被害過後,系列的續作自然是需要做出巨大的改變,才能一舉扭轉業界對這一系列的看法;
不過雖然《梟雄》的各方面比起前作都更為優秀,但所進行之改變的程度,也許還是不太夠吧。
——Michael Ruiz
No. 6《刺客信條:叛變》
《叛變》可謂是系列作品中的一匹黑馬。發售之時,本作只登陸了前世代主機,所以可能有很多玩家就錯過了這部上佳之作。
《叛變》的時間線設定在了《刺客信條3》的早期,而作為《黑旗》的續作,本作自然也繼承了《黑旗》中優秀的遊戲玩法設定。
本作中玩家所扮演的刺客謝伊,後卻因種種原因背叛了兄弟會,成為了聖殿騎士的一員;刺客兄弟會也首次成為了系列作品中的反派勢力。
而若是說本作唯一令人遺憾的一點,那就是我們沒能夠見證主角謝伊的最終結局——也許這一點,我們今後也不會得知吧。
——Cameron Hawkins
No. 5《刺客信條:奧德賽》
作為系列迄今為止最新之作,《奧德賽》給人的感覺其實不太像是一款《刺客信條》遊戲,而更是一款成熟的動作RPG遊戲。
這樣的風格轉變,應該說有利有弊:本作的遊戲內容相當豐富多彩,但潛行等遊戲元素相對來說,就沒有曾經那麼重要了。
《奧德賽》不僅增添了新的擊殺動作,還設置了對話選項分支,海戰元素也在本作中得以回歸;而且除此之外,遊戲中的支線內容也相當豐富,讓玩家可以持續遊玩下去。
引人入勝的故事情節,較之前作《起源》的多種改進,都讓本作成為了系列中的優秀作品;唯一的缺憾可能就是遊戲內容略顯過多,讓人有點玩不過來吧。
——Logan Moore
No. 4《刺客信條2》
《刺客信條2》的問世,真正意義上使得《刺客信條》系列名聲大噪,而也正是在此基礎之上,育碧才開始以「年貨」的形式,逐步推出了系列其他續作。
系列初代的幾乎所有內容,在本作中都得到了改進;尤其是雙袖劍這樣嶄新的遊戲元素,更使得本作為玩家們留下了深刻的印象。
遊戲中,玩家可以探索文藝復興時期的義大利各地,無論是佛羅倫斯還是水城威尼斯,都令人心生嚮往。
而與萊昂納多·達·文西成為夥伴,並在他的幫助之下,一個個刺殺掉邪惡的聖殿騎士成員,在當時也絕對是獨一無二的遊戲體驗。
在本作中,一代刺客大師艾吉奧從曾經的花花公子,轉變成了一名真正的刺客,為了給死去的家人復仇,而踏上了自己的傳奇之旅。
無需多言:艾吉奧在本作中的旅途,絕對讓玩家沉浸其中,甚至即使到了今天,本作的光芒也絕不會褪色。
——Cameron Hawkins
No. 3《刺客信條4:黑旗》
講真,《刺客信條4:黑旗》可能真的會是系列作品中,最好玩的一作了。
雖然本作主角有時會略顯「離經叛道」,現代劇情內容也沒什麼太大的意義所在,但除此之外,《黑旗》簡直就是最棒的一款海盜主題遊戲了。
揚帆起航,來到海上,升級船隻,對抗敵艦,這樣的玩法似乎怎麼玩也玩不膩;而諸如捕獵鯊魚,水下探索等其他有趣的玩法,也讓人目不暇接,無法自拔。
如果您曾有過「海上霸主」這樣的夢想,那麼相信《黑旗》一定能夠讓你的願望得到滿足。
——Logan Moore
No. 2《刺客信條:兄弟會》
可以說,《兄弟會》就是《刺客信條》系列真正的巔峰代表之作。
在二代中失去家人,流離失所之後,艾吉奧來到了羅馬,城中設施百廢待興,刺客組織飽受打壓,而艾吉奧的任務,就是振興刺客兄弟會,從教皇手中解放羅馬。
隨著劇情的推進,玩家們得以了解到,艾吉奧逐漸接受了自己的命運,決定成為兄弟會的導師,也就是刺客組織的領導者;
而呼叫手下的刺客,來擊殺周圍的敵人這一設定,也只存在於《兄弟會》這一作當中;看著敵人葬身於刺客兄弟之手,這樣的感覺也正是領導者所獨有的成就之感。
實際上《兄弟會》與二代非常相似,但遊戲中的玩法有著大幅的改善,劇情敘事也毫不遜色,這也使得本作成功地達到了一個嶄新的高度。
順便一提,其實本作的多人模式也挺好玩的。意外吧。
——Cameron Hawkins
No. 1《刺客信條:起源》
要選出系列最佳作品,簡直是太難了;但經過小組探討之後,我們還是認為最佳之作歸屬於《刺客信條:起源》。
《大革命》對系列的影響是如此沉重,以至於業界開始質疑育碧旗下「年貨信條」的遊戲質量;而接下來的《梟雄》,雖然從各方面看都是一款佳作,但育碧所受到的質疑仍然接連不斷。
那麼也許是時候做出改變了。
於是育碧對旗下這一3A系列,做出了前所未有的改變,並且在時隔一年之後的2017年,才推出了新作《起源》;《起源》的問世,也正是《刺客信條》系列之新時代的開端。
不同於系列前作,《起源》真正意義上成為了一款傳統的開放世界RPG遊戲,而遊戲中的戰鬥內容,也有了大幅的改進。
這樣的改動,正是系列所需要的新鮮活力;而《起源》的遊戲模式,如今也成為了新《刺客信條》的發展根基,相信未來也會如此。
除了改變後的遊戲玩法,遊戲中的劇情內容,角色特點,以及遊戲環境都完美契合,足以讓玩家心滿意足。
而本作的「刺客」主角巴耶克,甚至也被玩家群體推崇為系列第二棒的主角——僅次於系列的標誌人物艾吉奧·奧迪託雷。
巴耶克富有人格魅力,同時也是一名「多面」人物,而在這一方面,相對來說,無論是康納,愛德華還是亞諾等其他前作主角,比起巴耶克來說都略顯遜色。
他的復仇之旅也的確吸引著我,往往我打開遊戲之後,往沙發上一坐就是好幾個小時。而古埃及的背景設定,以及各種可探索的地標建築等,同樣也為本作增添了更多色彩。
比起前作,《起源》顯然要更具內涵一些。無論是系列新玩家,還是一直以來的系列忠實粉絲,相信都能夠在本作中享受遊玩的感覺。
並且,本作也為新時代的《刺客信條》系列奠定了主基調,所以綜上所述,作為本榜單的首位,《刺客信條:起源》當之無愧。
後記:
原標題:The Definitive Ranking of Every Assassin’s Creed Game
原作者:DualShockers Staff
譯者:電腦玩家布雷澤
想說的話:比起2018年PC Gamer的《刺客信條》榜單本榜略有區別 但評測小組的各位所言也不無道理 相信每個人心中都有最喜歡的系列作品 還是希望各位理性探討
本文來源:
由小黑盒 電腦玩家布雷澤 翻譯整理