根據雜誌速報消息,《如龍7》公開了一些遊戲中的職業設定:另外遊戲中還有絆屬性,通過各角色的絆劇情、用餐和小遊戲增長,達到一定值後可以與同伴使用合作技能。傳聞還可以究極發動可以召喚巨大蘿蔔和史前外星人,目前收到消息是看和審判之眼一樣。 同樣的世界觀。 同樣的架構。 不同的人物和故事 。外加遊戲整體類型的改變。
對此,筆者認為:想看主角穿制服越來越有意思了啊~~這作看起來是走極致浮誇風像審判之眼那樣換個名字多好,非要叫如龍 ,還是正統作。但是敵人基本都是人,沒有虛擬世界的各種怪物來的豐富啊, 這法師職業完全破壞了遊戲的背景設定吧,如果是設定成利用噴火器,電擊槍、液氮等科技裝備實現元素攻擊效果還差不多我倒覺得這作應該比前作內容豐富,可玩性高很多,前作的模式已經玩膩了。
估計是主線就這四個,然後會有各種特殊角色在支線或非主線任務裡出現, 就像如龍6極2卡片那種。 麻蛋果然是手遊版的變相, 而且氪金痕跡明顯。把櫻大戰改成動作遊戲,如龍卻改成RPG,世嘉的操作實在讓人看不懂,術業有專攻, 製作組根本做不了那種遊戲 , 這次的系統看似創新實則胡鬧。反正ps4上最後一作了,估計ps5後引擎消耗機能的短板能補上。