在今年TGA上,拳頭宣布要推出一款新的由《英雄聯盟》IP衍生的RPG類型遊戲—《破敗王者:英雄聯盟傳奇》。作為拳頭近年來繼lol手遊後推出的第四款衍生作品,此遊戲單從宣傳預告上來看,遊戲本身的質量似乎還不錯。但這款遊戲作為拳頭進軍RPG領域的開端,能否做到"大火",很多人卻紛紛表示擔心。
其實這些擔心並不是沒有依據的。縱觀近一年來拳頭開發的遊戲,涉及面可謂相當之廣泛。從自走棋、TCG卡牌、LOL手遊moba、FPS,再到剛剛公布的RPG遊戲,如此"高產"的拳頭甚至不輸於很多手遊大廠。但是,這些作品的熱度都不太理想。無論是曾經的《雲頂之弈手遊》還是相關的卡牌遊戲《符文大地傳說》亦或是自研的FPS遊戲《無畏契約》,他們都有一個共同的特點,那就是,上線熱度高,涼的卻也飛快。即便是最近推出的lol手遊也脫離不開熱度"高開低走"的命運。
在10月份lol手遊上線之時,日服作為國服的替代品,曾一度霸佔榜首數日,伺服器"爆炸"。而在切斷了國內玩家道路之後,現在的排名已經到了45名左右。如今臺服作為第二個替代品,也正在復刻著日服當時的狀況,評分由當初的4.5分下滑到如今的3.9分,未來顯然並不樂觀。而首批開放的東南亞服,早已跌到了10名開外,甚至連拳頭當初以抄襲被告上法庭的"山寨作品"——《無盡對決》都不如。
至於原因為何?很多人覺得現在的拳頭有點著急了,遊戲沒有打磨好就匆匆上線了。眾所周知,一款遊戲的上線,都要經過細細打磨,少則需要兩三年的時間,多則四五年甚至更久。而lol手遊作為端遊的"直屬家屬",可以說是身負眾望了。但是,其從去年曝光到如今上線也才過了一年的時間,更不要說這一年裡拳頭還同時兼顧著多款遊戲的開發與運營,可以說並沒有多少心思研究lol手遊。致使lol手遊在上線時只是一個"半成品"的狀態,出現了很多問題,這就導致了很多玩家對其"大失所望"。