諸葛亮並不是王者榮耀中第一個法刺,但是,諸葛亮絕對是第一個名氣最響的法刺,在剛上線的那段時間內,熱度超過了絕大部分的刺客。不過,由於平衡性調整,現在的諸葛亮已經沒有曾經那麼「厲害」了。但是,諸葛亮依舊是一個非常強大的法刺,難度比其他法刺低多了,所以,想要玩法刺的新手們,真的可以嘗試一下諸葛亮,這個英雄,並非傳說中的那麼難。
01表面上複雜的技能
諸葛亮的技能描述非常多,很多新手第一次看的時候,越看越迷糊;再者,諸葛亮的技能動畫看起來非常簡單,一技能是丟3個球,二技能是位移,大招是鎖定攻擊。所以,一個新手第一次接觸諸葛亮這個英雄的時候,會漏掉很多細節,然後,就會越玩越覺得不會玩。
要理解諸葛亮的技能其實不難,把要點提出來就可以了。總結起來,諸葛亮的技能只有如下的5個方面要點。
1.謀略印記
諸葛亮有近三分之一的傷害都是靠被動打出來的,這個被動,就是所謂的謀略印記。
從外觀上看,當諸葛亮獲得謀略印記後,會有一段光弧圍繞著諸葛亮旋轉。諸葛亮的謀略印記不是單一的,而是可以疊加的,總共可以疊加5層。就是說,我們最多能看到4個謀略印記的光弧圍繞著諸葛亮旋轉,因為光弧一旦到了5層就會發生變化,變成5個圍繞諸葛亮旋轉的法球了。
這個法球有如下的幾個特點:
(1)會自動攻擊敵人;
(2)命中同一個敵人時,從第二顆法球開始就會有傷害衰減;
(3)法球會優先攻擊敵方的英雄單位;
(4)法球不會攻擊防禦塔和水晶;
(5)法球也不會攻擊非戰鬥狀態下的野怪。
說了這麼多,諸葛亮的這個印記要如何獲得呢?主要有4個獲得方式:
(1)一技能可以打出3顆法球,每一顆法球命中敵人,都會獲得一層印記;
(2)二技能會產生法力場,敵人觸碰了法力場就會為諸葛亮疊加一層印記;
(3)二技能本身是法術,只要碰到了敵人,同樣可以疊加一層印記;
(4)大招打中敵人後,也會獲得一層印記。
關於謀略印記和環繞諸葛亮的5個法球,我們還需要明白一點:當玩家長時間不使用印記和法球的時候,它們就會憑空消失,這個時長是10秒鐘。
2.高傷害
諸葛亮的所有技能都可以給敵人造成不俗的傷害,我給你們算一個簡單的加法題就明白了。
如果諸葛亮的5個被動法球、一技能的3個法球、二技能的法力場以及大招的元氣彈全部打在了同一個英雄身上,會有多少傷害呢?(計算的是最基礎的1級技能傷害)
傷害分為兩部分:
(1)固有的傷害,要計算被動法球和一技能法球的衰減,就是
450+350+500+270+4*54+2*100
結果是1986點傷害;
(2)額外的法強加成傷害,計算的過程也要考慮衰減,就是
52%+4*10.4%+70+2*14%+52%+55%
結果是298.6%的額外傷害。
如果法球是打在多個敵人身上,就不會有衰減,這樣打出的傷害值更高。
3.範圍傷害
除了諸葛亮的5個被動法球外,剩下的技能全部都是範圍的傷害,並不是單一的傷害。
被動法球只能打中一個敵人,但是,一技能的法球可以穿透多個敵人,二技能的位移可以穿透多個敵人,大招的元氣彈是爆炸的範圍傷害,所以,敵人越多,諸葛亮造成的傷害越高。
4.減速能力
在實戰中,諸葛亮的減速能力很少被使用,因為諸葛亮要減速敵人,需要兩個二技能的法力場先後命中敵人。法力場只存在於諸葛亮的腳底下,諸葛亮並不能自主操控。也就是說,諸葛亮想要減速敵人,必須靠近敵人位移兩次!這個動作在實戰中實戰是太危險了,除非諸葛亮是和坦克在單挑。雖然不怎麼實用,但是減速效果很好,是一個持續3秒鐘的90%減速。
5.元氣彈
諸葛亮的大招就是元氣彈。元氣彈涉及的細節比較多,我還是全部列出來比較好。元氣彈也是法術,打中敵人同樣可以疊加印記,這一點在前面已經說過,我就不再贅述了。
(1)鎖定
元氣彈是一個鎖定的技能,只要被技能鎖定,敵人基本上是掙脫不了的。就算是藉助閃現逃跑,也無法躲開。
(2)越殘血越疼
只要敵人不是滿血,元氣彈都可以打出更高的傷害。如果敵人是半血的話,元氣彈能打出額外的100%傷害,如果血量更低,傷害會更多。所以,殘血的敵人想要硬抗諸葛亮的大招,幾乎是不可能存活的。
(3)蓄力釋放
大招並不是一鎖定就打出去的,其中有一個蓄力的過程,大約持續1.5秒的樣子。所以,被諸葛亮大招鎖定後,並不一定要「等死」,還有一小段時間可以通過其他方法活下來。
(4)返還CD
只要元氣彈鎖定的敵人陣亡了,都可以返還大招80%的冷卻時間。也就是說,當元氣彈直接擊殺了敵人、或者元氣彈在打中敵人前敵人已經陣亡,都能返還CD。不過,如果元氣彈命中敵人後沒有陣亡,敵人是被他人擊殺的話,就無法返還CD了,因為大招已經用完,技能效果也會隨之消失。
(5)其他英雄可抵擋
被諸葛亮大招鎖定後,這是唯一的活命方法——讓一個血量健康的隊友為你阻擋諸葛亮的大招。
隊友只要站在你和諸葛亮大招之間,元氣彈就會命中隊友,然後消失,就不會打在殘血的你身上了。
需要注意,全峽谷只有我方英雄才可以阻擋諸葛亮的大招。
(6)非英雄單位無法抵擋
當非英雄單位站在你和元氣彈之間的時候,是無法阻擋元氣彈行動的,元氣彈會直接穿透非英雄單位,然後命中目標英雄。而且,元氣彈在穿過非英雄單位的時候,可以造成等量的傷害,還可以擊飛這些單位。諸葛亮用了大招後是可以移動的,我們要把諸葛亮移動到合適的位置上,這樣,大招就不容易被其他敵方英雄阻擋,還能命中儘可能多的野怪或者小兵。
02銘文與出裝
好像是一個共通的道理,凡是稍微複雜一些的英雄,銘文和出裝都比較簡單。
對諸葛亮來說,傷害已經夠了,不需要在銘文中添加太多的內容,只需要88法穿就行。由於諸葛亮是一個法刺,需要多遊走,所以,一般選擇狩獵的88法穿銘文。
然後是出裝。
可以說,你想出什麼就出什麼,只要是法師的輸出裝備,任意搭配都可以。在這裡,推薦的出裝如下:
首先要出噬神之書、迴響之杖和博學者之怒,出完之後傷害已經很強了;
到了後期,可以出虛無法杖或者是賢者之書,也可以出復活甲或者是輝月,甚至還可以出熾熱支配者。
總之,諸葛亮的出裝非常靈活,而且怎麼出都可以。
03實戰要點
要玩好諸葛亮,需要有一個非常清晰的頭腦,而不是像玩王昭君那樣,只要一直跟著隊友打控制就行。對於諸葛亮,大約有6個方面的要點。不要覺得這些點比較小,全部掌握了,你自然就是高手。
1.保持被動
絕大部分新手對諸葛亮的掌控還不是很好,經常出現的情況是——被動法球剛出來,就全部打出去了。
比如說打野怪的時候,一個一技能就疊滿了5層印記,然後法球轉動起來,全部打在了野怪身上,堪稱浪費。
實際上,諸葛亮的被動法球是可以保持住的,如果你仔細看了上面的技能說明,就知道這個法球可以持續保持10秒鐘的時間。不要小看10秒鐘,足夠諸葛亮從中路移動到邊路了。
一般來講,諸葛亮要利用小兵或者野怪來保持5顆法球的旋轉。具體的操作方法是這樣的:
(1)首先把小兵或者野怪打到半血以下;
(2)二技能穿過小兵或野怪,能疊加2層被動;
(3)一技能貼臉小兵或者野怪,在擊殺了小兵或者野怪後,能疊加3層被動;
(4)2+3剛好是5層,印記會變成5顆法球,由於周圍沒有敵人了,法球不會主動攻擊,只會圍繞在諸葛亮身邊旋轉。
2.收割才進場
很多新手仗著諸葛亮有位移,非常喜歡直接衝到人堆裡去輸出,這是非常錯誤的玩法。諸葛亮傷害再高,也是一個異常脆皮的法師,根本不可能在敵人堆裡頂住太多的傷害。諸葛亮的基礎玩法是:
在團戰邊緣進行輸出,敵人殘血了,再入場收割。
時刻記住,不只是打團,就算是單挑或者是騷擾,只有當敵人殘血了,諸葛亮才能近身入場去收割,否則的話,堅決不靠近敵人。
3.靠位移躲控制
就算是最弱的減速控制,只要打在諸葛亮身上,都是異常致命的。諸葛亮的二技能只有3次位移,而且位移的距離不是特別遠,一旦被控制了,基本上要交代在敵人手裡了。所以,諸葛亮二技能的真正用法,並不是位移入場的,而是位移躲避敵方控制的。峽谷中,除了那些可以直接鎖定敵人的控制外,其他控制諸葛亮都可以躲開。
4.支援是關鍵
諸葛亮雖然不怎麼需要順風,平局也能打出不錯的成績,但是,經濟高一點自然沒錯,如果順風了,諸葛亮發揮起來就會更加得心應手。
諸葛亮只是一個法師,除了中路的兵線外,只能通過支援這麼一個方式來提高經濟了。你也可以去拿野怪,但是,這樣明目張胆地搶資源,真的好嗎?
諸葛亮有位移,在判斷準確形勢的情況下,可以非常快速地趕到預定位置。如果你的諸葛亮懂得用小兵來保持5顆球的被動,那麼,剛趕到支援現場的諸葛亮就可能直接拿到人頭。
關於支援,玩家只需要謹慎一點就可以了——千萬不要孤軍深入去反野,沒有視野的地方一律不去。
5.關於一閃
諸葛亮的一技能有一定的技能前搖,所以,在很多非常關鍵的場合中,敵人老是能躲開諸葛亮的一技能。比方說,敵人已經殘血,諸葛亮的位移已經用完了,大招也正在CD,只有一技能才可以打到敵人,而且,只要一技能打中敵人就能拿人頭。在這個緊要的關頭,敵人躲開了一技能,真的是很難受。
有一個比較好的辦法可以大大提高一技能的命中率——配合閃現一起用。
玩家可以朝著任意方向使用一技能,然後使用閃現來改變技能釋放的方向,這樣的話,可以出其不意地打中敵人。
一閃不是一個常用的技巧,而是一個收割殘血時的技巧,這一點要注意。
6.你才是節奏
玩諸葛亮還有一個非常重要的點——千萬不要被隊友的節奏幹擾了。
遊戲中並不是只有一個節奏,打野和射手帶的是全場的節奏,而諸葛亮,必須在這個節奏下面保持住自己的節奏。如果諸葛亮的節奏被隊友帶走了,那諸葛亮就會變成一個「毫無作用」的工具人,沒有控制,還打不死敵人。所以,當隊友要一起去打龍的時候,你要多思考,而不是想都不想直接跟著一起去。
那麼,什麼是諸葛亮的節奏呢?
很簡單——保中塔、多支援。
比方說上面的例子,如果這個時候中路兵線來了,或者發育路的防禦塔危險了,就不要跟著隊友去了,要去中路或者發育路。況且,你打龍不快,把傷害留給敵人才是正途。
04結束語
諸葛亮唯一有點用處的小技巧就是上面說的保持被動了,某些人說的10個法球,在實戰中並不適用。
所謂的10個法球,就是諸葛亮保持被動的同時再刷一次被動,這樣就有10個法球了。然而,這個用處不大。法球只能存在10秒鐘,連續打兩套被動,留給玩家的時間可能只有5秒或者4秒了,這麼短的時間,根本無法發揮法球的最大用處。所以,諸葛亮玩的是遊戲思路,而不是那些花裡胡哨的小技巧。