遊戲內的時間的現實時間同步,可以說是《集合啦!動物森友會》(以下簡稱動森)的核心系統,由此誕生了許多有趣的玩法,例如,有些素材需要在特定的季節才會出現,購買的東西需要第二天才能送到,這些設計除了豐富遊戲內容,也在無形中延長了遊戲壽命。
但是,在遊戲發售後不久,出現了一群以修改主機時間以快速取得遊戲進度的人群,這些人就被稱為「時空旅人」,把時間向前調整,可以快速結識新的NPC,調整到固定的日期,可以取得特殊的材料,這些操作在熟練之後,只需要花費一天時間,就能取得一般玩家幾個月的遊戲進度
遊戲在發售一周之後,就有人在網上曬出了一年的遊戲成果,以此來獲得其他玩家的羨慕。有些玩家則認為「時空旅人」是對原作遊戲樂趣的破壞,同時也在誘惑其它玩家去破壞遊戲樂趣,他們認為《動森》的遊戲設計裡不包含「時空旅人」的玩法,所以這類玩家就不應該存在。
不過,也有部分玩家認為《動森》更像一款單機遊戲,遊戲樂趣不在於競爭性。即便是改變遊戲時間,也不會影響到其他人的遊戲樂趣,所以「時空旅人」型的玩家應該被允許。其實這就是《動森》規則與玩家的衝突造成的,那麼「時空旅人」就該被批判嗎?我覺得還需要多角度來分析。
違背設計意圖的「非常規玩法」,是否讓遊戲更好玩?
在大多數情況下,這個答案我想是肯定的,如果違背遊戲設計規則並沒有讓遊戲變得更好玩,那麼玩家一定不會去做這件事。就如在遊戲史上,許多玩家自行研究出來的冷門有趣「非常規玩法」,儘管在設計師的意料之外,最後卻成了玩家普遍接受的主流玩法,在《動森》中就有這樣的例子。
以上的三種主流玩法,都可以說是玩家自主開發的「非常規玩法」,這些玩法幫助玩家解決了許多問題,逐漸被大多數人所接受。當然我們也不能說上述的玩法都不是設計師刻意設計的,畢竟真正厲害的遊戲設計師,就是要讓玩家不斷的發現驚喜,但是:
對於有些遊戲而言,讓玩家挑戰遊戲設計規則甚至是遊戲本身的目的,比如在RPG遊戲中的技能搭配,MOBA遊戲中角色對裝備的選擇,或者是集換式卡牌的牌組構建,不管是《爐石傳說》還是《英雄聯盟》,只要有玩家發現破壞平衡的組合和搭配,就會導致遊戲廠商做一次平衡調整,這也是為什麼MOBA和集換式卡牌遊戲總是在做調整的原因。
什麼樣的「非常規玩法」,應該被批判?
應該被批判的玩法,換句話說就是「合理玩法」,也就是被官方承認的玩法,儘管「非常規玩法」違背了遊戲製作人的意圖,但是大多數情況下依舊是一種合理玩法。「時空旅人」在玩家中受到質疑,但是任天堂並沒有杜絕玩家修改主機的意思,也沒有明確發出規定《動森》不能修改主機時間,「時空旅人」玩法就是官方所承認的合理玩法。
所以玩家是否使用「非常規玩法」,不能夠作為批判的依據,如果玩家要批判某個遊戲玩法,至少要提出證據,證明這個遊戲不希望玩家「這樣玩」,所有人都應抵制這類玩法,並且遊戲製作廠商明確要求玩家不能「這麼玩」。
那麼我們就可以深入討論,什麼樣的遊戲玩法會被認為不合理?我認為最主要的評斷標準是對其他人不好,這裡主要涉及到兩個方面:
在網絡尚不發達的時候,遊戲是一件很私人的東西,為了提升遊戲的樂趣,上世紀很多遊戲都會加入「官方秘籍」,連《GTA》系列也不能倖免。這些密秘籍雖然是「非常規玩法」,但是卻實實在在的為遊戲增添了許多樂趣。在沒有影響到其其他人的情況下,任何玩法都不該被批判。
「時空旅人」玩法是否應該被批判?
從上述的討論中,我們可以看出其實時空旅人就跟「官方秘籍」一樣,遊戲廠商或許不建議這樣遊玩,但是卻把這項設定保留了下來,在官方層面來說,「時空旅人」是完全合理的玩法,所以,我們主要以玩家的角度來說,「時空旅人」玩法是否應該被批判?
這裡我主要搜集了玩家批判時空旅人的理由,大致以下幾種:
如果仔細看以上玩家的觀點,會發現雖然這些問題確實存在,但是卻不能全部將其推卸到「時空旅人」的玩法上。比如劇透和道德問題,這些都是個人的選擇權,玩家可以選擇劇透,也可以選擇不進行劇透。降低了遊戲壽命,玩家完全可以換一款遊戲再遊玩,為什麼只玩一款遊戲呢?
只要是有趣且合理的玩法,玩家都應該去接受而不是批判
總而言之,「時空旅人」只是《動森》遊戲的一種衍生玩法,這種玩法擴展了遊戲的玩家群體,同時也有想不到的作用,《動森》在設計的時候將遊戲時間和現實時間相一致,並不能滿足所有的玩家,「時空旅人」恰好彌補了這些玩家的需求,自然不應該遭到批判。
這篇文章討論這個話題,其實也是想告訴玩家,遊戲最初被設計出來就是為了打破常規,遊戲製作人就是通過某種限制和誘惑讓玩家獲得遊戲的樂趣,但並不是說遊戲製作人的每一個設計都是最好的,只要是有趣且合理的玩法,玩家都應該去接受而不是批判,畢竟我們是在玩遊戲,而不是被遊戲玩。