王者榮耀:對抗路熱門的兩位英雄,鎧和亞瑟,到底誰更強勢一些?

2020-12-19 騰訊網

王者榮耀上線五年短時間,雖然玩家對策劃的各種不滿,但是最終手機上面還是留下了這款遊戲,一方面是因為身邊的朋友都在玩,另一方面就是不捨得帳號裡面的皮膚,峽谷中流傳這麼一句話,一代版本一代神,每個賽季都有強勢的英雄崛起,但是依然有個別英雄每個版本都很強勢,比如上單英雄鎧和亞瑟,這兩位英雄可以長居對抗路T0榜單,理性分析,他們兩位誰更強勢一些呢?

我們先看一下亞瑟,這位英雄本賽季被天美加強之後非常強勢,而且是一位不耗藍英雄,被動技能可以為亞瑟提供強大的續航能力,一技能自身獲得加速效果,並且可以打出沉默效果,同時對目標附帶最大生命值百分比的傷害,二技能可以對身邊的敵人造成一個持續的物理傷害,大招可以短暫的控制範圍內的敵人,並且附帶法師傷害。

鎧,被玩家稱為峽谷的「單挑王」,因為技能命中單個敵人可以額外造成50%的傷害,一技能不但可以為自身回血,同時還可以減速敵人,同時減少該技能的CD時間,二技能可以擊飛目標,也是一個小位移技能,該技能有一個被動效果,脫離戰鬥會自動恢復生命值,並且增加自身移速,大招開啟後可以增加自身雙抗效果,同時大幅度提升攻擊力,但是只有八秒的時間。

這兩位英雄可以說每個賽季都很強勢,兩者在出裝方面都是半肉為主,而且都可以打搖擺位,理性分析,這兩位英雄誰更強勢一些呢?

雖然都是對抗路戰士,但是兩位英雄在場上的作用不一樣,我們先說亞瑟,這位英雄裝備成型之後,他可以對敵方後排英雄造成威脅,而且還有先手開團能力,畢竟有一技能的沉默效果,而且自身的坦度相對來說高一些,從團戰的角度來說,亞瑟要強於鎧。

而鎧的優勢是可以打出收割效果,因為大招開啟之後,自身攻擊力提升很多,可以瞬間秒掉敵人的輸出位,但是鎧沒有先手開團的能力,團戰的時候只能適合後手進場,對玩家的意識要求要高一些,畢竟大招的時間只有八秒。

這兩位英雄雖然都很熱門,但是如果非要說出一個強勢的英雄,那麼亞瑟的綜合能力要強於鎧,因為裝備成型之後,亞瑟的單打能力也很強,而且對玩家的要求的不是很高,所以從整體強度來分析的話,亞瑟要強於鎧。

以上就是本期的全部內容,對此你有什麼看法?你覺得亞瑟和鎧誰更強勢一些呢?歡迎下方留言,讓你的評論被更多的小夥伴看到,我們一起探討。

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