24年的《玩具總動員》,皮克斯是如何一步步打造自己的金招牌?

2021-01-07 小希撩影視

二十多年來,皮克斯憑藉對卓越的執著追求,在好萊塢確立了自己的地位。無論是感人的角色,美妙的場景,還是引起巨大共鳴的主題,多年來,皮克斯一直光芒四射,已經成為偉大動畫的基石。《玩具總動員4》,皮克斯再次重溫了這些可愛的動畫角色們。

當然,從1995年11月22日到2019年6月21日,皮克斯已經發生了很多變化。該公司在電腦動畫方面的蓬勃發展。隨著每一部新電影的上映,皮克斯繼續為自己作為一個傑出的工作室而感到自豪,他們願意講述新鮮,豐富的故事,並將新的,令人振奮的想法帶到最前沿。通過《玩具總動員》和《玩具總動員4》,你可以看到皮克斯作為一家頂級動畫公司是如何顯著成長的。

《玩具總動員1》(1995)

這是皮克斯經典的最開始,憑藉《玩具總動員》,皮克斯超越了重重困難,創造了第一部這樣類型的電影:一部完全由電腦製作的動畫電影,不僅在技術上令人印象深刻,而且在情感上引人入勝。皮克斯的電影魔法不是一蹴而就的,在《玩具總動員》被塑造成我們今天所熟知的電影之前,它經歷了很多反覆試驗。儘管如此,這項努力還是得到了大多數人的讚賞,它徹底改變了動畫的藝術性,尤其是在21世紀的尖端。對於一部電影來說,這是一項艱巨的任務。

正如你現在看到的那樣,玩具總動員集中在胡迪的困境,這位老式的牛仔娃娃,他最大的優越感來自於,他是安迪最喜歡的玩具。在《玩具總動員1》中,他最大的挑戰,是如何學會接受和巴斯光年這位全新的玩具,和他成為朋友,一起做安迪的小夥伴。當胡迪和巴斯迷失在外面的世界中,遠離愛他們的男孩安迪時,他們必須學會拋開彼此的差異,建立一種共同的紐帶,這種紐帶最終將在未來的歲月裡繼續存在並茁壯成長。這一個看似簡單的故事,卻是皮克斯裡頭,最頂尖的天才們精心打造而成。

當《玩具總動員1》上映時,皮克斯的一切都岌岌可危。這是該公司的第一部電影,這部電影要麼讓他們出名,要麼讓他們在未來幾十年裡成為電影史上的災難。當你在做一些前所未有的事情時,沒有太多的迴旋餘地。

1988年奧斯卡獲獎短片《錫皮玩具》大獲成功後,皮克斯決定從一個小玩具的視角出發,對故事進行大範圍的拓展。顯然,如果你要拍一部80分鐘的故事片,而不是一部5分鐘的短片,情況會複雜得多。故事的過程花了很長時間,這部電影並沒有以一種輕快的方式走到一起,因為迪士尼對故事的走向有很多反對意見。如果你能相信的話,大公司想讓故事更「前衛」一些,而當這部電影最終製作完成時,它的預算仍然相對有限。

因此,拍攝這部電影的條件相當有限。對於那些參與製作如此奢侈的東西的動畫師們來說,報酬並不高,但他們能夠吸引一些優秀的動畫人才,並承諾讓他們置身於動畫新未來的尖端。如果他們同意拍攝這部電影,他們將成為電影史上第一部CG動畫電影的一部分。( CG是英文computer graphics的縮寫,即通過計算機軟體所繪製的一切圖形的總稱)

據報導,有27位動畫師夜以繼日地工作,為巴斯,胡迪和他們所有的玩具朋友們帶來活力,還有400個電腦模型被用來製作這部引領潮流的電影。建立模型,然後對關節和運動控制進行編碼。這使得動畫師可以讓角色以各種不同的方式移動,從說話到跳躍。

在整個過程中,他們做出了一些有趣的選擇,使動畫的轉換對觀眾來說更加自然。動畫師們堅持真人動畫的局限,讓這部動畫更接地氣,更真實,讓觀眾更自然地適應這種開拓性的敘事形式。一旦角色和地點設置好了,動畫師就開始編輯場景,然後添加額外的細節,如燈光、陰影視覺效果和其他關鍵細節,這會使動畫更加精美和電影化。從那時起,這部電影被渲染到多達300臺電腦上,給了這部電影最終的設計。這是一項艱苦的工作,但他們終於得到了回報。

今天,雖然動畫效果看上去明顯過時了,但看到《玩具總動員》取得的成就仍然令人印象深刻。視覺風格比你想像的要更親切,值得慶幸的是,它更多地關注玩具而不是人類,這使得它看起來不像現在其他GC動畫項目那麼花哨。當你看《玩具總動員4》的時候,即使角色是一樣的,但是有很多東西是完全不同的。很明顯,能有如此的電影效果,都歸功於工作室的人們他們在不斷地創新。

《玩具總動員4》(2019)

顯然,皮克斯已經不再是過去的那個公司了。首先,它在預算方面沒有那麼嚴格,而且它已經一次又一次地證明了自己,尤其是在《玩具總動員》系列電影方面。上一部《玩具總動員》的票房收入超過了10億美元,雖然在第三部《玩具總動員3》之後,許多系列電影的粉絲都很高興地與之告別,但迪士尼也看到了票房的增長跡象,這就是為何,如今皮克斯又拍出了值得一看的第四部電影。

在《玩具總動員4》中,胡迪,巴斯光年,傑西和其他玩具團夥成員與即將上幼兒園的邦妮舒適地適應了他們的新生活。在邦妮家中,胡迪不像他和安迪那樣經常與邦妮一起玩,他有點存在主義危機。同時,邦妮決定交一個新朋友——叉叉。這款新玩具名為叉叉地玩具,是由垃圾桶裡的雜物製成,它是一根最普通的叉子。

果然,電影中,叉叉只把自己當成了垃圾,而不是玩具。胡迪需要相當大的說服力來證明叉叉的自我價值感是正確的。而當邦妮一家進行自駕遊時,叉叉最終決定離開了所有人,處於對邦妮的愛,胡迪和叉叉開啟了他們新的冒險。在回歸家庭的過程中,胡迪發現了一些重大的事情:他失去已久的愛人,波比竟然還活著,只是此時的她,和以往並不完全一樣。

與《玩具總動員1》類似,《玩具總動員4》也經歷了坎坷。這個故事經過了幾次草的不斷改寫,直到電影後期才完全成型。再次感謝皮克斯的魔力,這部電影的結局是一個合適的,充滿愛的續集,也是這個系列電影最終的結尾。《玩具總動員》為這家公司開啟了這一切,也標誌著皮克斯為下一代講述的故事所準備的改變。從這一刻開始,皮克斯將時間和精力集中在創造更多原創和獨特的創意,並將其搬上銀幕。

看看《玩具總動員4》中的動畫,你就能看到這家公司在不到30年的時間裡取得了多大的進步。《玩具總動員4》的動畫是該公司歷史上最好的動畫之一,在鏡頭構圖、燈光、框架和逼真的設計上都能與《海底總動員》和《機器人總動員》相媲美。很明顯,該工作室繼續發展其動畫技能,先進的技術使該公司能夠在每一部新電影中脫穎而出。

也許最令人印象深刻的動畫是動畫師如何保持真實的角色設計的玩具,從而明確電影的優勢,動畫。胡迪和巴斯看起來和以往一樣,但設計更加精緻和發展,允許有意使用更多的3D效果,這是非常有益的——特別是當他們去新的,令人興奮的地方,並與視覺上驚人的環境互動。這是一個令人驚嘆的工作,從一個動畫公司,希望爭取每一部優秀的電影,在這裡的最終設計表明,他們仍然在上升。

多年來,儘管這部動畫一直很棒,但最終打動世界各地觀眾心靈的還是它的故事。在這方面,皮克斯一直在做得很出色,在很多領域都表現出色——希望這一點永遠也不會改變。

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