經過周四一整天的歷練,魔獸世界9.0的玩家們心情肯定都不好,誰能忍受連刷6趟大米結果無1件裝備進包?誰又能喜歡普通難度團本的1號BOSS,就把無數團隊滅散?暗影國度的第3周,註定要迎來玩家們的差評,如果設計師不聽取一下大家的意見,魔獸恐怕又會重蹈覆轍。
這個版本在大米方面,與之前資料片的最大區別就是,通關獎勵裝備的數量下調了。以前是限時給3件裝備,黑了給2件,現在限時才2件,超時僅有1件裝備。也就是說,不管這次副本玩家們通關快不快,最少也有3個人拿不到任何掉落,只有可憐的35心能。而且這第1周都是低層副本,詞綴難度也不高,大部分還是可以輕鬆限時,以後黑本機率增大,1件裝備5個人分將會嚴重打擊大家的積極性。
由奢入儉難,雖然這個版本設計師取消了泰坦和戰火這種賭運氣的機制,但長時間沒有裝備入手,會引發玩家的煩躁情緒,甚至讓人厭倦AFK。很多喜歡肝大米的玩家,一上午打了五六趟副本,從2層打到10層,結果可能入手0件裝備,或者給個橙裝部位。相信很多玩家都了解這種感受,目前美服那邊也有大量人員在吐槽這個改動,可說是備受差評了。
與之相對則是,團本和PVP裝備入手難度相當要好一點,一場團本打下來至少每人保底1件,運氣好能拿2件裝備。PVP更是這周就可以換戒指、飾品、護腕和披風,上限550的徵服點數做兩個PVP任務輕鬆搞定。看來設計師是希望玩家少肝點大米,儘量去嘗試其它玩法。但這種教人玩遊戲的手段,早在8.0就被證明是不可取的,況且這第一個團本還有很大的問題,遠沒有大家想得那麼美好。
納斯利亞堡普通難度讓很多團隊都卡在了各個BOSS手裡,從1號到7號,一般的野團最多打完5個BOSS就該散了,公會固定班子開荒也很麻煩。本來測試服1號BOSS尖嘯由於難度過高被換到後面去了,結果正式上線後設計師又把它挪回來,一下子變成了野團攔路虎。這樣的團本難度還只是普通模式,後面英雄和史詩讓大家怎麼打呢?不過有一說一,現在大家裝等還不高,所以有些BOSS打起來DPS很拖後腿,也許後面提升了裝等普通難度就能無壓力過。
然而歸根結底,如果大米掉落和團本難度不稍作修改,魔獸世界9.0肯定會引發大量玩家不滿,希望暴雪設計師後面會作出調整吧。同時美服噴子也該發力了,至少限時掉3件這個必須改回來,否則別說你9.0沒做完要拖時間,留不住玩家再美的軀殼也是空談!