今天聊聊《萬象物語》這款消除+戰鬥手遊,總體來說各方面製作都很不錯,尤其是遊戲配樂,畢竟雷亞作為音遊公司音樂製作實力就擺在那裡嘛,這都是有目共睹的,不得不說每一首配樂的製作都非常用心且好聽,再來是本身的戰鬥系統還算得上有趣,微創新的消除魂芯來戰鬥的方式也讓剛開始接觸遊玩萬象物語的我眼前一新,英雄們之間還存在技能連協也讓戰鬥變得更加有策略性,遊戲亮點就在於隊伍的技能搭配。
除了主線劇情任務以外,遊戲裡的探索系統也是一個可圈可點的玩法,在探索任務中還有獨立的劇情分支,更加全面地擴充了遊戲內世界觀的補全,探索系統系統就算獨立出成一個短流程的小遊戲也完全不成問題。活動關卡的設計也頗為豐富,每個角色活動都讓每個人物更加的豐富,人物塑造也是挺棒的,美術風格獨具風格,非常有特色,人物立繪也是這個遊戲的加分點,每一個角色的作畫都十分出彩,也許光靠立繪就能吸引到一部分玩家了吧。
抽人物問題,這個概率是真的可憐,也沒有什麼保底,但是只要抽到,即便是藍的,以後也可以慢慢升成金色,這是我最喜歡的地方,沒抽到金色不要緊,從藍色慢慢攢就行。隨著人物漸漸攢齊,逐步進入養老模式。
但我最後還是棄坑了,萬象物語可能確實是一個不錯的精品手遊,在國內換皮手遊魚目混雜的遊戲市場裡也可謂是一股清流了。但萬象物語吧真得玩不長久,畢竟玩法就已經擺在那裡了,靠消除不同數量的魂芯觸發不同的技能,雖然不同角色的技能各有千秋,但總體來說形式還是比較單一的,官方也有不斷推出許多新的地圖,也是換湯不換藥,新鮮感過了就單純為了獎勵打一打。
而且作為一款已經公測運營到兩年多的遊戲,居然還充斥了各種稀奇古怪的bug,字體錯誤、黑屏、閃退、卡頓,能體會到刷圖都到最後一回合一個閃退的痛苦嗎。
以及主線劇情吧,兩年了依然是擠牙膏一樣更新主線,很難想像這是一個已經運營了兩年的遊戲吧,稍微肝一點的玩家大概半個月多就能把主線通關然後無奈的等著更新了,接下來就陷入了打探索刷材料覺醒角色的循環,但投入時間培養角色絲毫不能給人帶來太多的成就感,因為沒什麼必要,除了周常副本以外,主線及支線只要稍有點練度就能通過。
近期的更新也覺得這款遊戲也越來越難玩下去了,活動護肝的目的是達到了,不過每天未免有些太過單調,的確不定期會有更新劇情,但是主線實在更新得太慢了,每次更新出的活動,劇情也很有意思,但是按照你們的規定,不花金幣的情況下一天過兩關,最多也就5天就打完了,最關鍵的是,打完後就那個活動關卡就沒用了?
我覺得這個遊戲後期最大的亮點在於利用各種人物搭配打幻境,但是好多辛辛苦苦抽出來的sp只能當參謀,這還算好的,有些連參謀都用不上,有些要花1990石頭買技能組才能用,我能理解你們想把遊戲做得更平衡,遊戲亮點在於人物技能搭配,你再怎麼削弱,或者加強,也別把套路毀了呀,因為某些英雄基本上靠某些套路為生,你削英雄數值可以降低強度,達到平衡這一目的,你削了套路英雄不就廢了。
接下來就是福利方面吧,真的太摳了,抽卡快樂石的獲取過於緩慢,技能組也買不起,除了氪金以外普通玩家想要抽取英雄卡池十連周期得需要用月為單位來計算,且爆率感人。萬象物語確實是一款不錯的遊戲,但我總感覺官方對於這個遊戲不夠重視,還是希望雷亞和龍淵能夠給玩家更好的遊戲體驗吧,畢竟挺好一個遊戲。
關於《萬象物語》就聊到這裡了,我們下期再見。