相信大部分玩家第一眼看上去都會覺得,這些改動實在是太cool、太超模了!可以看到在這個模式中,設計師把大部分t位加強到非常超模的級別,一方面是為了減輕因為缺少副t所帶來的血線壓力,另一方面為了吸引更多的玩家去了解並嘗試t位。
至於為什麼破壞球沒有加強嘛……可能是因為破壞球本身就很適合作為一個單t來使用,在最早守望先鋒聯賽303橫行的版本裡,成都獵人隊就憑藉著破壞球主t的放狗陣容在比賽中拿到了不錯的成績(王星睿nb!)
「132」模式的利弊
接下來聊聊守望先鋒引入132模式對環境的影響,對於玩家而言,相信大家都非常樂意看見守望先鋒聯賽中能有更多的輸出英雄出場、更多元化的陣容陣容搭配, 132模式無疑給了更多英雄上場的機會,而c位玩家之間的對抗正是我們最希望看到的畫面。毋庸置疑守望先鋒聯賽將會更加精彩紛呈,但是假如讓玩家自己來操刀這樣的陣容也許不太合適。
首先由於缺少副t的保護,主t的生存環境更加惡劣,一個t往往需要做之前兩個t要做的事情,這次對t位英雄的加強究竟能不能彌補上這一個差距還不好說。更何況對面還有三個輸出英雄,在強集火的情況下坦克位非常容易融化。例如萊因哈特可能完全不敢松盾掄錘,只能承擔一個被動挨打的角色。
其次,守望先鋒的設計師在視頻中坦言,他心目中對於三個輸出位的分配是雙長槍和一短槍,在國服外掛問題一直得不到解決的情況下,132模式想必會降低很多人的遊戲體驗,有人說國服的高分局裡t奶的走位比owl還強。雖說只是一個玩笑話,但是也從側面反映了國服現在外掛問題有多嚴重。
(各大up主都開始吐槽外掛問題)
總之希望守望「仙」鋒接下來能改進遊戲性的同時,也能下功夫在淨化遊戲環境上,畢竟在「打得準開掛,打不準s媽」的遊戲氛圍,真的不能留住核心玩家了。
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