說起來吃雞遊戲現在還真是多,雖說吃雞可以組隊了,但是感覺,和警匪雙方策略性對決還真是不一樣。不論重視團隊的CS,還是重視個人意識的吃雞,亦或重視劇情的使命召喚,他們都伴隨著不同年齡段的孩子們,走過了一段槍炮連天的歲月。
不知道大家有沒有在DOS系統下玩過一款這樣的遊戲,它幾乎看不到什麼劇情,找到一個藍色類似傳送器的東西,就可以進入下一關。不論是單機大怪物,還是多人聯機在一個房子裡互相追殺,在那個還用不到滑鼠的年代,憑藉意識和高超的槍法,大家玩的是不亦樂乎。
看到這裡,我覺得小夥伴已經想起來了,沒錯,今天我們就來聊聊這款射擊遊戲的鼻祖——毀滅公爵。說起毀滅公爵,最牛的還是這種不用滑鼠瞄準的,光憑走路和跑路的設定,那可是真的拼手速。
在DOS系統下運行的毀滅公爵,之所以受歡迎,有很多原因,其中有一個原因要放到最前邊來說,當年半條命的主創曾經找到毀滅公爵的主創人員,希望他們加入半條命,而後者根本就不搭理他們,覺得這劇情太2.但是,還是無償的提供了毀滅公爵的代碼給半條命小組,這才有了後來的神作。
這只是一個小插曲,但是足以證明doom的火爆程度。在dos年代,沒有哪款遊戲能像doom這樣精緻了,同時期的國產遊戲大多是回合制的,當然也非常不錯,比如仙劍1,鎖妖塔那段劇情讓我一個小夥子都哭的稀裡譁啦的。
半條命除了畫面的精美,玩法也是多種多樣,除了單機玩故事之外,多人聯機的追殺,已經讓「吃雞」這個概念誕生了。這種模式在1993年就出現了,說出來至今有人也不敢相信,如此的畫面下,這款遊戲的意識是如此的超前。
doom是一家叫做深思的遊戲創作的遊戲,這家工作室最核心的人物是程式設計師卡馬克以及策劃羅梅羅。doom在doss上已經做出3D場景的雛形,並且向玩家公開了代碼,而這樣做,也讓遊戲的生命力空前強大。在當時,不僅沒有今天的這種網際網路,就連計算機都不普及,儘管如此,隨著這些代碼越來越被人熟悉,時至今日,真的是各種各樣的mod都出現了,這些mod有些玩法不亞於官方,更神奇的是,很多愛好者還把doom移植到了各種平臺上,堪稱遊戲界的奇蹟。而doom本身,也成為fps遊戲真正意義上開山鼻祖。
毀滅公爵看似沒有什麼冗長的劇情,所有的劇情都是通關之後才能看完,但是,遊戲過程的刺激確實難以名狀,重金屬感的音樂,加上槍槍到肉的打擊感,讓他成為真正的男人的遊戲。
毀滅戰士的運營也非常成功,玩家可以免費下載試玩版,而後交40美刀,就能下載官方版了。這讓軟體大佬微軟都饞的流口水,因為毀滅公爵被下載了1000多萬次,還是不用怎麼宣傳的,而win95花了上百萬的宣傳費用,也達不到這個數字。
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然後微軟果斷收購了深思工作室,並捆綁win95進行研發和銷售。而事實也證明,微軟做的非常對。doom的火爆甚至還讓經濟學多了一個學科——doom經濟學。而毀滅公爵提倡的線下遊戲競賽模式,更是現在電子競技的雛形。雖然當時的規模很小,但是能打進官方的比賽圈子,也絕對算得上殊榮了。
毀滅公爵的技術負責人卡馬克認為,專利技術會讓技術人員墮落,所以,它開發出主程序或者更新後,就會把代碼公布到網上,讓更多人的來參與或創造mod,這中間,有很多人也因此成為了專業遊戲設計師,這不得不說,玩遊戲也能創造出高智商的人才,卡馬克真的可以算的上遊戲界的一代宗師了。
而羅梅羅也是功不可沒,它不僅管理和運營公司,同時,作為自身遊戲達人的他,能通過各種創意讓卡馬克的程序最大程度上得到發揮,而兩人開發的《德軍總部》《雷神之錘》這些,也都是FPS歷史上的經典之作。
doom總給人一種劇情非常短的感覺,實際上他也是有自身宏大的世界觀和背景故事,只是卡馬克認為這些都不重要,遊戲的過程如何打玩家和打怪,才是最重要的。這就讓毀滅公爵的劇情設定看上去非常的單薄,但隨著玩家對遊戲品質的需求,如今的doom也將故事性越發完善了,還出了小說和電影。
在2016年,毀滅公爵的新款上,故事性終於得到了加強,而基於win系統,滑鼠準星也和大家見面了。而當年的核心卡馬克和羅梅羅都已經不在公司了。卡馬克現在主做體感VR的設計,還有一個私人火箭研發團隊,而羅梅羅仍然在做遊戲。
而今,毀滅公爵的新作永恆已經正視發售了,那些曾經在電腦屋(還不叫網吧呢,當時)玩過毀滅公爵 的小夥伴們,大家不妨去懷念一下,看看多年以後,你的技術還在不在。