一個遊戲是由很多的資源支撐起來的,模型動畫貼圖UI等等……
這些東西不是用一次就扔掉了,它們大概率還會出現在另一個項目當中,那麼這就涉及到一個資源復用的問題。
那咱們就說一下怎麼把UE4中的資源導出來復用到另一個項目中去。
1.導出單個文件,選擇Asset Actions選項中的Migrate(遷移)選項。
2.然後會跳出一個窗口告訴你是否要遷移到另一個項目,選擇OK就可以。
這樣就完成了。
但是注意,這種遷移方式遷移出來的資源並非是資源的原始文件類型。而是UE4當中的文件類型是以.uasset結尾的。這種類型只能用於UE4引擎。
如果想要導出資源的原始類型的話,則需要選擇另一個選項了。
但是注意,這種方式也是有缺點的,它只能導出單個文件。所以實際用途比較有限。
遷移可以遷移整個文件夾,它會連同你的子文件一起導出來,所以實際用的也是最多的。
注意:在導入遷移文件的時候一定要注意保持文件結構,否則很容易出現貼圖丟失骨骼丟失動畫丟失……各種問題。