提到cos,你的第一印象是什麼?
是漫展上琳琅滿目的各種各樣的動漫人物,還是搞笑圖集上的各種靈魂cos?
而最近深入了解後,我才發現了如今的國內cos圈早已經和大家想像中的完全不一樣了,雖然國內的COS文化最開始興起於日本的二次元文化,但是與日本不同,目前國內最大的COS群體卻是古風COS。
看完下面一組數據大家就清楚了,在抖音上,COS相關話題的閱讀僅145億,而古風話題的閱讀次數超過250億次,而與古風COS界限越來越模糊的漢服話題話題播放次數更是超過了400億次。
其實這也不難理解,國內二次元群體仍屬小眾,而古風COS無論從文化元素上,還是服裝審美上都更符合當下國內大部分人的審美的,正所謂愛美之心,人皆有之,於是古風COS一路破圈,不知覺中已經匯聚了巨大的關注度。
而在古風COS的發展過程中,各大國產武俠遊戲的引導作用功不可沒,接下來我就帶大家以劍網3為例,談一下國產武俠遊戲對古風COS的發展帶來了哪些影響?「劍網3」擁有國內最大的武俠遊戲同人圈,本身就有著非常濃厚的COS文化。因此劍網3玩家們也更樂意於去COS古風人物,其實這種現象背後的原因是可以從三個方面去解讀。
一方面是劍網3自身,劍網3最吸引人的點就是它引人入勝的劇情以及精美的人物模型,這也使玩家在體驗遊戲的時候能夠沉浸在人物之間一段又一段故事中去,而COS成這些經典的人物形象就恰恰成為了玩家們表達對遊戲喜愛的一種自發行動。
另一方面是因為劍網3IP經歷過了很長時間的發展,早在古風COS沒形成規模之前,就擁有了一定的同人基礎,最興盛的時候更有玩家評價「玩過劍網3的玩家幾乎都玩過COS」。豐富的玩家基礎也讓劍網3這類型遊戲始終都是古風COS最堅實的基本盤。
最後一方面就是劍網3IP的延續,就算在古風COS已經被很多人接受的時候,劍網3IP也依舊為玩家們提供全新的創造基礎,比如說《劍網3:指尖江湖》這款遊戲。雖然同屬於劍網3IP,但指尖江湖顯然是想進一步拓展劍網IP的玩家群體,區別於端遊的東方彩繪風格讓劍網玩家熟悉的角色更具東方神韻,也極大的豐富了COS玩家的扮演角色池,換句話說指尖江湖的火爆讓劍網3同人COS圈更具活力。
指尖江湖在劍網3大IP之下,再次復刻了端遊的同人崛起路線,成為古風COS更新的素材庫,目前在抖音上指尖江湖相關遊戲話題「指尖上的江湖」已經收穫了28億次的播放,而其中接近一半的內容都和古風COS相關,包括玲爺之類的抖音千萬粉網紅也COS過指尖江湖裡面的角色。腐團兒、藥水哥等知名主播都親自體驗過指尖江湖的趣味玩法,甚至連B站美妝區頭牌黨妹也cos過七秀弟子,如此看來指尖江湖的魅力確實是勢不可擋。
由此看來,國風武俠遊戲賦予了古風COS劇情人物更深層次的意義,美與國風傳統文化的交融讓其始終都是古風COS的基本盤之一,在古風COS群體壯大的同時,它們也在不斷長出更多的羽翼,讓越來越多的普通玩家也能參與到本屬於小眾的同人文化中去。不過目前的古風COS也面臨了不少問題,比如說如何讓更多人接受的問題,很多同人創造越來越清涼甚至被稱為「澀批」最愛這些問題,希望之後的古風COS能發展得越來越快,越來越健康。