「再玩一回合就睡覺,結果天亮了!」
相信愛上網、喜歡玩遊戲的朋友們,對於這一遊戲圈經典梗不會覺得陌生。說實話,這個梗我雖然在很早以前就見過,甚至還在文章裡借用過,但對於那種體驗,或者說是那層境界,我其實是持懷疑態度的。直到在「損友」的推薦下遊玩了《Slay the Spire》,我從曾經的玩梗人,變成了梗中人。
《Slay the Spire》於2019年1月在Steam正式發售,該作很好的展現出了牌庫構建遊戲的隨機性與策略性,也難怪它在Steam保持了「好評如潮」的總體評價。IGN曾為它打出了9分的評分,不少玩家將其視為爬塔類遊戲的代表。《Slay the Spire》移植版手遊《尖塔奇兵》,將在今年7月29日登陸iOS港澳地區。在此之前,筆者有幸獲得試玩資格,得以在手機上收穫到「爬塔一時爽,一直爬塔一直爽」的奇妙體驗。
驚喜不斷 一直爬塔一直爽
作為《Slay the Spire》移植手遊,《尖塔奇兵》很好的復刻了原作畫面美術與玩法系統,並針對手機端的操作方式,進行了相應調整。拋開手機端的便捷性,《尖塔奇兵》的遊玩體驗幾乎與《Slay the Spire》別無二致。當然,對於此前沒玩過原作的朋友,我們接下來聊一聊這款遊戲玩起來到底怎麼樣。
《尖塔奇兵》是一款融合了Roguelike、RPG和爬塔探險元素的牌庫構建遊戲(DBG)。玩家挑選職業後,便可利用基礎卡牌,在爬塔戰鬥過程中收集卡牌、遺物和藥水,同時優化構築牌組,讓自己不斷變強,迎接高塔BOSS挑戰。遊戲中卡牌的功能不算複雜,能量值始終也就3點,此般設計簡化了上手難度,對於新手玩家比較友好。這或許正是《尖塔奇兵》,能讓不少卡牌遊戲小白,玩上頭的重要原因之一。
與許多口碑不錯的遊戲一樣,《尖塔奇兵》也深諳「易於上手難於精通」之道,尤其是通過諸多隨機設定,讓你真切的領略到,運氣這東西是多麼玄妙。作為一款牌庫構建遊戲,《尖塔奇兵》不像《爐石傳說》、萬智牌等集換式卡牌遊戲(TCG)那樣,在戰鬥前便讓玩家組好既成體系的卡組,而是讓我們通過戰鬥爬塔,獲得隨機卡牌構建牌庫。至於獲得什麼卡牌,能否組成體系,就要看玩家自己的運氣了,這種對於卡牌的未不確定,給戰鬥帶來了更多隨機性,遊戲的刺激感也得到不小的提升。
戰勝怪物後,可從三張卡牌中抽籤一張擴充牌庫
這款遊戲每回合的卡牌,都是從剩餘牌庫洗牌後隨機獲得的,上一回合剩餘手牌無法保留。因此TCG裡常見的多回合存牌是不存在的,想要打出卡牌配合,還得看當前回合的運氣怎麼樣,手頭卡牌能否湊成套路了,這讓原本就充滿隨機性的遊戲卡組,更是「雪上加霜」,但遊戲的驚喜感卻隨之倍增。
與此同時,《尖塔奇兵》在DBG中加入的Roguelike元素,也為其隨機性增色不少——爬塔地圖由不明、商人、敵人和精英等關卡隨機生成,不同道路的選擇,將為玩家帶來截然不同的遊玩體驗。特別是其中的不明關卡,它可能讓你搏一搏單車變摩託,也可能讓你破財、掉血。
總而言之,《尖塔奇兵》出色的隨機性,常常讓玩家在遊玩過程中,收穫到「山重水複疑無路,柳暗花明又一村」的驚喜,或感受到「天要亡我,我又奈何」的悲催。但無論是驚喜還是驚嚇,基本都在我們的承受範圍內,讓人面對選擇時腎上腺素飆升,但同時又欲罷不能。
較低的上手門檻、豐富的收集要素、出色的隨機性和重複遊玩性,以及不俗的策略深度,使得《Slay the Spire》在玩家中收穫到不錯的口碑。而這款遊戲的移植版《尖塔奇兵》,不僅擁有原作出色的遊戲性,也兼具手遊的便攜性移動性,讓我們隨時隨地都能愉快的爬塔。更多遊戲資訊,請關注「手機遊戲網」哦