雖說子不語怪力亂神,但提到鬼怪,大多數人的態度還是「寧可信其有不可信其無」的。因為這世界太大,人類未知的和不能以科學解答的事物太多,從遠古的部落時代開始,鬼怪和神明等超自然的力量就成為了人們解釋未知事物的途徑之一。
然而,並不是所有人都能直接感受到超自然力量。上古時代的「巫祝」除了是高級知識分子,曉天文、懂地理、知人事,最重要的便是能與鬼神相通,成為人、鬼、神之間對話的橋梁。後世也將這一類人稱為「通靈者」或者「靈媒」。神秘的吉普賽人就以通過水晶或塔羅牌來通靈和佔卜而聞名。
俄羅斯還有一檔非常火爆的綜藝真人秀叫做《通靈之戰》,它從2007年播出至今已有二十季,在唯物主義為主流思想的當下,它完全是靠著搞「封建迷信」而火起來的。
節目的參賽者通常是來自世界各地的大法師、通靈人,帶著各式各樣的法器,在節目中與各路神鬼妖魔進行交流。節目中每周都會設置闖關項目,考驗每個參賽者的大小,經歷數輪淘汰選拔,最後選出一個靈力最強的人成為冠軍。
這個「超自然」主題的選秀比賽看上去的確很不科學,其真實性也飽受爭議,但它每一季都讓觀眾們有種「打開新世界的大門」的感覺,十多年來一直是俄羅斯TNT電視臺最受歡迎的王牌節目之一。作為以現實世界為背景的真人秀,《通靈之戰》其實翻拍自英國的一檔真人秀《英國通靈挑戰》,世界範圍內除了俄版,還有美版、挪威版等十多個翻拍版本。
事實上,現代各國流行文化中圍繞著所謂「通靈」與揭穿「通靈」的故事一直層出不窮,無論這種超自然的能力是真實存在還是子虛烏有,它的出現是合理且必然的,也是人們從多個角度認識世界的證明。它更為追逐誇張題材的製作者們所喜愛,呈現於影視、小說、遊戲等不同形式之中。
桌遊《靈能偵探》就是這樣一個借著「通靈」的能力來尋找案件真相的遊戲。遊戲中,由一名玩家扮演死者靈魂出竅後的幽靈,為將犯人繩之以法和死者能閉目安息,其他玩家扮演偵探,幽靈與偵探之間只能以「通靈」的方式溝通,獲得點滴線索,最後推測出包括作案地點、作案工具、案件起因等全部五個要素,最後查明死亡的真相。
【遊戲流程】
遊戲開始時,扮演幽靈的玩家可抽取一張故事牌,三張幽靈溝通牌和所有的塔羅牌;扮演偵探的玩家則需要從擁有不同通靈能力的偵探中選擇一位,選取相應的偵探屏風和一張調查報告並藏在屏風後,並拿取自己偵探所有的溝通牌。
遊戲過程中,扮演幽靈的玩家沒有自己的回合,只能回答偵探玩家的問題,偵探玩家每回合則有兩種行動:必須進行的行動是詢問幽靈,可選的行動是猜測案情。
偵探在詢問幽靈時,首先要打出一張溝通牌,然後提出一個天馬行空的問題(問題要與兇案細節相關),幽靈玩家按照拿到的故事牌上的提示作答,所有偵探都可以把答案記錄在自己調查報告上。每位偵探每局遊戲只有兩次猜測案情的機會,如果第二次還沒能勝出,將會因能力不足被踢出調查組失去行動機會。
遊戲的重點在於,扮演幽靈的玩家除了在最開始時簡單描述完案件的屍體信息之後,是不能直接通過說話的方式回答偵探提出的任何問題的——畢竟靈體是不能開口說話的。所以一切的溝通都依賴於「靈魂交流」,也就是通靈手段。
偵探所拿到的溝通牌上共有九種不同的通靈手段,打出一張溝通牌,可以要求幽靈在十七張塔羅牌中拿出三張作為提示;或在字母版圖上用字母組合拼寫單詞來進行提示;或在版圖的強弱條上界定適合的位置來大致告訴某件物體的大致信息;又或用繩子打結或扭出圖案來給出提示;還可以讓幽靈在偵探玩家背後寫字、在偵探手上畫圖,或以口型、肢體語言等原始手段來給以提示。
當所有偵探都沒有猜中全部關鍵線索時,幽靈玩家可以打出自己的幽靈溝通牌,按照牌上的指示給予偵探玩家額外的線索。
當某位偵探猜對全部關鍵線索時,該偵探和幽靈玩家一同勝出;當所有偵探都出完自己的溝通牌,或都已猜測案情兩次但沒有人猜對全部線索時,那麼只有猜對最多線索的偵探獨自勝出並結束遊戲。
【遊戲體驗】
或許它乍一看有點像桌遊《犯罪現場》和《一愚驚人》的結合,但實際上有著完全不同的遊戲體驗。首先,幽靈和偵探方彼此的信息是不對稱的,幽靈給出的所有信息都是似是而非,具有誤導性的,偵探們想破案既要拼速度,又要拼準確率,還不能怪幽靈給的信息太糟糕或太隱晦,畢竟死人也各有苦衷嘛。
從信息的模糊程度來說,《靈能偵探》剛好卡準了派對推理遊戲的尺度,給了玩家一個合理的背景,營造了十分神秘的氛圍,同時製造了許多歡樂的元素——沒有什麼比看到一個自以為看破真相想先發制人,卻又迅速碰壁的對手的拙劣表現更讓人快樂的了。
同時這也是一個非常考驗幽靈玩家能力的遊戲。幽靈通過塔羅牌、繩子、提示板等方式來給予偵探提示的過程很需要腦洞大開;而在偵探背後寫字和執手畫圖則需要穩定、準確的操作;用口型和身體來表演又需要極其豐富的肢體語言能力——由此可見,扮演幽靈比起考驗腦力的偵探可一點也沒輕鬆多少,讓所有玩家都具有十足的參與感和互動感。
而偵探方就需要注意提問內容和通靈手段的正確配合,若提出的問題更適合通過肢體語言回答,那麼萬別打出用物件提示的溝通牌,反之亦然。偵探提出的問題要富有創意性,但也要注意得到的結果未必就是真相,比如在問「是什麼人讓你喪生」時,答案之人可能只是無心之過,甚至也可能是死者自己。同時,在別的偵探提問時,多注意細節,一旦能蹭到關鍵信息那就是賺到。
《靈能偵探》在2019年的埃森桌遊展上也廣受玩家好評,主要原因之一就是遊戲採用了十分新穎的信息傳遞模式。如今大家為了更便捷高效地傳遞信息,採用的傳遞模式大多直白而簡單,這反而引起了許多人的「逆反」心理,他們開始對密碼學、手語、唇語等複雜而另類的信息傳遞方式產生了濃厚的興趣。
《靈能偵探》則剛好衝破了傳統猜詞遊戲和偵探遊戲的桎梏,用一種玄幻神秘的方式建立了玩家之間的「第三類」接觸。它禁用了最簡潔高效的語言溝通,改為考驗玩家通過其他方式傳遞信息的能力,滿足了玩家的獵奇心理。比如通靈過程中最直擊靈魂的就是用繩子來回答問題,這看似溝通效率最低、最難完成的任務,卻成了最給遊戲增加代入感和靈異體驗的一環,讓每個玩家都記憶深刻。
此外,《靈能偵探》也在美工和設定的細節上也做足了文章,其中一位女偵探就很有著名奧斯卡最佳影片《人鬼情未了》中的通靈者奧塔的神韻,也是一種對經典和傳奇的致敬。同時,遊戲在既定劇本和手機APP劇本之外,還允許玩家自己設定劇本,給足了玩家自定義的發揮空間,保證了遊戲的可重開性和超現實的代入感。
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