寶可夢系列的每一代都會在之前的基礎上增加新寶可夢和新系統,同時也會對部分寶可夢的技能甚至屬性克制都作出調整。《寶可夢劍盾》作為正統寶可夢系列的第八代也是如此,出於平衡性的考慮,調整了部分技能甚至特性。
今天我們就來聊聊常用的「威嚇」,看看這個特性和以往有什麼不同,在實戰中怎麼用得更好。
「威嚇」特性首次出現在三代。擁有該特性的寶可夢出場後,會令場上攻擊範圍內的所有對手,攻擊都下降1級。
除了在戰鬥中可以發揮作用,《綠寶石》版本開始增加了效果。如果把擁有「威嚇」特性的寶可夢放在同行隊伍的首位,那麼野外遇到比他等級更低的寶可夢的機率會降低50%。道理很簡單,就是被嚇跑的唄。不過注意,如果直接用很低級的寶可夢放首位,遇怪逃跑機率也低,要打也得換人有點尷尬。
此時只有出場時可以「威嚇」,戰鬥中一般的用法就是用「逃脫按鍵」或「急速折返」等技能離場,重新出場可以再生效一次「威嚇」。理論上這樣可行,但實戰中這樣頻繁換人只是為了降攻性價比有多高就要衡量了。對手下場後,攻擊會復原。
到了四代,玩法升級。利用「複製」或「遊魂」獲得對方的「威嚇」特性時,也可以觸發威嚇效果。所以,互相傷害也是理論上可行的。這時的威嚇效果很強,於是到了八代《寶可夢劍盾》,「威嚇」特性被削弱。
在《劍盾》中,可以防禦挑釁、混亂等特殊效果的膽量、精神力、遲鈍、我行我素特性,也附加了不會受到威嚇的效果。而膽怯特性的寶可夢則可以在受到威嚇後,也可以因而提升自己的速度。
類似的,八代中也會經常使用連續威嚇戰術降攻,尤其是雙打可以同時對兩個對手生效,非常划算。但這時需要注意對手是否帶有了這些特性。尤其是膽怯特性的寶可夢常見,不要反而幫對方加攻。同時,威嚇對極巨化也是有效果的,在對戰中需要注意哦!